Trucos de liquidación de Dragon Warrior 4
Cuando llegué a Chilia Village, descubrí que a los residentes de este pueblo realmente les gusta colocar trampas, y hay trampas por todas partes en el pueblo. Después de evitar los rodapiés del puente, crucé el puente. Y encontró las trampas en la montaña. El camino no necesitaba la orden del jefe de la aldea para pasar, por lo que entró a la casa del jefe de la aldea debajo del puente. Inesperadamente, tan pronto como entró por la puerta, quedó atrapado por una gran jaula de hierro. y todos tuvieron que buscar otra forma de entrar. Hay una niña parada detrás de la casa del jefe de la aldea. Hay una trampa cerca de ella. Si te caes, puedes entrar a la casa del jefe de la aldea. Cuando llegué a la casa del jefe de la aldea, descubrí que solo había un loro. Fue muy problemático comunicarme con este pequeño. Durante la conversación, tuve que elegir "Ir a jugar", "No es bueno", "Es". mejor jugar", y "Caracol" en orden. Puedes saber que el jefe de la aldea fue al bosque del oeste.
Llegué al bosque al oeste y conocí a un aldeano. Él dijo que el jefe de la aldea nunca salió después de entrar al bosque. Después de que todos lo discutieron, decidieron adoptar una estrategia proactiva para atraerlos. monstruos que aparecen. El paradero del jefe de la aldea. Puedes conseguir una manzana de los aldeanos. Después de entrar al bosque y colocar la manzana en el tocón de un árbol, el monstruo será atraído. Sin embargo, el monstruo que se comió la manzana finalmente huyó. Al final, y finalmente encontró al jefe de la aldea desaparecido. Resultó que el jefe de la aldea estaba preparando una trampa para atrapar monstruos, pero aunque su trampa ahuyentó a los pequeños monstruos, también atrajo al gran monstruo, Nina y otros a su lado dieron un paso adelante para derrotar al monstruo y salvar al jefe de la aldea. .
Cuatro Líneas
Cuando Fwuor despertó, se encontró acostado en una choza. Se levantó y salió de la choza y se encontró con Babadur. Resultó que Fwuor había venido. Youmu lo hirió en el puente colgante y se cayó del acantilado, pero Babadel lo salvó. Fouer quería despedirse de Babadel y continuar su viaje, pero se desmayó nuevamente frente a la cabaña de Babadel...
Todos regresaron a Kiria Village y el jefe de la aldea agradeció a Gray y a los demás por su apoyo. Con la ayuda mutua, acordamos abrir un atajo a Serista. Después de una noche de descanso, todos se despidieron del jefe de la aldea temprano a la mañana siguiente, pero Gray volvió a caer accidentalmente en la trampa. Cuando salió de la trampa, encontró una habitación llena de barriles. Aquí podía elegir usar a Gray. para girar los barriles Empújalos uno por uno, o puedes usar masta para derribar los barriles. En resumen, puedes abrir el camino y subir la montaña para ingresar al atajo, y luego usar el atajo a Selista City.
La salida del atajo era un pozo en la ciudad de Selista. Después de que todos salieron del pozo, entraron al orfanato cercano y se enteraron por los niños que Alina había estado aquí. Cuando salí del orfanato, encontré a una monja persiguiendo a un niño, pero el niño corrió muy rápido. La monja no sólo no pudo atrapar al niño, sino que incluso se cayó. Avanza y habla con la monja y acepta ayudarla a recuperar al niño Kino. A continuación, jugarás un pequeño juego interesante.
Minijuego: Atrapa a Kino
Descripción del juego: El objetivo del juego es atrapar al Kino que corre por toda la periferia de la ciudad y las murallas de la ciudad. él y hablar con él para atraparlo.
Consejos: Kino huirá tan pronto como vea a Nina y a los demás, y es imposible atraparlo si lo persigue por detrás, así que la mejor manera es rodear a Kino y espera por él. Se recomienda encarecidamente configurar sprint como configuración predeterminada del sistema, lo que hará que la operación sea más conveniente. Porque después de alcanzarlo, aún debes presionar la tecla C para hablar y atraparlo, por lo que este juego es bastante difícil y requiere cierta cantidad de suerte.
Después de atrapar a Kino, el niño regresó al orfanato sin estar convencido. Después de hablar nuevamente con las monjas del orfanato, se enteró de algunas cosas sobre la llegada de Elena, y también se enteró de algo inesperadamente. Kino supo lo que pasó cuando Elena finalmente se fue. Pero Kino le pidió a Nina y a los demás que jugaran al escondite con ellos primero. Sólo después de atraparlo estaría dispuesto a decir la verdad. Después de eso, los niños se dispersaron a toda prisa y la siguiente tarea fue encontrar a todos los niños. .
Mini Juego: Escondite
Descripción del juego: Si hablas con los niños, los encontrarás y luego te darán pistas sobre los lugares ocultos de otros niños y los lugares donde se encuentran. Los niños encontrados regresarán al orfanato, a veces es necesario regresar al orfanato para confirmar el número de niños.
Consejos: Los escondites para los niños están en el primer piso del orfanato, en el segundo piso del dormitorio, debajo del puente al lado del pozo, en el segundo piso de la torre, debajo del oeste. Puente de salida, en la salida del muro exterior oeste y en la esquina del muro interior noreste, es necesario girar algunos para verlos.
Después de encontrar a todos los niños, regresó al orfanato y descubrió que Kino no había sido encontrado. Después de preguntar a los niños, se enteró de que Kino dijo que quería pasar a la clandestinidad, lo que llevó a la inferencia de que podría hacerlo. se han escondido en el calabozo de la ciudad.
La entrada al calabozo estaba en la muralla de la ciudad y había un guardia vigilando el exterior. Después de explicarle la situación, el tipo todavía se negó a dejarlo ir. Sabiendo por la conversación con él que tenía sed, fue a atraer a la mujer que vendía agua cerca y luego entró al calabozo mientras el guardia iba a comprar agua. En las profundidades de la mazmorra, Kino se encuentra escondido en una celda, pero la puerta no se puede abrir. En este momento, puedes subir desde cerca y luego caer desde una habitación en el piso superior. Kino, y luego por boca de Kino supe que Alina había conocido a Malok, un hombre de negocios de la ciudad, antes de irse.
Luego, fuimos a buscar a Marlock, pero Kahan, el guardaespaldas frente a su casa, se negó a dejarlo entrar. Después de derrotar a Kahan, Marlock regresó, pero dijo que Alina simplemente tomó su barco de arena. Más tarde, todos también querían dar un paseo en el bote de arena de Malok. Les pidió a todos que lo ayudaran a atrapar al ladrón, mientras Nina estaba como rehén. Después de preguntarle al comerciante ambulante, se enteró de que un hombre con una mochila en la calle este era sospechoso. Después de interrogar al hombre, se enteró de que el ladrón debería estar en el desierto. Después, todos entraron al desierto, donde se encontraron con ladrones, y siguió otra caza menor.
Minijuego: Atrapa a un ladrón
Descripción del juego: Persigue al ladrón que está huyendo Pulsa la tecla C cuando estés cerca para atraparlo.
Consejos: El ladrón corre muy rápido y es difícil atraparlo. El punto clave aquí es aprovechar al máximo varios barriles móviles, como se muestra en la imagen, usa Gray para empujar los barriles y bloquear. Después de cruzar el camino hacia la muerte, el ladrón fue capturado fácilmente.
Después de capturar al ladrón, se enteró de que había algo escondido dentro, por lo que Gray volvió a interrogar a Mallock. Después de que Mallock hizo una pálida defensa, les dio a todos la tarea de ayudarlo a trabajar en el muelle. Cuando llegas al muelle, hay dos tareas que los jugadores deben completar: primero, deben organizar el almacén y luego deben usar una grúa para mover las cajas de carga al barco de arena. minijuegos. Después de completar las tareas anteriores, Nina llegará con Malok, y luego todos llevarán el barco de arena de Malok al imperio. Pero lo que la gente no esperaba es que este especulador empacara a todos en una caja llamada VIP... p>
Minijuego: Organiza el almacén
Instrucciones del juego: deja que Gray opere desde el frente, transporta las botellas al tablón de anuncios norte y transporta los barriles al tablón de anuncios sur. Los barriles viejos han sido. Ya no es necesario, deja que Masta lo destruya.
Consejos: Este minijuego no es muy difícil. Simplemente planifica la ubicación y la ruta con anticipación. Para los barriles viejos, simplemente cambia la cabeza del masta y presiona la tecla V para aplastarlo. Lo que hay que tener en cuenta aquí es que una vez que salgas, la misión comenzará de nuevo.
Juego pequeño: Transportar carga
Descripción del juego: Opera la grúa y carga la carga en el barco. Hay teclas de dirección para operar los brazos de la grúa y la tecla C para controlar la. Agarre y liberación de la grúa. La mayor cantidad posible en el barco. Puede colocar 10 mercancías y debe colocar más en el tiempo especificado.
Consejos: este minijuego pone a prueba la paciencia del jugador. La sombra de los productos debe coincidir exactamente con la ubicación de almacenamiento antes de colocarlos. En términos de operación, cabe señalar que la tecla de dirección superior controla. el brazo de la grúa para contraerse y controlar la extensión presionando hacia abajo la tecla de dirección.
Four Line
Four se despertó de nuevo de su somnolencia. Ahora su cuerpo básicamente se ha recuperado. Después de salir de la cabaña y despedirse de Babadel, se dirigió hacia el camino de la montaña. , Foul se encontró con el general Youm nuevamente en la salida. Después de derrotar al insecto demoníaco Kafu convocado por Youm, Foul quiso transformarse en un dragón y escapar, pero el insecto malvado convocado por Youm lo persiguió y finalmente hirió a Foul nuevamente. en el cielo, y Foul cayó inmediatamente...
Tomando el bote de arena de Malok, Nina y otros llegaron a la frontera del imperio, debido a que todos estaban escondidos en cajas de madera, pasaron fácilmente la inspección. Después de salir de la caja de madera, ingresa a la ciudad e inmediatamente ve al Puente Imperial. Puedes llegar al Imperio a través del dispositivo de teletransportación aquí. Cuando llegues a la cima del Puente del Emperador, el dispositivo de teletransportación se abrirá automáticamente. Pero justo cuando todos estaban a punto de irse, el General Imperial Lasso, quien previamente había sido herido por RYU, llegó de repente y convocó a un fantasma de hierro en un intento de detener a todos. Afortunadamente, todos finalmente entraron al dispositivo de teletransportación antes de que se cerrara.
Después de salir por el otro extremo del dispositivo de teletransportación, llegas al lado este del Gran Puente y luego te diriges a la cercana Ciudad del Cañón Maldito. Después de preguntarle a la gente de la ciudad de Cursegun Town, supe que puedes ir al Ejército Imperial a través del Puente Suidou hacia el oeste. Después de llegar al Puente Suidou, busca a una persona que controla el teleférico y pídele que baje a todos por el canal, luego pasa por el canal y finalmente salta al agua, y llegarás a la escena en el sueño de las tres personas. antes.
Llegaron al pasillo por la misma ruta que en el sueño y se encontraron con una escena que era exactamente la misma que en el sueño. Sin embargo, después de que todos atravesaron la cortina y entraron por otra puerta lateral, fueron descubiertos por Yuna y todos. fue enviado de regreso a casa.
Capítulo 2 Eternidad
Después de ser repatriado al Reino de Rudia, Gray, el líder de la tribu Fulian, fue investigado por colarse en el país enemigo en secreto, mientras que Nina, RYU y Otros La gente también está bajo vigilancia. Ese día, Nina le pidió a RYU que la acompañara a encontrarse con Gray, y un mago llamado Saias se unió al equipo al mismo tiempo para monitorearlos durante todo el camino. Después de llegar al castillo, Nina se sintió decepcionada de que Gray no pudiera verlos porque estaba bajo una estricta investigación, por lo que Nina propuso ir a la ciudad natal de Gray, Fulian, para encontrar una manera de ayudar a Gray.