Guía de Heroes of Might and Magic_Consejos para organizar el enfrentamiento de campeones de la era de Heroes of Might and Magic War
Muchos jugadores están entusiasmados con las ricas recompensas de Champions Showdown. Cómo jugar bien a Champions Showdown es una cuestión que todo jugador debe haber considerado, especialmente porque se ha convertido en una forma de obtener muchos elementos clave. materiales. No solo eso, el resultado del enfrentamiento por el campeonato también puede afectar nuestra efectividad en el combate. Más victorias significa mayores beneficios. ¿Cómo conseguir una racha ganadora en el duelo por el campeonato? A continuación, echemos un vistazo a las habilidades de formación del duelo por el campeonato en Heroes of Might and Magic: Era of War.
¡En primer lugar, presta atención a! La formación correcta en términos de formación. A muchos jugadores les gusta mantener sus equipos juntos y a muchos jugadores les gusta distribuir sus fuerzas. A continuación se muestran algunos ejemplos de formaciones comunes para que todos puedan comprender mejor su importancia.
Categoría 1: formación 2-2-2-2
La potencia de fuego del oponente sólo puede concentrarse en un solo cuerpo en la primera fila si se coloca un cuerpo defensivo en la vanguardia. fila, puedes maximizar el daño y reducirlo al mismo tiempo, tu propia potencia de fuego también se concentra en un solo cuerpo en la primera fila del oponente, en comparación con otras formaciones, casi puede matar al cuerpo del oponente al instante. Sin embargo, si un cuerpo que está demasiado concentrado se encuentra con héroes, cuerpos o cuerpos de asalto de magos AOE que atacan directamente a la última fila, las pérdidas serán extremadamente grandes y los riesgos y beneficios no existirán.
Categoría 2: formación 4-4
El cuerpo de asalto del oponente no puede prescindir de la última fila para atacar, pero tu propio cuerpo de asalto puede presionar al cuerpo del oponente. matar; al mismo tiempo, el método de dividir las tropas para luchar puede maximizar el grado y retrasar el ritmo ofensivo del oponente, logrando así el propósito de una guerra de desgaste. Sin embargo, el poder de ataque de este campamento es relativamente insuficiente. Si el cuerpo de tipo asalto no puede lograr logros, solo puede confiar en la gran cantidad de héroes mágicos. Por lo tanto, los requisitos de entrenamiento para héroes o cuerpos son relativamente altos.
El tercer tipo: formación 3-3-2
Mejorada sobre la base de las dos primeras formaciones, tiene las ventajas de ambas y puede avanzar, atacar, retirarse y defender. , puede describirse como una formación panacea. Pero la misma falta también es obvia si el cuerpo está demasiado concentrado, las pérdidas serán enormes cuando sean atacados por magia AOE. Sin embargo, dado que hay como máximo tres cuerpos en una sola línea en la formación, mientras brindan ofensiva y defensa, hay. También es una posición para el tratamiento, por lo que, junto con héroes curativos o de control, la capacidad de supervivencia del cuerpo se puede mejorar aún más.
¡Lo anterior es la guía del juego para ti! ¡Bienvenido a prestar atención a los últimos desarrollos de este juego!