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Informe de experiencia de Años Luz Oscuros

Entorno de prueba

Entorno del sistema: sistema operativo Android 4.1

Versión del juego: "Dark Light Year" Ver 1.0

Servidor de región: Dark Servidor Light Year 1

Usa personaje: Mago

Día 1: etapa de novato, hay pequeñas sorpresas escondidas por todas partes

Ingresa al juego "Dark Light Year", Después de que se mostró el logotipo del fabricante, lo que apareció a la vista fue una pintura original del juego de estilo oscuro, y una música baja y de ritmo rápido sonó en mis oídos. El sonido y los gráficos del juego encajan muy bien, aportando un fuerte sentido de misión y opresión, haciendo que la gente esté ansiosa por ver lo que hay en el juego.

Después de registrar una cuenta según sea necesario, ingresa a la interfaz de creación de personajes. Puedes ver que el juego ofrece profesiones físicas cuerpo a cuerpo: guerreros y asesinos, así como profesiones mágicas de largo alcance y mago, pero carece de curación. profesión. Esto es similar al conocido juego en línea "Guild Wars 2" para PC. Reemplazar la combinación tradicional de DPS, tratamiento y tanques con el nuevo triángulo de hierro de daño, asistencia y control puede formar un sistema de combate más diversificado y dinámico. .

La apariencia de las tres profesiones principales adopta un diseño corporal de nueve cabezas muy realista. Siento que el personaje más hermoso es la maga MM. Ella es alta, tiene una forma corporal perfecta y piel suave. y cabello hermoso Puedes elegir el Mage MM. Quería lograr tanto juego como estética, así que elegí decididamente Mage MM.

Después de elegir una profesión, también debes darle al personaje un nombre que te guste. Por supuesto, si no sabes qué nombre elegir, también puedes usar el nombre asignado automáticamente por el sistema. Me pregunto si los planificadores de "Dark Light Years" hicieron esto intencionalmente. Los nombres asignados por el sistema son muy interesantes. Hay nombres japoneses como "Miyamoto", "Jim" con características americanas e incluso "Yuchi". nombre.

Después de hacer clic finalmente en "Crear personaje", finalmente ingresas a la aldea de novatos. En este momento, la trama se desarrollará automáticamente. El significado general es que la humanidad está sufriendo un desastre. mundo, los jugadores deben encontrar NPC para obtener más información.

Por supuesto, lo que también brinda a los jugadores una experiencia visual intuitiva es la pantalla real del juego. Dependiendo de las capacidades del dispositivo del usuario, la calidad de la imagen puede variar. Por ejemplo, el editor usa un iPad mini con Retina y el efecto de visualización del juego puede adaptarse perfectamente a la pantalla retina, haciéndola clara y nítida.

La primera impresión del editor sobre el arte de "Dark Light Years" es que "los detalles son lo primero". Las proporciones de las escenas cercanas y distantes y el procesamiento de desenfoque visual son muy precisos y la sensación de profundidad es fuerte. No le da a la gente la sensación de "estoy en un mapa plano" como otros juegos horizontales.

Las mariposas volando en la escena, las gallinas buscando comida, las antorchas encendidas y el NPC herrero trabajando duro para romper el hierro también muestran que "Dark Light Years" no utiliza simplemente texturas artísticas, sino a través de Los modelos dinámicos hacen que todo el juego cobre vida.

Ahora que ya has visto el escenario, el siguiente es el tutorial básico para principiantes que es común en todos los juegos. Aunque el tutorial para principiantes es básicamente inútil para un jugador avanzado como el editor, es indispensable para un juego como "Dark Light Years" que requiere una experiencia intensiva. En este momento, el NPC comenzará la trama con el jugador y al mismo tiempo lo guiará para que se familiarice con la interfaz de usuario y comprenda cómo abrir la mochila y equipar armas y otras operaciones básicas. El contenido es muy detallado e introductorio. Las funciones del juego para el jugador paso a paso es realmente pensada por un fabricante importante.

El NPC tiene mal carácter. Sólo me dio un arma básica y me pidió que salvara el mundo, así que tenemos que entrar a la mazmorra para completar la primera misión de combate. Para un juego de desplazamiento lateral, correr por el mapa es muy doloroso. "Dark Light Years" proporciona de manera muy considerada tareas de seguimiento automático y funciones de búsqueda automática de rutas, para que los jugadores ya no tengan que desperdiciar la vista para encontrar NPC y otras escenas.

La búsqueda automática de caminos envía al editor al portal de la mazmorra y se abrirá el mapa mundial. Aunque solo se muestra la mazmorra para principiantes, básicamente podemos vislumbrar "Dark Light Years" en el enorme diseño del mapa. La profundidad del juego es que puede acomodar al menos 40 copias en el mapa mundial.

Cuando el editor pensó que estas 40 mazmorras eran todo el juego, "Dark Light Years" trajo otra sorpresa inesperada: cuando seleccionamos una determinada mazmorra para entrar, encontramos que "Dark Light Years" 》Otros 9 ¡Se diseñan copias de pequeño nivel para cada copia! En el futuro, a medida que avance la misión, los niveles se irán desbloqueando gradualmente y la dificultad también aumentará. Esto es diferente de la práctica de muchos juegos de lucha de nivel que utilizan clasificaciones de estrellas para distinguir la dificultad de las copias. Los jugadores no se aburrirán al jugar repetidamente la misma escena. "Dark Light Years" utiliza un sistema de niveles para reemplazar la clasificación de dificultad de nivel de estrella tradicional, que es la primera vez en juegos similares.

Días 2-8: combos sin parar, la experiencia de cepillar imágenes es muy agradable

Después de experimentar la guía para principiantes y la guía para copiar, finalmente marcamos el comienzo de la primera batalla. En primer lugar, hablemos de la música del juego. Después de entrar a la mazmorra, la música de fondo originalmente relajante y melodiosa inmediatamente se volvió apasionante, demostrando una vez más el gran ajuste entre la música del juego de “Dark Light Years” y la escena. La música incluso puede desempeñar un papel al insinuar el corazón del jugador en este juego. Con música emocionante, existe la sensación de que la efectividad del combate aumenta instantáneamente varias veces y la flexibilidad del manejo de los dedos también parece mejorar mucho.

Hablando de operaciones de combate, la operación táctil de "Dark Light Years" tiene una gran característica que no se ha implementado en juegos móviles similares: puedes presionar y mantener presionado el botón de habilidad para darte cuenta del personaje. ataque automático. Esto mejora enormemente las molestias del funcionamiento de la pantalla táctil.

Para facilitar la operación del jugador, "Dark Light Year" también proporciona una variedad de métodos de operación con joystick. En el modo "joystick fijo", el joystick virtual que controla las acciones del personaje está ubicado en la esquina inferior izquierda. Dado que el periodista está usando un iPhone 5, le causará dolor si dobla los dedos y los presiona debajo de la pantalla de 4 pulgadas. por mucho tiempo. Pero en este momento, siempre que el jugador cambie el modo del joystick a "disparar" en la interfaz de configuración, encontrará que falta el joystick en la pantalla. En este momento, el joystick aparecerá dondequiera que presione su dedo. La mayoría de juegos similares no tienen tales configuraciones. Se puede decir que "Dark Light Years" es una bendición para aquellos jugadores con manos grandes.

En la información de "Dark Light Year", también hay un "ataque de siete etapas", lo que significa que el jugador puede lograr 7 ataques consecutivos lanzando una habilidad una vez. Pero el editor siente que "Dark Light Years" es demasiado discreto en la promoción del juego, porque en el juego real, tomando al mago como ejemplo, si mantienes presionado el botón y sueltas el ataque, puedes lograr un combo de Más de 10 visitas, por lo que el editor cree que debería llamarse "Dark Light Years" y "Ataque de diez etapas" es más apropiado.

Antes de la batalla, el editor se preocupaba por si los juegos de lucha horizontales realmente podían lograr una experiencia de combate tipo arcade en una pantalla táctil. Esta preocupación desapareció rápidamente en el juego real. En "Dark Light Years", cuando el jugador golpea a un oponente con un movimiento o golpea un objeto de la escena como un barril, se siente como si realmente hubiera golpeado algo, los movimientos del personaje lo harán. desacelerarse o estancarse significativamente. Personas, objetos y armas arrojadizas volarán en parábola como en el mundo real. Durante la segunda mitad de la caída, la velocidad obviamente aumentará (efecto de aceleración).

Los efectos visuales durante la batalla demuestran una vez más la fuerza artística de "Dark Light Years", añadiendo una gran cantidad de interacciones entre escenas, como las diminutas chispas producidas por la colisión de las armas, y los efectos de partículas. que se disparan cuando se liberan las habilidades. La sangre que salpica de la herida, el polvo que vuela por el suelo y la vibración de los efectos especiales en pantalla completa. Aunque "Dark Light Year" sigue siendo un poco más débil que los juegos de PC en términos de procesamiento más detallado, el rendimiento artístico general está definitivamente por encima de los estándares de los jugadores.

Después de limpiar a los mobs, aparece el primer BOSS de la trama. El primer BOSS les da a los jugadores un fuerte impacto visual tan pronto como aparece. La forma de su cuerpo es al menos tres veces la altura del personaje del jugador. El editor sintió instantáneamente una sensación de opresión psicológica.

Después de una conversación, el BOSS de la trama de repente atacó a nuestro mago MM. En este momento, el mago MM todavía era un recién llegado y naturalmente cayó al suelo. Inesperadamente, un mago de alto nivel voló desde detrás del mapa, vistiendo un atuendo magnífico, sosteniendo un arma deslumbrante e incluso tenía alas celestiales similares a DNF. La planificación de "Dark Light Years" parece motivar a los jugadores con esta dirección de sus esfuerzos.

Pronto, el BOSS fue derrotado por el misterioso mago y el editor, y el siguiente paso fue regresar a la ciudad.

El NPC guiará al jugador en este momento y comenzará a aprender y dominar el sistema de habilidades.

Después de abrir el sistema de habilidades, se muestra una vez más la sinceridad de la producción de "Dark Light Year". Encontramos una animación de demostración de habilidades del personaje en la esquina superior izquierda. Haga clic en diferentes habilidades para verlas intuitivamente. El método de liberación, el tiempo difícil, el rango de ataque, etc. son muy convenientes. Un diseño simple permite a los jugadores evitar por completo la situación embarazosa de hacer clic en la habilidad equivocada o tomar la ruta de mejora de habilidad equivocada.

De lo que el editor quiere quejarse aquí es de que después de completar la primera misión de la historia para principiantes, los jugadores solo pueden elegir una habilidad. Si quieres llenar los cuatro botones de habilidades en blanco en la interfaz de usuario del juego, debes completar las cuatro misiones de la historia para principiantes.

Sin embargo, la guía en la etapa de principiante de "Dark Light Year" todavía es muy completa, especialmente las 4 habilidades enviadas inicialmente. Se puede ver que fueron cuidadosamente seleccionadas por los planificadores, cubriendo el grupo AOE. Habilidades de ataque, habilidades de penetración, habilidades de alto daño y habilidades de ataque de múltiples etapas, esta combinación de habilidades puede hacer frente completamente a cualquier nivel 1-20 y cualquier copia.

Días 9-25: La etapa de actualización del ataque

Dado que "Dark Light Year" solo abre los primeros 60 niveles, la velocidad de actualización del personaje no es tan rápida como la de otros juegos que han sido probados rápidamente. Y como juego que se centra en la lucha, aún necesitas adquirir un buen conjunto de equipo en los primeros 25 niveles para compensar las deficiencias operativas de algunos novatos. Llegar finalmente al nivel 25 y salir de la etapa de principiante puede llevar unas horas en el momento más rápido y más de 10 horas en el momento más lento. Para los jugadores en la etapa intermedia (niveles 20-50), "Dark Light Years" proporciona al menos 50 horas de contenido de experiencia de juego.

En primer lugar, además de completar las tareas diarias, los jugadores en la etapa intermedia se centran principalmente en la investigación de combinaciones de habilidades. "Dark Light Year" proporciona una gran cantidad de habilidades avanzadas entre los niveles 25-50. Las habilidades profesionales de mago MM del editor tienen características muy distintivas, centrándose en el ataque grupal AOE y el control grupal, e integrando una poderosa producción de daño DPS. Una habilidad típica es "Vortex of Annihilation" por encima del nivel 40.

Lo mismo es la habilidad de nivel 40 "Fire Hurricane". Esta es una de las habilidades de mago de alto nivel que el editor recomienda encarecidamente. Combina perfectamente muertes flotantes y habilidades AOE, y puede matar enemigos dentro de un área. Un radio de 9 metros fue succionado por el aire y causó 7 daños consecutivos, y finalmente le dio al enemigo un fuerte golpe despiadado.

Aunque la lucha es un elemento importante del juego, "Dark Light Year" también agrega de manera única algunas habilidades interesantes y prácticas, como "Sheep Transformation", que puede convertir a los enemigos dentro del rango de habilidades. Cordero dócil. Si usas otras habilidades en este momento, el oponente realmente se convertirá en un "cordero para ser sacrificado".

La segunda dirección para los jugadores en la etapa intermedia es el equipamiento. Cuando se trata de diseño de equipamiento, entre los juegos de acción y lucha, pocos juegos pueden superar a "Monster Hunter". Me pregunto si el diseño del equipo de "Dark Light Years" se refiere en gran medida a "Monster Hunter". Especialmente el equipo avanzado por encima del nivel 35 está hecho de una gran cantidad de materiales como plumas, armaduras de insectos y garras, lo que los hace lucir muy hermosos. .

Dado que el editor tiene la mayor experiencia con la profesión de mago, el diseño del arma del mago también está lleno del sentido visual de "Monster Hunter", lo que hace que esta profesión femenina de alto nivel originalmente elegante y lujosa también destacan mostrando una especie de belleza salvaje.

En cuanto a la jugabilidad específica del equipo, "Dark Light Year" es similar a juegos similares, incluyendo fortalecimiento, inserción de agujeros, perforación, etc. A juzgar por la situación de esta prueba limitada, independientemente de fortalecer o insertar La tasa de éxito de las gemas es bastante alta. Me pregunto si habrá algún cambio durante la versión beta pública del próximo mes. Desde el punto de vista actual, "Dark Light Year" no será un juego de flujo numérico donde el equipo sea lo primero.

Explorar las operaciones es el tercer objetivo principal de los jugadores en la etapa intermedia. Porque "Dark Light Years" tiene ataques de comando adicionales además de los ataques básicos. Por ejemplo, puedes mover continuamente el joystick hacia arriba y hacia abajo mientras atacas para activar modos especiales o poderosos cortes. Además, los jugadores también pueden utilizar joysticks y botones de habilidad en combinación. El editor descubrió por experiencia que las combinaciones de operaciones de "Dark Light Years" son muy diversas. Si usas las combinaciones con frecuencia, puedes realizar más combos.

Días 26-32: Las mejoras de dificultad y la experiencia constantemente sorprendente de pintar el mapa

En la etapa intermedia de "Dark Light Year", se necesitan hasta 50 horas de habilidad. emparejamiento, pulido de equipos e investigación operativa. Se puede decir que es una especie de entrenamiento para los jugadores. No es exagerado decir que, como juego de lucha de desplazamiento lateral, "Dark Light Years" comienza desde el nivel 50, donde comienza el verdadero entretenimiento. En esta etapa, los jugadores experimentarán las misiones de mazmorra más ricas y emocionantes combates contra BOSS a gran escala. .

En el informe de experiencia del guía novato, el editor mencionó que el mapa mundial de "Dark Light Years" puede acomodar al menos 40 copias independientes. En el nivel 50, los jugadores básicamente han abierto las 20 mazmorras de "Dark Light Year" antes del nivel 60. Lo que hace que el editor sienta la sinceridad del equipo de desarrollo del juego es que estas 20 copias independientes no tienen similitudes en el diseño de escenas. Los jugadores pueden luchar en una variedad de terrenos como pastizales, cuevas, cañones, desiertos, bosques, etc. Por lo tanto, aunque "Dark Light Years" es un juego en línea para dispositivos móviles, en comparación con juegos similares para PC, la calidad no ha disminuido en absoluto.

En la etapa de experiencia avanzada de 20 horas, "Dark Light Years" también mostró elementos más interactivos de la copia. El editor a menudo desencadena tramas ocultas sin previo aviso durante las batallas en las mazmorras, como descubrir a una niña herida o incluso encontrarse con un NPC que pide ayuda en la mazmorra y sigue al jugador. Hay muchos objetos destructibles en la mazmorra, como barriles rotos, y puedes encontrar riquezas inesperadas (equipo, monedas de oro, etc.). Si no tienes suerte, puedes liberar a la feroz bestia escondida en su interior.

Además de las tradicionales batallas de mazmorras, los jugadores experimentarán batallas BOSS más emocionantes en la etapa avanzada después de pasar por duras pruebas en la etapa intermedia. Aunque el editor no puede entrar en detalles sobre todos los BOSS de las mazmorras aquí, el diseño del BOSS de "Dark Light Years" tiene mucho que destacar. El primero es la cantidad. Según una lista de BOSS obtenida por el periodista, hay hasta 213 BOSS que se han abierto en "Dark Light Years". Esto significa que entre los 180 niveles que se han abierto, es probable que haya. Más de 100 BOSS en cada nivel. UN BOSS, creo que esto traerá más motivación a muchos jugadores de lucha de alto nivel.

Además, entre todos los jefes de "Dark Light Years", al menos 2/3 tienen cuerpos enormes que son tres veces el tamaño del personaje del jugador. El editor se ha encontrado frecuentemente con estos jefes varias veces. A la altura durante la prueba, el BOSS gigante, debo admitir que este diseño trae mucha opresión psicológica, lo que hace que el editor a menudo haga clic en las habilidades equivocadas debido al nerviosismo.

Día 33-35: Desafío PvP definitivo

En la etapa anterior del nivel 50-59, las ricas tareas de las mazmorras y las emocionantes batallas contra BOSS hicieron que aquellos que se habían convertido en jugadores de lucha experimentaran una experiencia inolvidable. y ricos elementos PVE. Pero en la etapa final de "Dark Light Years" (nivel 60), el objetivo final del jugador es ocupar un lugar en la clasificación PK.

En la experiencia de la etapa avanzada, el editor dijo que "Dark Light Years" es un juego de flujo no numérico y no orientado a equipos. Por lo tanto, en las batallas PvP, las cuentas de bajo nivel a menudo matan a las de alto nivel. nivel de cuentas al instante. La razón principal radica en la brecha entre la tecnología operativa y las habilidades de combinación de habilidades.

Por lo tanto, en la etapa definitiva de la experiencia PvP, los jugadores deben volver al estudio de la combinación y operación de habilidades. Pero esta vez, se han presentado requisitos más altos para los jugadores avanzados. Habilidades como detectar trucos, calcular y usar el tiempo de CD, movimiento de los ejes X e Y, recta dura, contraataque flotante, etc., son todas habilidades que avanzan en la lucha. los jugadores deben dominar.

Dado que se encuentra en la etapa de prueba limitada, "Dark Light Year" se centra más en la exploración en profundidad del modo PK para un jugador 1 contra 1. Sin embargo, según el foro oficial, el juego sí lo será. Abierto en el futuro con 3V3 y partidos de escalera, los requisitos de habilidades operativas para los jugadores de combate de alto nivel serán más variados, lo que merece la atención y las expectativas de los jugadores.