Guía JcJ de chamán mejorado de World of Warcraft 8.0
Se han cambiado una gran cantidad de profesiones en la versión 8.0 de World of Warcraft "Battle for Azeroth". Aunque el PvP del chamán mejorado no es fuerte ahora, puede ser muy fuerte a través de la operación. A continuación, Deep Sky Gaowan trae el Shaman PVP mejorado de World of Warcraft 8.0. Los jugadores que quieran saber más al respecto, vengan y echen un vistazo.
Haz clic para ver: Guía de estrategia del chamán de World of Warcraft 8.0
Marcar atributos del equipo
Los atributos seleccionados son Celeridad》Maestría》Todopoderoso/Crítico y el arma. está encantado con Swiftness Voyage. Ahora que todos están en la etapa de mejorar su nivel de equipo, en realidad no hay mucho espacio para elegir en cuanto a rasgos y atributos, así que no entraré en detalles aquí.
Selección de talentos para plantar banderas
Los talentos a menudo cambian con la profesión del oponente. Elijo los talentos permanentes Escudo de relámpagos, Viento fuerte, Escudo de tierra, Sobrecarga, Protección natural, Divisor de tierra y Tierra. Partiendo pinchazo. Los talentos JcJ siempre se utilizan para controlar los rayos, la electricidad estática y las mareas altas.
Los talentos de primer y segundo nivel, Escudo de relámpagos y Viento fuerte, generalmente no cambiarán a menos que estén contra profesiones de kitesurf fuertes como FS y LR. En combate cuerpo a cuerpo, el Escudo de relámpagos causa un daño considerable y puede alcanzar. 20 Proporciona una gran cantidad de vórtices cuando la capa está sobrecargada. En cuanto a la elección de deslizamientos de tierra y vientos fuertes, personalmente creo que la probabilidad de que se produzcan deslizamientos de tierra es impresionante, y el tiempo de activación es de solo 10 segundos. En el proceso de plantar banderas, muchas veces es necesario agregar sangre, magia e insertar TT. , dispersar y otras operaciones, y es posible que ni siquiera puedas eliminar este deslizamiento de tierra. Por el contrario, estoy más acostumbrado a vientos fuertes y a condiciones sencillas y duras.
El tercer nivel de talento, el escudo de tierra tiene una cantidad considerable de leche. Hay una gran diferencia entre tener un escudo y no tenerlo. Sin embargo, durante la batalla, siempre debes prestar atención. Mantener el escudo de tierra en alto A menudo se ve que muchos jugadores no recuerdan agregar un escudo. Ser golpeado en la carne por el oponente durante mucho tiempo equivale a perder un nivel de talento. Rara vez uso el talento de Ghost Wolf. De vez en cuando elijo este talento cuando juego contra los mejores magos.
Para el talento de cuarto nivel, muchas personas dudan sobre Searing Assault y Overload. La razón por la que personalmente me quedo con Overload es que el chamán mejorado a menudo tendrá desbordamientos de vórtices y el viento golpea el CD. Con el tiempo, es fácil pellizcar el vórtice lleno y sufrir estreñimiento. Todo el mundo conoce el daño de Lava Slam y también consume 40 puntos de vórtice. Quiero deducir esta habilidad (excepto equipo especial). En este momento, Overloaded Lightning Bolt se puede usar como una parte importante del ciclo de salida, y el daño es considerable en la prueba de juego, el daño es mayor que el de Searing Strike. También es muy útil en el combate real. puede complementar la producción cuando se practica kite. Cuando luchas contra ladrones, definitivamente puedes usar Searing Strike. Ahora el Chamán mejorado no tiene Fire Shock DOT. Si haces clic en Searing Strike, apenas puedes contar como si tuviera una habilidad DOT.
El talento de quinto nivel, puedes usar Wolf Pounce cuando necesites ponerte al día con algunas profesiones de kite y hacer clic en Natural Guard en otros momentos. El activador 45S restaurará 20 puntos de salud una vez, lo que mejora enormemente el nivel. dureza del chamán mejorado.
El talento de sexto nivel, División de la Tierra, sin duda tiene un alto daño, puede romper barras y puede controlarse mediante pequeñas combinaciones de energía eléctrica, División de la Tierra y magia de División de la Tierra.
Para el último nivel de talento, generalmente no elijo Espíritu Elemental, porque el BUFF otorgado por el lobo es inestable y no tan bueno como los otros dos talentos en el combate real. El CD de 20 segundos de Earth Thorn combinado con el ataque del viento puede causar un daño muy alto y es raro que no pueda ser golpeado desde una distancia de 10 yardas. El daño de Ascension es muy explosivo, pero el tiempo de CD de 3MIN es demasiado largo y el daño explosivo de Ascension no es la clave para la victoria o la derrota en muchas batallas cuerpo a cuerpo. A menudo ocurre que después de jugar muchas rondas, todavía. téngalos en sus manos Después de una consideración exhaustiva, elijo La espina permanente en la tierra. Sin embargo, si te resulta difícil tocarlo cuando te encuentras con LR, SS y otras profesiones, Ascension es definitivamente una mejor opción.
Talentos PvP
No hace falta decir que Surging Tide es la fuente de leche más importante para los chamanes. El accesorio estático, el rayo montado y el rayo bifurcado resaltan una fuerza bruta que aumenta enormemente la producción. La recuperación de fantasmas se puede usar con el talento del lobo fantasma para derrotar a los magos, y la forma espiritual también se puede usar para derrotar a los ladrones. El tótem de contraataque no es fácil de usar, y los jugadores de PvP con un poco de experiencia saben cómo desmantelarlo.
Profesión de Duelo
Coeficiente de Dificultad de Ladrón 7 (0-10)
Lo primero que quería escribir sobre un ladrón, porque esta profesión hace bastante daño. Para protegerse. Fuerte, muy flexible y lleno de control, es un obstáculo que muchas personas no pueden superar. He visto innumerables veces en NGA y juegos que SM quita las manos del teclado cuando se encuentra con ladrones, pero el hecho es que no solo la 8.0, sino también muchas versiones anteriores de Shaman son capaces de luchar. Como dijo el rey forzado Pi Yanshang, no debes entrar en pánico cuando luches contra los ladrones, debes estar tranquilo y no debes perder el tiempo con habilidades y capítulos. Cuando puedas pensar con claridad y calcular bien los movimientos del oponente, descubrirás que no es tan difícil lidiar con el ladrón.
Primero debemos comprender las habilidades de explosión de las tres series de ladrones en la versión actual. El Assault Rogue es el antiguo Assassination Rogue. La habilidad explosiva es Longing Wish. El estallido del Outlaw es Impulsive Shadow Dance. La explosión del Subtle Rogue es Shadow Blade Shadow Dance. Nuestra única habilidad de reducción de daño, Astral Shift. Se le dará al Rogue's Burst Si podemos resistir la presión explosiva de los ladrones, tendremos una gran ventaja en la etapa de punto muerto.
Al principio, generalmente lo asfixiarán y luego sufrirán un ataque de riñón. Si no explota, definitivamente podrá tomarlo con fuerza. Después de comerse el riñón, debe tener un cabello suave. y prisa por recuperar maná lo antes posible. Debido a que la presión de luchar contra los ladrones es muy alta, el azul estará muy apretado. El punto más básico e importante es mantener el volumen de sangre dentro de un rango seguro. Recuerde no esperar hasta que el nivel de sangre esté bajo antes de continuar cepillándose la leche. Se drenará rápidamente de color azul. Si lo usas todo, los ladrones te aplastarán hasta la muerte. A algunos ladrones les gusta comenzar con un estrangulamiento y prepararse para un ataque al riñón. Pueden usar el tiempo de estrangulamiento para petrificarse rápidamente y acumular vórtices. Si la pérdida de sangre es rápida, pueden ordeñarse antes del ataque al riñón. Si este ladrón explota con daño SP especial en la primera ola, puedes intentar tomar la forma espiritual cuando sientas que no puedes soportarlo más. En la primera ola, puedes usar directamente la forma espiritual para evitar su explosión más fuerte. Una vez finalizada la ráfaga, cancela la forma espiritual para darte leche.
En la etapa de masturbación, puedes usar el control de la energía eléctrica y el agrietamiento del suelo para darte algo de tiempo para respirar y, al mismo tiempo, el lobo puede usarlo para construir rápidamente el vórtice. Cuando el ladrón está evadiendo, puede usar Earth Bound y Ice para reducir la velocidad, y puede usar Ghost Step para transformarse en un lobo y huir para evitar daños. Una cosa a tener en cuenta es que durante la esquiva, la petrificación puede acumular remolinos y, mientras huyes, puedes petrificarte y aumentar la sangre. La capa no es una gran amenaza para el chamán, pero hay una cosa a tener en cuenta: la habilidad de Earthshatter causa daño por golpe de llama, y la capa y la esquiva/contraataque son inmunes al Groundshatter. Durante la batalla, debes ser optimista sobre la cantidad de capas de tu escudo terrestre. Cuando llegues a la segunda o tercera capa, debes configurarlo con anticipación.
Si el ladrón está bajo mucha presión, optará por huir y salir de la pelea, etc. Sin embargo, tenemos flechas relámpago infinitas y le costará salir de la pelea. Solo puede quedar cegado o desaparecer. Puedes colocar lobos o elementos terrestres con anticipación. Evita quedar cegado por una mano y escapar de la batalla. Si sale de la batalla, Zhang no necesita ser cegado. Esperará hasta la ola de control que más lo amenaza antes de entregar a Zhang. Si desaparece y abandona la batalla, mejora rápidamente tu línea de salud y coloca un gran escudo de tierra para esperar a que regrese el maná. Si a este ladrón le gusta hacer kite biubiu, primero estabilice la línea de sangre y persiga lentamente, y vea si existe la oportunidad de usar magia para forzar un capítulo o algo así. Al luchar contra un ladrón, siempre que gastemos la cantidad adecuada de maná para estabilizar el linaje, podremos afrontarlo con calma ya sea que esté fuera de combate comiendo, bebiendo o volando cometas y dardos.
Coeficiente de dificultad de Punishment Cavalry 6 (0-10)
Muchos amigos me sugirieron que escribiera sobre Punishment Cavalry. Es cierto que la versión actual de Punishment Cavalry es bastante fuerte, y muchos. Los nuevos jugadores que no estén familiarizados con él debido a su falta de experiencia tendrán esta impresión: no pueden ser fuertes, no pueden correr, no pueden ser aplastados. Pero, de hecho, en comparación con algunas versiones anteriores, el chamán mejorado ahora es muy bueno luchando contra la caballería de castigo. A continuación, analizaré cómo lidiar con el enfrentamiento del caballero de la retribución.
En primer lugar, en términos de talentos, está el talento residente que mencioné antes, y la medalla de gladiador se reemplaza por una medalla automática. El propósito de usar el capítulo automático es lidiar con las sanciones de los caballeros (es poco probable que use el arrepentimiento o la luz ciega. La habilidad de las sanciones es lo que castiga a los caballeros por la comida, y también es el punto más importante que necesitamos). lidiar cuando luchas contra caballeros. El CD de sanción es de 1 minuto, pero después de hacer clic en el talento, el CD se puede reducir consumiendo energía sagrada. En otras palabras, el caballero está reduciendo el CD mientras genera poder mientras lucha contra ti. Un punto muy problemático es que si este caballero ha estado jugando Energía Sagrada, puede aplicar dos sanciones en un minuto como máximo, y nuestro capítulo automático solo puede activarse una vez por minuto, lo que significa que podemos enfrentar dos sanciones seguidas. . En el caso de los recortes totales, esto es muy perjudicial.
Por lo tanto, debemos infligir daño dentro de un minuto después de activar el capítulo automático, ejercer una gran presión sobre él y obligarlo a ser invencible lo antes posible (protección, sin mencionar el impulso instantáneo, al mismo tiempo, podemos encontrar oportunidades). huir de la cometa adecuadamente para que no pueda liberar energía fácilmente. Si sientes que las sanciones del oponente casi han desaparecido y el sello automático está nuevamente en CD, recuerda renovar tu escudo de tierra y mantener estable tu línea de salud. Será difícil para el caballero presionar al chamán si no lo hace. tener tiempo para aplicar sanciones. En este momento, si la presión sobre el oponente es alta, a menudo habrá situaciones en las que el jugador se apresurará a mejorar su salud después de recibir sanciones. Felicitaciones, ha pasado con seguridad por el período peligroso de esta ola de sanciones.
Después de hablar del tema de las sanciones, hablemos de su exabrupto. Todo el mundo sabe que el caballero abre sus alas y explota, lo que dura 20 segundos. Pero algunos caballeros tendrán talento PvP que pueden abrir pequeñas alas durante 6 segundos más. Nuestro traslado astral sin duda le dará una gran explosión. Las pequeñas alas son muy fáciles de manejar. Podemos transformarnos directamente en lobo y salir corriendo para recibir el hechizo mágico, dejándolo aturdido. La interrupción del caballero solo se puede hacer cara a cara, y es poco probable que pueda alcanzar y cortar al demonio en solo unos segundos. Después de que llegue el demonio, si lo alcanza y desacelera para causar daño, entonces obtendremos una ganancia: la próxima ola de energía eléctrica y Gua no podrá lidiar con él. Además, si tienes alas pequeñas, tu daño será mucho menor. Muchos grandes maestros no elegirán este talento.
Hay algunas cosas a las que debemos prestar atención durante la batalla. El caballero tiene un escudo de venganza que dura 15S. Cuando el escudo termina, causará el daño total absorbido. Si no estamos bajo mucha presión, simplemente podemos quitar el escudo y la leche volverá con un flujo suave. Si estás bajo una gran presión, no te fuerces a usar este escudo, incluido el ojo por ojo, puedes optar por huir directamente para evadir la magia. También hay caballeros que a menudo eligen Free Holy Pony para huir y leer barras para aumentar la salud cuando están bajo gran presión. En este momento, primero comprobaré si mi salud y mi maná son tan estables como los de un perro. , podemos disipar Free y reducir la velocidad para convertirnos en un lobo. Si no es tan estable, no lo persigas con fuerza como un tonto. Primero, eleva tu línea de salud y lee un hechizo mágico para que no pueda aumentar su salud. Si realmente no puedes impedirle leer, olvídalo, no desperdicies los 4000 de maná para disiparlos, de lo contrario caerás fácilmente en la situación embarazosa de no tener maná y estarás en desventaja en la próxima ola.
En cuanto a la habilidad de Hex, siempre he sentido que si un chamán puede usar bien esta habilidad es un criterio importante para juzgar si un chamán juega bien. Para los nuevos chamanes, la habilidad de Hex básicamente se ignora. No, incluso algunos chamanes de 4 y 5 estrellas a menudo leen hechizos maliciosos en momentos inapropiados, pero no pueden presionar al oponente y no pueden traer mucho beneficio para ellos mismos. En cambio, desperdician su propio daño y no pueden lidiar con ellos. él. . O cuando se lee un hechizo mágico en un momento peligroso, el oponente corta una pieza y se la quita directamente. Todo esto se debe a un momento inadecuado y un pensamiento poco claro. Si puedes comprender a fondo el momento en que se lanza la hechicería, esta habilidad a menudo te dará una gran ventaja e incluso revertirá la situación.
Lo más difícil de tratar ahora es el caballero con rasgos de linaje completo. Es tan duro que será difícil sobrevivir si el daño no es suficiente. Pero no todas las Caballerías de Retribución pueden tener todos los rasgos y causar suficiente daño como para abrumar al Chamán mejorado. En general, jugar Punishment Cavalry es un poco similar a jugar Fury y Feral Druid. El combate cuerpo a cuerpo es una prueba de habilidades básicas, es decir, técnicas. Si eres aplastado por el oponente durante la etapa de recuperación de la lesión, no importa cuántos trucos intentes o cuán indirectamente juegues, será inútil si puedes mantener un empate o aplastar al oponente durante la etapa de recuperación de la lesión, puedes hacerlo en gran medida. Aumente su tasa de ganancias resolviendo algunos de los problemas anteriores.
Coeficiente de dificultad de Wild Druid 7 (0-10)
Si los ladrones somos como cazadores y nosotros como presas, frente a los cazadores debemos responder con calma y no entrar en pánico, entonces Wild Druid es más Como presas, somos cazadores. Necesitamos estar tranquilos, tener una visión aguda y aprovechar el defecto para derrotar al enemigo con un solo movimiento. Wild Druid tiene una explosión feroz, una gran capacidad de recuperación, es muy móvil y puede correr muy bien. He visto a mucha gente llorar: "El Druida Salvaje (Bird Druid) es tan bueno matándome. ¡Sigo golpeándolo con todo su HP!". ¡Eso es porque no han encontrado el ritmo de la salida y el momento de la explosión: Se maniobrarán fragmentos de flechas disparadas. Es fácil esquivar una presa con una naturaleza sexual tan fuerte, sin mencionar que esta presa tiene un gran poder de recuperación si la flecha no se puede enfocar, no le hará daño. Entonces, cómo pelear, lo hablaré lentamente a continuación.
Para los talentos, elige Ascensión, y para el resto, simplemente usa los talentos residentes.
Es posible que los 10S del beneficio de puñalada en el suelo no puedan infligir el daño. Para jugar este tipo de profesión, necesitamos tener la capacidad de explosión instantánea, por lo que Ascensión es una mejor opción.
Antes que nada, es importante dejar claro: Wild Druid no puede hacer frente a Enhanced Sargon. A diferencia de otras profesiones cuerpo a cuerpo, el Druida Salvaje tiene un cuerpo muy frágil y su HP se reducirá a la mitad inmediatamente después de algunos ataques de viento. Si este druida salvaje decide enfrentarte a ti todo el tiempo, puede estar seguro de que no jugará como Chamán mejorado, o puede pensar que eres un debilucho y despreciarte S28.
En primer lugar, el reino estelar le da una encarnación. Si no tiene una encarnación, le dará el tigre violento. La energía eléctrica agrieta el suelo y se conecta mientras golpea. El instinto de supervivencia debe activarse contra el drui salvaje durante el proceso (2 cargas (Reducción de daño en 50 durante 6 segundos), porque su pequeño cuerpo no puede soportar el daño mejorado sin reducción de daño. Una vez que el Wild Druid explote, será suprimido y fortalecido. Una vez que haya pasado el tiempo de explosión, el daño normal del Wild Druid será muy débil. Mientras su daño no se reduzca, podemos explotar directamente y llevárnoslo. Hablemos del druida salvaje que puede jugar como chamán mejorado. La rutina de este tipo de druida salvaje es comenzar con un ataque furtivo y golpearte, luego huir cuando sangras. Al mismo tiempo, alguien usará el talento Moonfire para vencerte mientras corres. Volverán y te golpearán. Te consumirán de un lado a otro y buscarán oportunidades. Otra ola de explosiones lo matará.
Después de que fuimos derrotados al principio, primero usamos Leche Petrificada para estabilizar la línea de sangre. Si el oponente no huía a tiempo en este momento, inmediatamente podríamos conectar la cadena con el viento y directamente. entrar en la etapa de persecución. Si huye inmediatamente después de desmayarse, o acelera después de conectar la cadena, no nos apresuramos a usar habilidades para perseguirlo. Primero estabilizamos la línea de sangre y hacemos las tareas (insertar ataduras de tierra, colocar escudo de tierra, lengua de fuego). , petrificación). Ahorre energía, etc.) Si Root Entanglement está en este momento, puede eliminar directamente a Ghost Step y alcanzarlo para jugar una serie. La cadena está conectada y se aplica el sello de hielo. para que el druida salvaje quede atrapado. En este momento, puede entregar reducción de daño o continuar entregando habilidades y huir. En este momento, tenemos que decidir si continuar o no en función de nuestro propio estado. Esto es muy crítico: esto es lo que yo llamo encontrar el ritmo ofensivo. Si el viento en su mano no se activa, la energía eléctrica y el agrietamiento del suelo están en CD, y su línea de salud es muy segura, abandone la persecución y déjelo correr lentamente, porque si lo alcanza con fuerza en este momento, Si no puedes alcanzarlo, serás atrapado por él. Si luchas, incluso si lo alcanzas, golpear dos petrificaciones y uno o dos ataques de viento no ejercerá ninguna presión. En este momento, debemos estabilizar la línea de sangre, hacer bien las tareas del hogar y perseguirlo lentamente para asegurarnos de que no salga de la batalla. Si tenemos energía eléctrica en nuestras manos para agrietar el suelo y el ataque del viento aún se activa, podemos continuar rápidamente alcanzándolo y presionándolo. No importa si no puedes alcanzarlo o si el elfo de la noche Shadowmelon se está acercando sigilosamente a ti, porque has terminado tus tareas, todavía tienes mucha sangre y maná, y el sangrado no es doloroso ni te pica. y estás listo para pelear, tarde o temprano, él tendrá que regresar y pelear contigo.
A lo que debemos prestar especial atención son a las Espinas del Druida Salvaje. Si lo golpeas, te rebotará y cada rebote reducirá tu valor de salud máximo de 5, lo cual no podemos soportar. Por lo tanto, la primera vez que salgan las espinas, tenemos que revisar su columna BUFF. Si no hay más de dos BUFF que se puedan ahuyentar, los expulsaremos inmediatamente. Si hay más de tres BUFF, lo haremos directamente. deja de disiparlas y huye para evitar las espinas. Vuelve a golpear. El resultado de la disipación sin sentido es que todos morirán si se agota el maná. Sin maná, no tenemos capital para luchar contra los alemanes salvajes. Cuando se trata de disipar, su rejuvenecimiento y curación también se pueden disipar dependiendo de la situación. Si tienes mucho maná y él no está satisfecho con su condición, puedes disipar la regeneración para ampliar tu ventaja. , no te preocupes por eso. A veces el druida salvaje huye para leer y sanar. Si necesitamos romper la barra, la romperemos. Si tiene poca salud y poca salud, le dejaremos leerla. Podemos alcanzarla mientras lee la barra. Después de que lea la barra, lo dispersaremos y comenzaremos a jugar. Si activa su encarnación y explota, y estamos bajo una gran presión, podemos transferirlo directamente al reino estelar. Siempre que mantenga su condición anterior, normalmente podremos resistirlo por completo.
Como dije, al encontrar el ritmo de salida, su línea de salud se puede suprimir fácilmente. En este momento, todavía tenemos toda una ronda de ascensión en nuestras manos. ¿Cuándo encontraremos una oportunidad de explotar? Cuando su volumen de sangre está en la mitad inferior (es fácil bajar la mitad después de activar 1-2 Golpes de viento durante el período de confrontación), cuando el capítulo está en la mano, si no hay capítulo, es cuando el aturdimiento del oponente está disminuyendo. , después de haber usado la reducción de daño. Siempre que se cumplan estas condiciones, podemos activar directamente Ascensión y matarlo incluso si todavía se encuentra en el período del brote. Presta atención a un pequeño truco: elimina el viento antes de ascender. El corte de viento se restablecerá, para que puedas infligir un daño adicional por viento.
Si Feng Da se activa al levantarse, no te preocupes y simplemente transfórmate en Lu. Durante el proceso de ascensión, puedes salir con seguridad. Lo máximo que puede hacer es correr salvajemente. Deberíamos activar Ghost Step correctamente y activar la desaceleración cuando Wind Cut gire a CD. En este momento, el oponente ya está indefenso.
Mago
En primer lugar, la conclusión: la versión actual de las tres series de magos no se puede mejorar. Mejorar la moderación de los magos no es solo una cuestión de una o dos versiones. La versión actual ha alcanzado su punto máximo. Creo que la mayoría de los amigos chamanes de mejora básica sienten lo mismo. Pero después de todo, el mago es la profesión icónica de kite de largo alcance en World of Warcraft. Todavía hay muchos nuevos amigos que sienten que no pueden tocar al mago, e incluso algunos amigos con buenas habilidades básicas tienen dudas sobre la carta de distancia. del mago superior. Creo que todavía es necesario publicar un artículo. Hablemos de cómo luchar contra el mago en tres categorías.
Coeficiente de dificultad del mago de hielo 0,5 (0-10)
Como chamanes de mejora, primero debemos entender una cosa: mientras no cometamos errores, los magos nunca podrán para matarnos. Explicaré por qué más tarde.
Recomiendo un conjunto de talentos que personalmente creo que son los más estables: Puño de piedra de nivel 1 y 2 (útil para perseguir personas) y Deslizamiento de tierra (puede causar un daño enorme si alcanzas el beneficio), Lobo fantasma, salto de lobo, ascender. El talento JcJ Conexión estática se sustituye por el tótem básico.
Aunque Ice Mage y Beastmaster Hunter son profesiones de kite, Ice Mage requiere una barra de lectura y no puede tener una salida y desaceleración continuas como Hunter. La mayoría de ellos dependen de la inmovilización y oleadas de daño para derrotar al enemigo. ¿Por qué las piernas mejoradas, que no son largas, pueden reprimir al mago? La razón más importante es que tenemos la habilidad de interrupción más fuerte de toda la profesión, Wind Shear (CD de larga distancia y corta). Las fuentes de daño de los hechizos de hielo son todos hechizos de hielo. Si lo interrumpes casualmente, estará en un estado. de ataque en estos 3 segundos no ocurrirá ningún daño. Comencemos con una idea aproximada de la batalla: comienza con las manos cerca de la cara y Ghost Step solo se usa para romper su inmovilización de 7 segundos, el resto se reducirá y no importa. Antes de acercarte, almacena petrificación y armadura de hielo. Cuando te acerques, simplemente golpea con el viento para causar el máximo daño. A veces, el escudo de tiempo se dispersará primero y luego golpeará. El Wolf Pounce debe usarse después de que destelle. Quien use el Wolf Pounce para romper el suelo lo sabe. Esas dos habilidades de corto alcance no se pueden usar al azar; de lo contrario, estarás atrapado durante mucho tiempo. Mientras alcancemos y luchemos contra un grupo de magos, necesitaremos inmediatamente un refrigerador. En este momento, usaremos la petrificación para acumular remolinos y la sangre se estabilizará. Una vez que el refrigerador termine, activaremos la Ascensión. ).
Hablemos de los detalles. Cuando está inmovilizado y no tiene habilidades para correr, decididamente se transforma en lobo y recibe daño. Sin presión, puede leer el hechizo mágico para matarlo. Si logra perseguirlo, también podemos ganar mucho dinero. mediante el uso del sello. La presión es alta y el viento corta directamente el elemento hielo. Durante la persecución, mantiene su forma de lobo para reducir el daño. No disperses el BUFF al azar. Después de algunos ataques sin sentido, tenemos un cielo azul y al instante le damos al mago un gran defecto. Cuando Blue está en una situación difícil, no hay necesidad de disipar ninguna MEJORACIÓN, incluido su Escudo de tiempo y Armadura de hielo. En el peor de los casos, esperará hasta que tu Escudo de tiempo haya pasado antes de golpearte, o en el peor de los casos, te derribará. blindaje. La base puede bloquear picos de glaciares y ovejas, la energía eléctrica puede arrojarse a sus pies cuando parpadea y termina de leer, también puede aturdirlo con elementos de agua y también puede arrojársela al clon cuando activa el clon.
Cuando el mago activa Ice Vein y no tenemos suficiente distancia de dispersión, y activa Clone para inmovilizar a Comet Storm Yo-Yo, nuestra línea de sangre es inestable y no hay suficiente vórtice para refrescar la sangre. Esto se debe a que el mago quiere matarte. La mayor posibilidad es salir decisivamente del reino estelar y transformarse en un lobo para llevar la explosión. Si hay lobos liberados en el remolino, puedes sobrevivir a esta ola sin ninguna presión. Zhang puede liberar a la oveja durante la fase de decapitación y también puede liberar el cuerpo en el momento crítico. Los capítulos de ambos lados no son tan críticos.
Coeficiente de dificultad de Fire Mage 2 (0-10)
De hecho, no es difícil ganar con Fire Mage. La presión de poder jugar Fire Mage es mucho mayor que. el de Ice Mage y Ice Mage. Permítanme hablar sobre mis pensamientos sobre jugar contra Fire Mage.
Es fácil para nosotros defender con el método del hielo, pero la ofensiva es el problema. Sin embargo, nos resulta fácil atacar con el método del fuego y la dificultad radica en la defensa. He jugado muchos hechizos de fuego superior y he llegado a la conclusión de lo más importante: nunca apresurarse a atacar. Debido a que la magia de fuego no es como la magia de hielo, pasa la mayor parte de su tiempo a una distancia media de 20 a 30 yardas de usted. Le resultará fácil tocarlo y también es fácil entregarle varias barras y cimientos rotos. , y capítulos para tocarlo, de hecho, esto es muy radical y traerá muchos defectos al hechizo de fuego. Estas habilidades son muy críticas y, si no tienen grandes ventajas, deben reservarse para la defensa.
Primero, comienza con un lobo. No es necesario que te acerques demasiado. Por lo general, comenzarás con una oveja. Puedes mirar la mano rota y hacer un conjunto. Él se acercará con la oveja con aliento de dragón y se transformará decisivamente en una oveja lobo. En este momento, tendrá una gran bola de fuego, un anillo de hielo y una gran bola de fuego. En realidad, este anillo de hielo no es fácil de recoger: o se romperá cuando nos despertemos antes de terminar de leer, o lo será. colocado torcidamente y huir inmediatamente cuando nos despertemos. Si la conexión es perfecta, no pasa nada, porque normalmente nos hemos despertado antes de que llegue la segunda gran bola de fuego y podemos refrescar nuestra salud inmediatamente sin ningún problema.
Al entrar en la fase de persecución, debemos despojarlo de todos sus buffs y usar Ghost Step para liberarlo. Después de jugar uno o dos sets, tendrá que buscar oportunidades para controlar una ola constante o congelarse. Si es control, debemos defender lentamente. Tómate tu tiempo, no te preocupes por el frigorífico una vez pasado el tiempo, subirá y morirá. En términos de reducción de daño defensivo, déjelo en manos de los hechizos de explosión de fuego: Ardiente, Bola de fuego instantánea, Meteoro. Excepto en la etapa de matanza, Zhang no debe usarse para desatar a la oveja. Asegúrate de darle control amenazador (anillo de hielo o aliento de dragón). En la etapa de lesión plana, el suelo se hizo añicos. Wind Shear sin duda le dio una gran bola de fuego. Si no había una barra rota, podría usar la base para bloquearla a tiempo. Incluso interrumpir sus técnicas de quema y bola de fuego. Debería ser muy difícil morir si se tratan bien.
Siempre que comprendas los detalles anteriores y desintegres la ofensiva del hechizo de fuego en oleadas, será fácil matar el hechizo de fuego en el tiempo restante.
Arcano
La versión actual de la versión mejorada del juego con Arcano no tiene sentido y no pueden matarse entre sí. Si realmente quieres enseñar algunas habilidades arcanas nuevas, te proporcionaré un pequeño truco: el lobo se abalanza hacia adelante para ahuyentar el escudo y luego salta para atrapar el suelo y consumir sangre. Durante la fase de persecución, las flechas de relámpagos sobrecargadas a menudo se usan para consumir sangre. Antes de usarlas, se debe alejar el escudo y no es necesario usarlo el resto del tiempo. Después de romper el hechizo mágico, puedes encontrar oportunidades para usar magia, disipar escudos y ráfagas ascendentes.
Coeficiente de dificultad DH 6 (0-10)
Aunque DH es una profesión con armadura de cuero, no tiene armadura de placas ni armadura de malla en el frente. La razón es que. tiene una esquiva anormal. Muchos amigos sienten que no puede apenas golpear a DH porque no notó su esquiva y el daño fue en vano. Además, DH está básicamente en el tiempo de transformación todo el tiempo y el daño fijo también es muy alto. Es normal que apenas golpee. Entonces, ¿cómo deberíamos luchar?
Talento: Ascensión, otros permanentes.
La idea general: Si no hay esquiva, haremos daño. Si hay esquiva, lo evitaremos. Primero, comprenda las habilidades en las que confía para esquivar: Swift Shadow (50 esquivar, reducción de daño), Black Water (20 esquivar), Blade Dance (100 esquivar durante 1 S). Si haces clic en el talento, también puedes saltar hacia atrás para obtenerlo. el efecto Sombra Rápida 3S.
Después de entenderlo, hablemos brevemente sobre cómo jugar en juegos en general. Al comienzo de la batalla, no es necesario llenar la sangre y la leche durante la batalla. Simplemente mantenga la línea de sangre por encima de 50. El propósito es retener suficiente maná para el consumo. El reino estelar lo transformó, y los bordes de los ojos y los bombardeos de energía maligna se cortaron instantáneamente. Si abres Black Water y Swift Shadow, simplemente usa Ghost Step para congelarte y huir para leer la magia. Durante gran parte del juego con DH, no pudimos hacer daño. Si no podíamos hacer daño, huiríamos decisivamente de la cometa. Evitar el daño es un aspecto. Cuando encontramos oportunidades, podemos usar la magia.
Aunque DH es muy móvil e invencible, de hecho, saltará solo sin que corras durante la pelea. Es muy fácil distanciarte reduciendo la velocidad y corriendo en la dirección opuesta para ver. El tiempo, y la barra de ruptura de DH es de solo 10 yardas. Si queremos romper la barra, solo podemos usar habilidades de control como Energía vil o Confinamiento. En realidad, no es una pérdida si nos cargan. Hay muchas oportunidades para leer magia, y siempre será atrapado. Si lo atrapan, deberá pagar el sello; de lo contrario, podemos retrasar la recuperación de sangre y maná durante mucho tiempo. Tan pronto como se entregue el capítulo, nuestra próxima ola de energía eléctrica y magia puede brindarnos una gran ventaja.
Si se usa bien la habilidad de DH, el período de vacío sin esquivar será muy corto, pero podemos crear un período de vacío mediante el control para infligir daño. Además, si DH usa Feitian, los pocos segundos de. Feitian también será un período de vacío. Cuando vuela hacia el cielo, podemos ascender directamente y explotar. No puede hacer nada en el aire excepto disparar. También podemos dispararle a voluntad. Después de que alcance el objetivo, usaremos una energía eléctrica para romper el suelo. En total, lo golpearemos durante 10 segundos completos. En ese momento, probablemente estaba muriendo o ya estaba muerto. Si tiene la habilidad especial de restaurar sangre, continuaremos gastando dinero para encontrar oportunidades para aplastarlo hasta la muerte.