Introducción detallada a cada profesión en World of Warcraft
Demasiados yun
Azeroth es el hogar de muchas bestias. Desde el nuevo mundo de Lordaeron hasta el antiguo mundo de Kalimdor, se puede encontrar una gran variedad de criaturas. Algunos son amigables, otros son feroces, pero todos tienen una cosa en común. Cada criatura tiene una conexión especial con el cazador. Los cazadores pueden rastrear, domesticar y matar varios animales y bestias que se encuentran en la naturaleza. Ya sea que los cazadores usen arcos y flechas o mosquetes, solo ven a sus armas y mascotas como verdaderos amigos.
Ventajas profesionales:
Poder domesticar y controlar varias bestias.
Poder utilizar Cheetah Guardian y Wolf Guardian para acelerar tu velocidad de movimiento y tu equipo respectivamente
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Tener habilidades especiales para lidiar con bestias
Ser capaz de usar diferentes habilidades especiales de bestias
Bueno para rastrear bestias que escapan y jugadores
Desventajas profesionales:
En la etapa inicial, solo puedes usar armaduras de cuero, por lo que tu capacidad para resistir daños es más débil que la de los Paladines/Guerreros
No puedes usar armadura de placas
Los cazadores tienen pocas habilidades cuerpo a cuerpo, lo cual es mejor en combates a larga distancia
Información relacionada:
Función racial
Los cazadores son profesiones extremadamente dañinas. Debido a su excelente capacidad para atraer monstruos y atacarlos desde la distancia, por supuesto, pueden derrotar a los enemigos más rápido. Sus mascotas aumentan el daño y pueden ayudar a controlar la agresión de los monstruos hasta cierto punto. Las diversas trampas del cazador le permiten controlar a los monstruos hasta cierto punto. Con su combinación de rango de ataque extremo, daño poderoso y habilidades de trampa, los Cazadores son los mejores cazadores de monstruos para cualquier equipo. De lo que estamos hablando aquí no es de cómo jugar: una de las características fascinantes de una profesión es que el jugador comprende profundamente sus características específicas y finalmente domina sus operaciones.
Desafiante
Mantén a los enemigos dentro del alcance usando habilidades o mascotas
Aprende cómo domesticar, entrenar y mantener a las mascotas en buenas condiciones
Razas seleccionables: elfos de la noche, enanos, orcos, tauren, trolls
Ranuras numéricas estándar: salud/maná
Equipo utilizable: armadura de tela, armadura de cuero, armadura (nivel 40, entrenamiento requerido)
Armas que se pueden usar: hachas, dagas (se requiere capacitación), mosquetes o arcos, ballestas (se requiere capacitación), armas de guante (se requiere capacitación), arma de asta (requiere capacitación), bastón (requiere capacitación) ), espada (requiere entrenamiento), arma arrojadiza (requiere entrenamiento), hacha a dos manos (requiere entrenamiento), espada a dos manos (requiere entrenamiento)
Otra información:
Cazadores rastrear, domesticar y matar varios animales y bestias que se encuentran en la naturaleza. Ya sea que dependan de arcos y flechas o de armas de fuego, los cazadores siempre consideran a sus armas y mascotas como sus únicos mejores amigos.
Los cazadores son muy buenos para atraer monstruos porque pueden colocar trampas que obstaculizan a los monstruos atacantes. Los cazadores también pueden usar varias habilidades especiales relacionadas con las bestias, asumiendo las características de las bestias para que puedan hacer cosas que no pueden hacer en circunstancias normales, usar varios ataques de largo alcance y algunas habilidades cuerpo a cuerpo, y controlar y domesticar a las bestias.
Los cazadores están estrechamente conectados con sus mascotas y recuerdan mantenerlas felices en todo momento. Al usar una mascota, los cazadores verán un ícono en la esquina superior izquierda de la pantalla que indica el nivel de felicidad de su mascota. Cuanto más utiliza un cazador a su mascota, menor es su felicidad. Los cazadores siempre deben recordar alimentar a sus mascotas para mantenerlas felices, de lo contrario, sus mascotas podrían abandonarlas o incluso atacar al cazador. Los cazadores también son la única raza que puede poner nombre a sus mascotas.
Profesión de ataque de largo alcance
Hunter es ante todo una profesión de ataque de largo alcance. También tiene ataques cuerpo a cuerpo, pero sus ataques a distancia causan mucho más daño que sus habilidades cuerpo a cuerpo.
Excelente profesión de cazador de monstruos
Los cazadores también pueden usar trampas, que debes colocar con anticipación y atraer monstruos hacia ellas. El combate de largo alcance, diversas magias perjudiciales y trampas lo convierten en una excelente profesión para atraer monstruos en el equipo.
Estado
Los cazadores se centran en la agilidad (capacidad de ataque a distancia, 1/2 capacidad de ataque cuerpo a cuerpo), resistencia, inteligencia (para maná), espíritu y fuerza (cuando no se puede obtener agilidad). hora).
Alcance
Los ingenieros pueden crear visores acoplados a arcos y mosquetes para aumentar su daño. Busque un ingeniero que le construya uno o compre uno en la casa de subastas.
Munición
Utiliza siempre la mejor munición. Los ingenieros pueden fabricar munición para armas de fuego, por lo que a veces es posible obtener munición de ellos en lugar de comprársela a un comerciante de NPC.
Carcaj y bolsas de munición
Estos elementos pueden acelerar la velocidad de disparo de tu arco y mosquete, por lo que es mejor usarlos. Encuentra una bolsa mejor que te permita disparar más rápido. Algunas misiones te recompensan con bolsas que hacen que disparar sea más rápido.
Nombre de mascota
¡Puedes ponerle nombre a tu mascota! Sólo los cazadores pueden nombrar mascotas. Haz clic derecho en el avatar de tu mascota y selecciona Cambiar nombre. Puedes nombrarlo solo una vez.
Valor de felicidad/alimentación de la mascota
Tu mascota tiene un valor de felicidad. Esto se indica mediante un icono en la esquina superior izquierda de la pantalla. A medida que continúas usando a tu mascota, se vuelve cada vez más infeliz. Sin embargo, si alimentas a tu mascota, se volverá feliz. La felicidad determina el daño causado, por lo que cuanto más infeliz esté tu mascota, más débil se volverá. ¡Si ignoras demasiado a tu mascota, te abandonará o incluso te atacará!
Alimento para mascotas
Lleva siempre comida para tu mascota. Puede intentar ver qué comida come su mascota, tomar nota del menú de su mascota (haga clic en C y seleccione la pestaña Mascotas) o consultar el corral de animales. Puedes usar el hechizo Conocimiento Animal para descubrir qué tipo de comida les gusta. ¡También puedes pedirles a los miembros del gremio y amigos que guarden comida para tu mascota y te la envíen por correo! Ah, las mascotas son tan lindas...
Tamaño de mascota
Las mascotas tienen un tamaño apropiado. Si domesticas a una mascota, generalmente será más pequeña que la versión "monstruo". La razón de esto es que algunas mascotas pueden resultar muy confusas para jugar o agruparse en su tamaño predeterminado.
Corrales para animales
Puedes poner a tus mascotas en corrales para animales. Los establos generalmente están ubicados cerca de hoteles y buzones de correo. Puedes comprar espacios adicionales para albergar más mascotas. Si quieres cambiar de mascota y quieres conservar ambas, puedes colocar una de ellas en un establo.
Jugabilidad de Hunter
Los cazadores son más poderosos cuando atacan desde la distancia. Siempre debes intentar atacar desde lejos. Los cazadores deben correr mientras luchan. Los cazadores tienen un alcance mínimo cuando atacan a distancia. Los cazadores no pueden atacar cuando los monstruos entran en esta área (error de alcance mínimo). En este caso, los cazadores deben alejarse del monstruo para poder volver a disparar sus armas a distancia. Si un monstruo comienza a atacarte, tendrás varias formas de alejarte de él para poder disparar tu arco o tu arma.
Usa a tu mascota para burlarte
Usa a tu mascota para iniciar la pelea y espera un rato antes de atacarte a ti mismo. Una vez que el monstruo odie lo suficiente a tu mascota, podrás unirte a la batalla. Si el monstruo te ataca, usa la habilidad Provocar de tu mascota nuevamente.
Lanza y escapa
Usa Lanzar rápidamente para atacar al monstruo y luego cambia al guardia de guepardo. Empieza a huir del monstruo por un rato. Luego detente, date la vuelta y ataca. También puedes disparar una flecha de conmoción para ralentizar al monstruo.
Escapar
Otra opción es utilizar la habilidad Escape del cazador tan pronto como puedas. Una vez que el monstruo se concentre en ti en lugar de en tu mascota, usa Escape para redirigir su atención a tu mascota. Escape hace que el objetivo del cazador encuentre inmediatamente un nuevo objetivo.
Lucha en equipo
El objetivo del cazador es mantenerse alejado de los monstruos y atacar a distancia. Esto se vuelve aún más difícil cuando cooperas con otros jugadores. Cuando un monstruo decide atacar a otro miembro del equipo y estás del lado de otro miembro del equipo, estará dentro de tu alcance mínimo. Por lo tanto, lo mejor es mantenerse a cierta distancia de otros compañeros durante el combate.
De esa forma, si un monstruo los ataca o corre hacia ellos, también podrás atacar desde la distancia. También hazles saber a tus compañeros de equipo que nunca deben correr hacia ti, ya que esto también traerá monstruos dentro de tu alcance mínimo. Deja claro a otros compañeros de equipo que estarás ligeramente separado de ellos durante el combate. Otra cosa a la que prestar atención es la situación de otros compañeros de equipo que atraen monstruos. Por lo general, es mejor utilizar un cazador o la mascota de un cazador para atraer monstruos.
Varios cazadores
Si estás asociado con más de un cazador, asegúrate de que todos sepan qué pico usar. Cada cazador puede utilizar un aguijón a la vez. Si hay dos cazadores, eso significa que el monstruo puede tener dos tipos de espinas. Pídele a tu compañero cazador que lance un aguijón mientras tú lanzas otro. Los dos cazadores deben atacar en dos lugares separados. Si el monstruo ataca a uno, el otro cazador aún puede atacar desde la distancia.
Runner
Los cazadores son muy buenos para lidiar con monstruos que escapan. El escape de los monstruos es un tema importante porque los monstruos que escapan pueden invitar a otros monstruos a la pelea. Puedes dispararle a un monstruo que huye o usar Disparo de conmoción para ralentizarlo. También puedes usar Twist sobre él antes de que retroceda para evitar que escape.
Disparo mientras corres
Los cazadores pueden disparar Tiro Arcano mientras corren. También puede usar Hunter's Mark mientras corre. Ten esto en cuenta si debes perseguir a un monstruo que huye o a un jugador enemigo.
Desollado y fabricación de cuero: los cazadores pueden fabricar armaduras de cuero para su propio uso o para venderlas a otros.
Encantamiento: los cazadores pueden encantar su equipo para hacerse más poderosos.
Hierbas y alquimia: los cazadores pueden crear pociones potenciadoras de hechizos o botellas de sangre y mágicas.
Pesca y cocina: los cazadores pueden alimentarse a sí mismos y a sus mascotas
Introducción a los guerreros
Los guerreros son una profesión que se centra en el combate cuerpo a cuerpo. Estos personajes son duros como un clavo y competentes en una variedad de armas y técnicas tácticas. Tienen varias habilidades especiales relacionadas con el combate. Los guerreros son las máquinas de combate definitivas construidas para el combate. A diferencia de los personajes guerreros de otros juegos, en World of Warcraft, los guerreros pueden utilizar muchas habilidades y destrezas diferentes en combate.
Ventajas profesionales:
Capaz de equipar todas las armaduras y casi todas las armas
Capaz de resistir mejor el daño
Habilidades cuerpo a cuerpo más fuertes p>
Variedad de opciones de equipamiento
Máquina de matanza
Desventajas profesionales:
Sin habilidades de curación, más dependencia de la comida Curación con otros jugadores p>
Una profesión que depende en gran medida del equipo
Información relacionada:
Función racial
Los guerreros pueden usarse como Un escudo humano defensivo, un asesino devastador, o una combinación de ambos. Sus habilidades claramente caen dentro del ámbito del arte del combate cuerpo a cuerpo; sus posturas son siempre estrategias diferentes dependiendo de la situación y la composición del equipo. En resumen, los guerreros son los principales candidatos para atraer la atención de los monstruos hasta la muerte. De lo que estamos hablando aquí no es de cómo jugar: una de las características fascinantes de una profesión es que el jugador comprende profundamente sus características específicas y finalmente domina sus operaciones.
Razas seleccionables: humanos, enanos, elfos de la noche, gnomos, orcos, tauren, muertos vivientes, trolls
Ranuras numéricas estándar: salud/ira
Equipo utilizable: armadura de tela, armadura de cuero, armadura, armadura de placas, escudo
Armas utilizables: todas (excepto varitas)
Otra información:
Rabia
El guerrero tiene un indicador de ira rojo. Un indicador de ira es para un guerrero lo que un indicador de maná es para un lanzador de conjuros. Durante el combate, un guerrero genera ira en función del daño infligido y del daño absorbido/bloqueado. También puedes usar habilidades especiales para generar ira. Mientras el guerrero lucha, el indicador de ira continúa llenándose. Una vez que el guerrero tiene suficientes puntos de ira, puede usar diferentes habilidades que requieran ira. Cuando no está en combate, la ira del guerrero cae lentamente a 0.
Si un guerrero cambia de postura, también pierde toda la ira acumulada, ¡así que planifica con anticipación para evitar cambiar de postura en mitad de la batalla!
Posturas
Los guerreros tienen diferentes posturas, que determinan qué habilidades se utilizan en combate. Hay botones de pose especiales encima de la barra de acción para cambiar de pose. Si cambias de postura durante el combate perderás toda la ira, ten esto en cuenta. Normalmente no cambias de postura durante el combate. Se utilizan diferentes posturas en diferentes situaciones.
Las posturas de combate se utilizan principalmente en combate singular, incluyendo diferentes métodos de ataque y acciones altamente dañinas.
La postura defensiva proporciona pocos movimientos ofensivos, pero le da al guerrero más habilidades especiales defensivas y aumenta su nivel de defensa. Su uso principal es como tanque de equipo.
Frenzy Stance Añade más ataques mortales pero el guerrero también recibirá más daño. Esto se usa mejor cuando el Guerrero se usa como tanque secundario en un equipo.
Otra información
Los guerreros tienen habilidades únicas que pueden hacer que uno o más enemigos generen más odio hacia ellos.
Minería/Forja: haz tu propio equipo.
Herbología y Alquimia: crea pociones curativas y pociones potenciadoras de hechizos.
Primeros auxilios: normalmente puedes curarte a ti mismo, así que practica esta habilidad para acortar el tiempo entre ataques.
Cocinar/Pesca: captura y elabora comida para reducir el tiempo entre batallas.
Introducción a los ladrones
Los ladrones de Azeroth, que viven con las sombras y son expertos en escapar, son mejores operando detrás de escena. Cambiar los acontecimientos según sus deseos y atacar sólo cuando tengan la mayor ventaja: esto es lo que mejor hacen los ladrones. Con estrategias sofisticadas, habilidades extraordinarias y excelentes habilidades de engaño y ocultamiento, los ladrones pueden dedicarse al robo, asesinato, espionaje y asesinato con facilidad.
Ladrón es una profesión muy atractiva e interesante. La eficacia de tus operaciones depende de lo bien que aprendas a dominar esta profesión deshonesta. Esto implica mucho, pero lo dominarás con suficiente conocimiento y experiencia.
Ventajas profesionales:
La habilidad de sigilo permite a los ladrones ir a lugares peligrosos con mayor facilidad que otras profesiones
Posee una poderosa habilidad para abrir cerraduras
La capacidad de correr hace que sea más fácil para los pícaros escapar del combate o llegar a destinos más rápido mientras viajan
Desventajas profesionales:
Dado que solo pueden usar armaduras de tela o cuero, luchar contra la capacidad de daño es más débil que el de Paladín/Guerrero
Información relacionada:
Efecto racial
Los ladrones sigilosos tienen un gran poder de daño. Al igual que los magos, pueden matar monstruos con velocidad y ferocidad utilizando sus numerosas combinaciones de habilidades. También son excelentes exploradores y, si pueden ver los monstruos que los rodean, pueden pasar a hurtadillas. Cuando hay un cofre cerrado o una puerta cerrada que bloquea tu camino hacia las riquezas en la mazmorra más profunda, nadie puede hacerlo mejor que un pícaro. De lo que estamos hablando aquí no es de cómo jugar: una de las características fascinantes de una profesión es que el jugador comprende profundamente sus características específicas y finalmente domina sus operaciones.
Desafiante
Domina el uso del sigilo
Controla el odio de los monstruos para que el escudo humano pueda soportar el mayor daño cuando sea posible
Aprende a usar habilidades de combinación efectivas
Razas seleccionables: humanos, enanos, elfos de la noche, orcos, muertos vivientes, gnomos, trolls
Ranuras numéricas estándar: salud/energía
Equipo utilizable: armadura de tela, armadura de cuero
Las armas que se pueden usar son dagas, arrojadizas (requiere entrenamiento), espadas (requiere entrenamiento), arcos (requiere entrenamiento), ballestas (requiere entrenamiento), mazas ( requiere entrenamiento), arma guantelete (requiere entrenamiento)
Información adicional:
Energía
Los pícaros requieren energía para realizar la mayoría de las habilidades. La energía se acumula con el tiempo. A menos que aprendas talentos de alto nivel, no podrás aumentar tu reserva de energía ni la rapidez con la que se regenera. Las habilidades también consumirán menos energía si no alcanzan al objetivo o son bloqueadas.
Sigilo
El sigilo es la habilidad de permanecer sin ser detectado por los enemigos. Esto es diferente a ser invisible. Cuando alguien está en modo sigiloso, todavía se le puede ver. Sin embargo, los jugadores en modo sigiloso se volverán claros o transparentes y se mezclarán con el fondo, lo que los hará difíciles de detectar.
Es mucho mejor estar detrás de una meta que antes de ella.
Cuanto mejores sean tus habilidades de sigilo, más cerca podrás acercarte a un objetivo antes de que te note.
Puede moverse en cualquier momento mientras se escabulle. En otras palabras, no hay beneficios adicionales si permaneces quieto.
Escabullirse/desaparecer no se cancelará si falla la aplicación de la habilidad.
Tu tasa de éxito para permanecer sin ser detectado depende de tu nivel de habilidad de sigilo, la dirección del monstruo y tu distancia del monstruo.
El uso del sigilo
Al usar el sigilo, puedes esconderte detrás de los monstruos y realizar diversas habilidades, como savia, puñalada por la espalda y emboscada. Sin sigilo, el monstruo se dará vuelta y te atacará. Encuentra formas de predecir los patrones de movimiento del monstruo y acércate sigilosamente detrás de él en el momento adecuado. Una vez que alcances el nivel 2 en Sigilo, podrás moverte más rápido, lo cual es fácil de hacer. El método de combate habitual de los ladrones es primero usar el sigilo para acercarse sigilosamente detrás del monstruo y luego usar puñalada por la espalda, savia, emboscada, ataque furtivo y otras habilidades. Ahora que el monstruo está en desventaja, el pícaro puede seguir luchando.
Escabullirse para atraer monstruos
Escabullirse también se puede utilizar para atraer monstruos. Los pícaros pueden activar el sigilo y acercarse sigilosamente a los enemigos sin provocar a los monstruos cercanos. Luego, el pícaro puede minar a uno de los monstruos para comenzar a atraerlos. A medida que mejoran las habilidades de sigilo de los ladrones, pueden atraer monstruos de manera más efectiva y detectar a quienes los atraen.
Puntos de combo y movimientos finales
Hay muchas habilidades de Pícaro que generan puntos de combo que luego pueden usarse para realizar movimientos "finales" mortales.
Visualización de puntos combinados
Después de ganar tu primer punto combinado, mira el espacio con el nombre del monstruo en la parte central superior de la pantalla. A su derecha verá un punto iluminado junto a otros puntos apagados. Esta es la visualización del punto combinado. Te dice que tienes un punto combinado. Si obtienes otro punto combinado, se iluminarán dos puntos. Al mirar esta pantalla, podrás saber cuántos puntos de combo tienes almacenados y cuándo liberarlos con tu movimiento final. Mira la descripción de los movimientos finales en la descripción de habilidades de tu personaje para saber cuántos puntos de combo requiere un efecto especial.
Savia (dormir) para atraer monstruos
Los ladrones pueden usar savia para hacer dormir a los monstruos. Si estás solo, puedes usar una savia para separar a dos enemigos. Usa el sigilo para acercarte al monstruo por detrás. Luego deja inconsciente a un enemigo con una savia. Luego ataca al enemigo aún consciente y mátalo, luego mata al monstruo dormido.
Combate típico
Usa el sigilo para acercarte al monstruo por detrás. Usa puñaladas por la espalda, emboscadas, ataques furtivos o hechizos de daño continuo contra los monstruos. Entonces empieza a luchar contra los monstruos. Usa ataques malvados para acumular puntos de combo. Luego usa hechizos de daño continuo para liberarlo, o habilidades de acabado de daño directo, como Eviscerar, o usa corte. Ahora usa Evil Attack nuevamente para acumular puntos de combo. Siempre debes usar esta habilidad tan pronto como tengas suficiente energía, a menos que estés acumulando más energía para una habilidad más poderosa. Uno de los errores comunes que cometen los nuevos ladrones es no utilizar sus habilidades en todo su potencial.
Combo de Pícaro
Usa Gouge para aturdir a un monstruo en combate. Luego usa una puñalada por la espalda por detrás. Necesitas suficiente energía para tener éxito; de lo contrario, el monstruo se despertará antes de que puedas apuñalar por la espalda.
Usa ataques malvados para acumular puntos de combo. Luego usa Cortar después de obtener algunos puntos de combo. Ahora usa ataques malvados para acumular más puntos. Luego use deshuesado para liberarlo.
Usa un ataque furtivo para aturdir al monstruo al comienzo de la batalla. Luego, cuando el monstruo no pueda moverse, usa ataques malvados y otras habilidades para liberar puntos de combo adicionales.
Deja el teclado
Cuando necesites alejarte de la computadora, ingresa al modo sigiloso y dirígete a un lugar donde sea menos probable que pasen monstruos.
Utilizando el sigilo, un pícaro puede mantenerse alejado de lugares que otras clases no pueden. Puntos de habilidad
Los ladrones deberían centrarse en conseguir más agilidad, lo que aumentará su defensa, su índice de golpes críticos, su poder de ataque y sus posibilidades de esquivar. Además, también debes concentrarte en la resistencia para obtener más puntos de salud.
Armas
Los ladrones usan dagas por defecto. Sin embargo, si quieres ser diferente puedes practicar con una espada. Incluso puedes perfeccionar ambas habilidades y elegir una mejor para usar según las armas que tengas. En el nivel 10 puedes deslizar con las dos manos. Los pícaros también pueden utilizar armas arrojadizas o recibir entrenamiento para utilizar arcos y ballestas. Sin embargo, los arcos y las ballestas causan más daño. También puedes usar armas arrojadizas para causar daño adicional antes de que el monstruo te alcance. También se pueden utilizar para matar monstruos que intentan escapar. Además, estas armas son más útiles para atraer monstruos en lugar de acercarse sigilosamente mientras están en modo sigiloso.
Envenenamiento
Los ladrones tienen habilidades especiales para fabricar y envenenar armas. Puedes practicar el envenenamiento en el nivel 20. Para hacer veneno es necesario comprar botellas vacías y adquirir diversos materiales según cada receta. En niveles de personaje más altos, los pícaros pueden practicar recetas de veneno especiales más poderosas. Incluso existen fórmulas adicionales y más poderosas que requieren encontrar ingredientes que son raros en el mundo. Se puede resistir el veneno. El veneno de discapacidad puede ralentizar la velocidad de movimiento del enemigo y es muy eficaz para los monstruos que huyen cuando están muriendo. Esto hace que los pícaros sean muy útiles en grupos. Los miembros del equipo se acostumbrarán a tener un pícaro cerca para lanzar esta útil habilidad.
Forzar cerraduras
Puedes mejorar esta habilidad usando cajas cerradas. También deberías hacer candados de práctica o comprárselos al ingeniero para practicar esta habilidad más rápido. También puedes practicar tus habilidades para abrir cerraduras ofreciéndote a abrir cajas cerradas para otros jugadores de forma gratuita.
Solo los ladrones pueden practicar abrir cerraduras.
Trampas
Los pícaros pueden detectar y desactivar trampas. Los cazadores usan trampas.
Selección de habilidades profesionales
Los ladrones pueden elegir cualquier habilidad profesional que quieran. Sin embargo, las siguientes habilidades pueden ser más útiles:
Encantamiento: los pícaros pueden encantar su equipo para hacerse más poderosos.
Hierbas y alquimia: los pícaros pueden crear pociones potenciadoras de hechizos o botellas mágicas y de salud.
Pesca y cocina: los pícaros no pueden curarse, por lo que esta raza tiene que depender de la comida sin un miembro del equipo de curación. Un pescador que saca una caja cerrada puede mejorar las habilidades de un ladrón para abrir cerraduras.
Desollado y fabricación de cuero: los ladrones pueden fabricar armaduras de cuero para su propio uso o para venderlas a otros.
Introducción a los Paladines
Como dueños de la Luz Sagrada y defensores de la Alianza, los Paladines resisten la invasión de los no-muertos en el bosque norte de Tirisfal Glades. parte de la tierra desconfía de las fuerzas del mal que vienen del Portal Oscuro. Blandiendo el poderoso martillo de guerra en sus manos y confiando en el poder de la luz, estos guerreros santos dominan la batalla y siempre aparecen en las líneas del frente más peligrosas.
El Paladín es una fusión de combatiente cuerpo a cuerpo y lanzador de hechizos. Con la ayuda de habilidades médicas, de sellado y de otro tipo, el Paladín puede desempeñar el papel más importante en las batallas en equipo. En un equipo, cada Paladín puede activar un aura que brinda ayuda a todos los miembros y también puede aplicar sellos a miembros específicos. Los paladines son difíciles de matar porque tienen una variedad de habilidades defensivas. A diferencia de otras habilidades de combate, Holy Light también se puede utilizar para curar. Los paladines, especialmente los asesinos de no-muertos, tienen muchas habilidades dirigidas a los no-muertos.
Ventajas profesionales:
Capaz de usar la armadura más fuerte
Capaz de luchar cuerpo a cuerpo y curarse
Capaz de resucitar a otros jugadores
El halo tiene un efecto sobre ellos y sus compañeros de equipo
Puede convocar guerreros magníficos
Desventajas profesionales:
Habilidades de combate y daño no es tan fuerte como la de los guerreros
Los tipos de armas utilizadas no son tan ricas como las de los guerreros
Una profesión que depende en gran medida del equipo
Relacionado información:
El papel de la raza
Paladín es un noble caballero que viste una magnífica armadura, destinado a aparecer en los lugares más peligrosos.
Sus capacidades defensivas les permiten luchar contra monstruos cara a cara y recibir golpes; son literalmente escudos humanos. Por supuesto, este no es el único uso de los Paladines; sus hechizos de Aura, Sello, Curación y Resurrección les dan la oportunidad de servir como sanadores secundarios. De lo que estamos hablando aquí no es de cómo jugar: una de las características fascinantes de una profesión es que el jugador comprende profundamente sus características específicas y finalmente domina sus operaciones.
Desafiante
Aprende a usar los tipos de bendición y aura adecuados para cada batalla
Recuerda aplicar la bendición a todo aquel que la necesite
Dominar técnicas de curación
Razas que se pueden seleccionar: humanos, enanos
Ranuras numéricas estándar: puntos de salud/magia
Equipo que se puede usar: Armadura, Armadura de cuero, armadura de tela, escudos y armadura de placas (requiere entrenamiento)
Armas que se pueden usar: martillos de una y dos manos, espadas de una y dos manos (requiere entrenamiento), hachas de dos manos, armas de asta (Requiere entrenamiento)
Información adicional:
Aura
Solo puedes usar un aura a la vez. Tienes que decidir qué aura es mejor para cada situación. Otros jugadores también pueden decirte cuál es mejor usar. Si hay muchos Paladines en el mismo grupo, cada uno puede usar un Aura diferente, pero varios Paladines no pueden tener el mismo efecto de Aura de forma acumulativa. Si te encuentras en el mismo equipo que otro Paladín, pregúntale qué aura usará y luego usa un aura diferente que la complemente.
Bendición
La bendición es una magia de ganancia a corto plazo. El Paladín sólo puede dar una bendición al jugador a la vez. El propósito es que el jugador decida qué bendición es la más apropiada en la situación actual y cambiar la bendición según lo que suceda. Si hay varios Paladines en un equipo, cada Paladín se limitará a dar una bendición a cada persona. De esta forma, dos paladines pueden darle dos bendiciones a cada miembro del grupo.
¡Técnica de escape (utilizada en situaciones extremas)!
Primero empieza a correr. Justo cuando estés a punto de morir, lanza la Imposición de manos sobre ti mismo. Ahora sigue corriendo. Luego usa Escudo Sagrado. Estas habilidades te permiten escapar muy lejos cuando muchos monstruos te atacan.
Equipo
Busca objetos que aumenten la resistencia y la defensa. Puedes conseguir una espada o arma contundente y un escudo, o una espada a dos manos o una maza a dos manos. Debes entrenar todas estas habilidades para poder elegir las armas que quieres usar.
Armas de dos manos comparadas con escudos y armas de una mano
Ambas opciones son buenas. Las armas a dos manos son útiles cuando se trata de monstruos fuertemente blindados. Las armas de una mano son más efectivas cuando se trata de monstruos que quieres interrumpir y que tienen poca armadura. Debes entrenar en ambas habilidades con armas y elegir cuál usar según la situación.
Armas
Ambas son buenas. Las armas de dos manos son más adecuadas para monstruos con armadura pesada. Las armas de una mano son mejores para aquellos monstruos que quieres interceptar y aquellos con armadura más ligera. Debes entrenar con ambos y alternar adecuadamente entre los dos.
Consejos
Usa el Martillo de la Justicia para interrumpir al lanzador y liberar el hechizo. Asegúrate de que ningún otro jugador deje inconsciente al monstruo antes de usar el Martillo de la Justicia (para no desperdiciar maná).
Pregunta a los jugadores del grupo qué bendición quieren (si saben el nombre de la bendición). Pídele a tus compañeros de equipo que te digan cuándo expira la bendición.
Si otro paladín se une al grupo, acordad entre vosotros qué auras y bendiciones utilizar.
Si el monstruo ataca a un compañero de equipo más débil, como un lanzador de hechizos, usa el Martillo de la Justicia para aturdir al monstruo.
Invocar caballos de guerra
Los paladines pueden obtener sus propios caballos de guerra con armadura personalizada a través de misiones. Ninguna otra raza puede montar un caballo de guerra.
Selección de habilidades profesionales
Puedes elegir cualquier habilidad profesional que desees. Es posible que las siguientes habilidades sean más adecuadas para los paladines:
Minería/Forja: los paladines pueden crear su propio equipo. Muchos paladines optan por este conjunto de habilidades especializadas.
Minería e ingeniería: los paladines pueden fabricar armas a distancia y elementos de ingeniería especiales.
Encantamiento: los paladines pueden encantar su equipo para hacerse más poderosos.
Herbología y Alquimia: los paladines pueden crear pociones potenciadoras de hechizos o botellas de sangre y mágicas.
Introducción al sacerdote
Los sacerdotes son maestros de la curación, el control de multitudes y el control del aggro. Otras clases como chamanes, druidas y paladines también pueden curar, pero ninguna lo hace tan bien como el sacerdote. Los sacerdotes también pueden resucitar a los muertos, al igual que los chamanes y los paladines. Mediante el uso de piedras del alma, los brujos también tienen la capacidad de resucitar. Los sacerdotes también tienen muchos hechizos de mejora que pueden ayudar a los miembros del equipo. Los sacerdotes de alto nivel pueden incluso controlar monstruos humanoides.
Ventajas profesionales:
La profesión curativa más poderosa
Capaz de resucitar a otros jugadores
Potente magia de beneficio
Puede encantar criaturas humanoides
A otros jugadores les gusta jugar en grupos con sacerdotes
Desventajas profesionales:
Solo puede usar armaduras de tela
Muy frágil y fácil de matar en determinadas circunstancias
Información relacionada:
Rol de carrera
Con lealtad a sus creencias, los clérigos de Ai Xerath curan y defienden a sus compañeros. El tratamiento y el apoyo son, sin duda, las principales responsabilidades del capellán. Además, tienen capacidades de control de multitudes contra los no-muertos, lo cual es muy crítico. Además, sus poderes de las sombras no deben ignorarse; un clérigo especializado en las sombras puede causar un daño tremendo si se manipula adecuadamente. De lo que estamos hablando aquí no es de cómo jugar: una de las características fascinantes de una profesión es que el jugador comprende profundamente sus características específicas y finalmente domina sus operaciones.
Desafiante
Presta siempre atención a la salud de tus compañeros. Nadie quiere provocar la muerte evitable de un compañero de equipo por su propia distracción.
Aprende a utilizar técnicas de control para sanar más rápido. Por ejemplo, use teclas de método abreviado para seleccionar compañeros de equipo y luego use hechizos médicos vinculados a las teclas numéricas.
Usa frases para representar tus acciones, como escribir "healing j" para indicar que estás curando a un compañero de equipo cuya abreviatura es j. Esto evitará que los compañeros piensen que están distraídos o equivocados.
Dile a tus compañeros de equipo que pueden solicitarte curación en cualquier momento. Pueden hacer esto usando macros de voz, como: "/v heal"
Si un monstruo te está atacando y no puedes lanzar hechizos, pide ayuda al tanque.
Razas que se pueden seleccionar: humanos, elfos de la noche, enanos, no-muertos, trolls
Ranuras numéricas estándar: puntos de salud/magia
Equipos que se pueden usar : Armadura de tela
Armas que se pueden utilizar: Martillo de una mano, daga, bastón, varita
Otra información:
Resurrección
Los hechizos de resurrección usan el mismo contador que recoger cadáveres. Cuando un jugador es revivido, debe esperar un cierto tiempo antes de presionar el botón aceptar. La resurrección hace que aparezcas en el lugar donde se lanzó el hechizo, en lugar de en la ubicación actual del lanzador. La resurrección no se puede utilizar en combate.
Hechizos únicos para cada raza
Algunos hechizos sólo pueden ser obtenidos por razas específicas después de completar los requisitos:
Oración desesperada (nivel 10). (Solo enanos/humanos).
Star Shard (nivel 10). (Solo elfos de la noche).
Toque de debilidad (nivel 10). (Solo muertos vivientes).
Maldición de debilidad (nivel 10). (Solo trolls).
Dread Ward (Nivel 20). (Solo enanos).
Comentarios (Nivel 20). (Solo humanos).
Luna's Grace (Nivel 20). (Solo elfos de la noche).
La plaga devoradora (nivel 20). (Solo muertos vivientes).
Guardia de las Sombras (Nivel 20). (Solo trolls).
Selección profesional
Puedes seleccionar cualquier profesión que desees.
Las siguientes combinaciones serán más útiles para los sacerdotes:
Sastre: los sacerdotes pueden crear armaduras de tela que pueden usar ellos mismos o vender a otros.
Hierbas e iluminación: los sacerdotes pueden iluminar su equipo para volverse más poderosos.
Hierbas y alquimia: los clérigos pueden crear pociones potenciadoras de hechizos o botellas mágicas.
Introducción al mago
El reino mágico de Dalaran fue una vez un lugar de reunión para los magos. Después de que el reino fuera destruido por la Legión Ardiente, este misterioso arte se extendió a los rincones más lejanos del mundo.
Los magos son miembros muy importantes y útiles del equipo. Existe uno de los hechizos más poderosos llamado Polimorfia, que permite a los magos limitar la cantidad de monstruos en el equipo atacante. Los magos también pueden usar magia de teletransportación para viajar por todo el continente muy rápidamente. Los magos pueden incluso invocar comida y bebida para ayudar a cada miembro a recuperarse rápidamente del combate.
Ventajas profesionales:
Capaz de invocar comida y agua
Potente magia de ataque a distancia
Capaz de teletransportarse a muchos lugares
Desventajas profesionales:
Será muy difícil lidiar con monstruos con elementos altos
Muy frágiles y fáciles de matar en ciertas situaciones
Solo puede usar armadura de tela
Información relacionada:
Rol racial
Si quieres traer monstruos a un mundo de dolor, el mago es una buena opción. Sus poderosos ataques elementales y arcanos no son nada que tus enemigos puedan resistir. El daño es sinónimo de magos y son realmente buenos en eso. sus brazos