Cómo sumar puntos en el juego móvil Dragon Nest Moon Lord
El juego móvil Dragon Nest, Moon Lord Plus Points, ha sido amado por la mayoría de los jugadores desde su lanzamiento. Entonces, ¿qué otras formas interesantes de jugar al juego móvil Dragon Nest, Moon Lord Plus Points, echemos un vistazo? Dragon con el editor Estrategias relacionadas para aumentar puntos en el juego móvil Dragon Nest Moon Lord~
¿Cómo aumentar puntos en el juego móvil Dragon Nest Moon Lord? El siguiente editor te ofrece una guía para agregar puntos de habilidad en el juego móvil Dragon Nest, Moon Lord.
Lista completa de las profesiones más poderosas
Etapa Moon Lord Warrior:
Las profesiones Heavy Slash y Heavy Uppercut vienen con 1 sin explicación. decir, no hay habilidades previas, solo agregar 1 combo es suficiente.
Rodando, flotando, cargando, levantándose y cortando, los Highlanders estarán llenos de explicaciones y no tendrán nada que decir.
Para Dragon Slash, personalmente recomiendo maximizarlo. Incluso si realmente quieres agregar 6 puntos por segunda vez, todavía recomiendo maximizarlo. Esta habilidad puede continuar combo después de barrer el suelo y puede. ataque 6 o más golpes (dependiendo de la situación), el daño total será considerable.
Barrer un ejército añade 1 nivel, patadas voladoras nivel 1 y luchar contra la purificación de energía nivel 2 (realmente no hay necesidad de purificar tantos estados). No hay más que decir.
Etapa de Maestro de la Espada del Señor de la Luna:
Solo se agrega 1 punto por corte de tres etapas, corte de carga, combo de carga, combo de área y deseo de ataque, y 1 punto es suficiente para hacer frente. con eso. El corte de tres etapas se usa principalmente para correr o ataques horizontales. El corte de carga puede destruir habilidades altas y directas, pero la habilidad de súper armadura no. Cuando el combo de área está en el cielo, también puedes atacar furtivamente o atacar en cadena a otros. El alcance es medio. Si sabes cómo usarlo, será muy útil. será abusado en cualquier momento.
Añade 2 niveles a la espina cortahuesos, una habilidad semimágica. Me siento impotente con respecto a las súper armaduras y las altas habilidades, pero solo para algunos. Este movimiento se utiliza como habilidad de transición para el empuje plano y también es una habilidad que se utiliza mucho.
Para el eclipse solar, suma 4. No se recomienda aumentarlo a más de 7. Aunque agregar 7 reducirá el poder destructivo de la súper armadura en 55, costará 12 puntos SP más. El SP en Dragon Nest (Foro especial) [Actividad] es muy valioso. No hay necesidad de invertir los 12 puntos de SP solo por los 5 de daño, y todavía estamos en cultivo dual, por lo que es urgente.
Martillo pesado, agrega 4, aunque aumentarlo puede aumentar el daño físico y el daño mágico en 42, pero los puntos de reparación duales son demasiado cortos para SP, así que solo agrega 4.
Para la postura de corte, agrega 3 al frente. Esta habilidad es muy poderosa para God of War en combate cuerpo a cuerpo, pero para uso a larga distancia, esta habilidad es realmente inútil. Agregar 3 es solo para. Impacto en línea recta. Solo agregar 1 punto al impacto en línea recta es suficiente. La gente Yin debe tener un buen movimiento y el oponente no podrá escapar aunque quiera.
Evitación, nivel 4, aumentar el nivel no refleja mucha probabilidad.
Contraataque, nivel 2, ola de contraataque, nivel 1, postura de evasión, nivel 1. De hecho, también planeo llenar la postura de evasión, 16 segundos, 16 segundos, pero no tengo más remedio que eso. Maldito SP, para hacer daño, de mala gana renuncié a mis 6 segundos.
Moonlight Shard, nivel 11, prehabilidad EX, EX obligatoria, más rango 30, ese rango es despiadado, el alcance 2/1 de la carretera principal en el templo de las ruinas no se puede subestimar.
Torbellino, nivel 6, solo para el gran torbellino. Es una habilidad que debe conectarse cuando un grupo de P y un solo P caen al suelo. Si se usa bien, será un dios. Somos cultivadores duales. Aunque las habilidades físicas flotantes del oponente torbellino no pueden golpearlo, somos cultivadores duales. Deberíamos usar las habilidades, movimientos y cortes fatales de Shenma 44 para presionarlo.
Tajo fatal, nivel 3, esta habilidad no se usa comúnmente, es fácil de esquivar y no se puede mejorar. El daño a plena capacidad es muy bajo. No se recomienda maximizarlo, el nivel 3 de Half Moon Slash es suficiente.
Half Moon Slash tiene un gran alcance, alto daño y altas habilidades duras. Sin embargo, la velocidad de lanzamiento es un poco lenta. pero debe estar al máximo. Otros no pueden huir incluso si quieren. La habilidad tiene un gran daño, ¿por qué no perfeccionarla?
Explosión continua al vacío solo se usa en grandes torbellinos y en el grupo P. Es mejor omitir la P simple.
Etapa Moon Lord:
Danza Divina Luna de Agua: Nivel 2, actualmente solo se puede aumentar al Nivel 2, una habilidad mágica aérea, también puede subir al cielo durante Al lanzar Flying en 1 punto, el alcance del aire está fuera del alcance incluso del Dragon Slash. Además, esta habilidad ataca rápidamente y tiene un gran alcance. Es una de las habilidades mágicas que debes aprender.
Postura cortante: incluso las habilidades de súper destrucción de armaduras están fuera de su alcance. Además, esta habilidad causa un daño muy alto en PK. No solo causa una gran rigidez, sino que también es un ataque de largo alcance. Es una habilidad que debes aprender, la desventaja es que el tiempo de recuperación es demasiado largo, por lo que es casi inútil, pero aún existe la posibilidad de usarla cuando te encuentres con los traviesos. Si haces este movimiento, básicamente el oponente puede ver tu combo.
La mejora Moonlight Shard EX es imprescindible, y la habilidad que añade 30 de alcance al fragmento es imprescindible. Y Moonlight Shard ya es una habilidad repugnante. El rango de ataque es largo y el daño es bueno.
Lo anterior es una introducción al mapa de pincel del espadachín demoníaco en el juego móvil Dragon Nest, Moon Lord. Creo que todos los jugadores pueden entender a través del contenido anterior que Moon Lord PK es más práctico. Agregar algunos puntos de postura puede hacerte extremadamente poderoso en mazmorras y arenas.