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Kingdom of Amalur: Punishment - Pensamientos del principiante sobre cómo superar el nivel como mago puro

El Little Mage que jugué esta noche ha superado el nivel 27 con dificultad. Permítanme hablar primero sobre la sensación general del juego. Lo más destacado de este juego es, sin duda, la refrescante sensación de ataque, la suavidad y la suavidad. La tensión de los movimientos de combate es la mayor motivación para mí para seguir jugando, aunque no puedo entender la trama en inglés. Mientras domine el uso del balanceo y el control de distancia, todavía hay mucho espacio para el rendimiento. cuando hay un enemigo y muchos. Sin embargo, el ritmo en este juego es tan NB que está un poco más allá de los límites humanos...

Entonces hablemos del grado de libertad. A mucha gente le gusta comparar esto. con Lao Gun 5. Personalmente, siento que Lao Gun 5 está más enfocado en "Real", pero cuando jugué Kingdom of Amalur, me acordé del clásico entre los clásicos "Fable I", porque son muy similares en términos de Por ejemplo, ninguno de los dos puede cruzar el terreno a voluntad, pero sí Atacar a los ciudadanos (el pasatiempo de muchas personas es masacrar ciudades ...), de hecho, la libertad de atacar a los ciudadanos a voluntad puede satisfacer la mayoría de las necesidades de los jugadores. el terreno a voluntad es solo para hacer el juego más realista, y Kingdom of Amalur no es un juego que se centre en esto...

Finalmente, hablemos de la trama Bueno, realmente no hay nada que hablar. Porque usé la versión china 1.0 en el primer continente, no he visto la mayor parte de la trama con atención, así que no haré comentarios por ahora para interpretar a un guerrero. Lo que se puede decir es que la batalla contra el jefe en la trama final es realmente muy épica. No sé por qué se asocia fácilmente con WOW The final BOSS Deathwing, especialmente la parte en la que tienes que cambiar de escenario... /p>

A continuación, hablemos de los talentos del juego. Lo más destacado del mago es la capacidad de ataque de largo alcance y la piel fina... Cuando el mago no tiene habilidades de limpieza a gran escala en el. En la etapa inicial, mi método de juego es llenar la flecha de tormenta para producir el efecto de parálisis y usar la hoja anular como arma (¡esta arma es realmente genial! Si no la has usado antes, puedes consultar la columna "Acción" en el menú principal encuentra la vista previa), por lo que en 1V1 se puede decir que básicamente no hay oponente. Da un paso adelante con un conjunto de flechas de tormenta y luego un anillo de espada. Cuando el oponente se despierte, disparará otro conjunto de. flechas de tormenta y otro conjunto. Esto se repite... incluso durante todo el juego. Los monstruos mini-BOSS, los gigantes (esa es la cosa con un gran palo de madera sobre sus hombros) están todos conectados a la muerte, incluidos los gigantes rojos. en los últimos mapas. Spiral Slash tiene un rendimiento sobresaliente en situaciones de múltiples objetivos, pero es necesario dominar la distancia de los monstruos de antemano, de lo contrario será fácilmente interrumpido.

Además, si solo usas la hoja anular, no necesitas maximizar las Armas Arcanas 2 y 3. La habilidad de flashback elemental no es muy útil. El monstruo debe estar frente a ti para hacerlo. Golpéelo, y la distancia para saltar hacia atrás no es Rodar lejos ni siquiera es tan útil como el flash de actualización rodante, y el intervalo de tiempo atascado también es más fácil de cometer errores en escenas tensas. Por otro lado, la Espada Orbital de Arcane Weapon 4 es definitivamente un talento poderoso. Siempre que el arma sea decente, el monstruo golpeado básicamente morirá o se quedará sin sangre. En la etapa posterior, mi arma basura 120 también puede golpear media tubería (la forja tiene un buen núcleo pero no buenos ingredientes, duele...), y su control es muy agudo y no rígido (puedes usar este movimiento en cualquier momento). tiempo Usa el espacio para cancelar), puedes controlar completamente al monstruo cuando estés anémico y ganar tiempo para que BB chupe sangre. Y en lugar de lanzar Storm's Lightning Bolt en la etapa posterior para guardar CD, se usa como una nueva habilidad de control.

Los siguientes son mis puntos. No tengo destreza ni fuerza porque después de lavar los puntos, también puedo lavar los 3 puntos que te traje cuando nací. Algunas habilidades no están llenas. porque tengo mucho equipo. Todos los talentos mágicos son 1 y 2. Parece que aquí no están llenos porque me quité el equipo, es básicamente el nivel 2 completo. (Aquí se mencionan dos puntos. 1. Todos los talentos pueden exceder el límite de nivel a través de bonificaciones de equipo (excepto los talentos de armas arcanas), y el máximo solo puede exceder el nivel 2.

2. Parece haber un error en la habilidad Flame Mark. Todos los bonos de talento mágico tienen 2 veces el efecto. Es decir, después de que me pongo el equipo 1, otras habilidades son de nivel 1, pero Flame Mark puede ser. actualizado al nivel 2. No. ¿Sabes si es un problema que viene con el juego o algo más...)

No hay nada que decir sobre el dominio de las armas. Un poco de Healing Tide es. Completamente, en la etapa posterior, también hay talentos y equipos para respaldarlo. He jugado WOW. Los magos en él pueden usar esto como un despertar. Sangre, o restaurar sangre después de la pelea. La desventaja es que el consumo de maná es extremadamente alto. El consumo de maná de esta cosa se reduce en un porcentaje, que no es bajo. Si quieres frente a un combate continuo, aún necesitas hacerlo. Úselo con precaución.

La invocación de esqueletos y la transferencia (la que se actualiza para chupar sangre) son imprescindibles. Los magos puros nacen con anemia. Incluso aquellas cosas que sustentan la vida XX son muy bajas, porque tu salud básica es demasiado baja. entonces la cara Al elegir el equipo, puedes elegir equipo con un valor de vida fijo en lugar de equipo con XX vida. Invocar esqueletos puede aumentar el daño y la bonificación. En la etapa final, cada vez que el esqueleto corta un cuchillo, puede restaurarse de manera estable. 60 de salud para ti... Además, frente a una gran ola de monstruos, a veces también puede desempeñar un papel en la recolección de monstruos, lo que te permite usar hechizos de ataque a gran escala, pero también tiene un pequeño inconveniente: los esqueletos a veces se vuelven aturdido o no puede golpear a los enemigos. La tercera mejora puede agregar o no un golpe crítico. Creo que dado que el esqueleto tiene una tasa de aparición tan alta, los ingresos no son malos. Después de todo, hacer clic en el meteorito cuesta 70 puntos, por lo que realmente no hay lugar para agregar. ...

El talento de Frost Binding está en debate. Actualmente, no he notado si el efecto de congelación va acompañado de una desaceleración en el juego... Pedí algunos primero porque mi arma tiene hielo. daño, así que esperaba verlo. ¿Puedes reducir la velocidad?

El talento de Tempestad es una señal del éxito del mago. Una vez que el punto está lleno, limpiará el campo inmediatamente y Será muy nítido, sin embargo, no funciona bien cuando te enfrentas a enemigos de alta velocidad, especialmente en las últimas etapas de Neskaru. Si hay demasiados, no puedes colocarlos al azar, pero siempre puedes estar atento a ellos. minimapa mientras caminas. A veces aparecen puntos rojos a tu alrededor y puedes liberarlos. Si el enemigo es Neskaru, definitivamente morirán. ¿Quién les dijo que corrieran tan rápido? causar un gran daño en la última etapa de la tormenta, es mejor equiparlo con algo de daño o equipo contra rayos. El valor normal es un monstruo que puede matar 90 segundos con 1 golpe, un monstruo que puede matar 99 segundos con 2 golpes, y el restante 1 es un BOSS o es inmune a la electricidad... Otra desventaja de Storm es que cuando tu Storm Arrow se está enfriando. No hay forma de usar Storm en ese momento, por lo que en la etapa posterior, a menudo tienes que usar inconscientemente menos Storm Arrow para evitar que Storm Arrow ingrese al CD y haga que Storm no pueda liberarse. Como resultado, te mataron a golpes...

Se puede decir que Meteor Fire es el talento oficial de los magos. Después de seleccionarlo, ya no necesitas considerar los problemáticos requisitos de posicionamiento de Storm If. Ves un montón de monstruos en la distancia, simplemente golpéalo. El mundo se volverá pacífico de inmediato y el daño será muy alto. Al menos no tengo montones de monstruos. Ningún daño por fuego, excepto el mago Tussamo. el último mapa (esta cosa tiene una alta resistencia mágica...) y los elfos inmunes al fuego, todos los mobs serán eliminados con un solo disparo. ¡Y lo mejor es que aunque su tiempo de lanzamiento depende de Suena largo, pero en realidad el! El mundo se ralentiza cuando lo lanzas, y el tiempo de lanzamiento real de Meteor Fire es mucho más corto que el tiempo de lanzamiento de Storm.

El talento Anillo de Guardia es opcional. Si quieres desbloquear el siguiente nivel de talento pero descubres que no hay otros talentos que sean mejores, puedes considerar esto. Después de la explosión, hay 16 de daño. inmunidad en el nivel 8. Decir más es decir menos. Es bastante útil para situaciones en las que algunos monstruos pueden matar la mayor parte de tu HP en un solo movimiento y son difíciles de evitar. Sin embargo, la desventaja es que consume 30 maná. por lo que es mejor no pelear con ellos durante la batalla. Se usa Healing Tide al mismo tiempo. Si lanzas el Healing Tide completo con el Ring of Guard abierto, tu maná estará muy nervioso.

Si puedes evitar el Anillo de Venganza y el Anillo de Rebote, no lo hagas en primer lugar, como se mencionó en el artículo anterior, a menos que prefieras este talento y te guste usar un escudo cuando no pasa nada. , la tasa de aparición del Anillo de Guardia será difícil Garantizada, e incluso si los puntos están llenos, todavía no veo qué tan alto es el daño... En primer lugar, en la etapa posterior, Meteor Fire y Storm. Limpiará directamente el campo, y es difícil para las turbas entrar en el rango de ataque de estos dos anillos, y el anillo de rebote no es estable. En el caso de múltiples objetivos, Dios sabe si alcanzará el siguiente objetivo.

En términos de selección de atributos de equipo, hay tres atributos que son relativamente importantes para los magos: aumentar el límite superior de maná, aumentar la recuperación de maná por segundo y reducir el consumo de maná. Entre los tres, si tienes. Para elegir la misma parte, personalmente lo prefiero. Tiende a reducir el consumo de maná. Los dos primeros son métodos que tratan los síntomas pero no la causa raíz. En la etapa posterior, el consumo de maná se reduce en un nivel. Usar un hechizo que consume mucho maná como Storm Meteor Fire solo reduce el maná en aproximadamente 1/7 de un conjunto, lo que mejora el combate continuo.

En términos de habilidades para la vida, primero puse 2 puntos de detección en la etapa inicial, por lo que es muy conveniente observar la ubicación de los monstruos y tesoros escondidos, y luego todos van al punto de negocios allí. No es necesario pedir gemas forjadas en la etapa inicial. Si no tienes dinero o materias primas, es mejor usar un montón de basura para conseguir equipo. Es mejor hacer más tareas y conseguir un equipo morado. En este juego, el dinero es realmente importante. Solo tenía 1.000.000 cuando terminé el juego. Soy tan pobre... Así que los jugadores que acaban de jugar no deberían pensar que son ricos si tienen decenas de miles o cientos de ellos. Miles en las etapas inicial y media. Hice una estimación para comprar un juego completo de equipos azules decentes en la tienda de Rathir, es difícil decirlo sin 100W cuando se hacen negocios en el nivel 4. Por lo tanto, es mejor hacer negocios primero en la etapa posterior, cuando el nivel sea alto y tus manos sean ricas, puedes lavar un poco más y mejorar la forja y las joyas (adecuado para jugadores que buscan equipos, forja y joyas de alta calidad). discutido en detalle más adelante)

No hay absolutamente ninguna necesidad de hacer clic en abrir cerraduras. Siempre que domines un poco las habilidades, incluso una ganzúa de punto 0 muy difícil se puede controlar con 2 o 3 ganzúas. ..

Disipame No en absoluto, porque cada vez que encuentro un cuadro morado, estoy acostumbrado a guardarlo rápidamente y luego abrirlo automáticamente. Incluso si fallo, primero comprobaré lo que hay dentro. Sin embargo, parece que a lo largo de todo el juego, entre todas las cajas moradas que he visto, solo vi 1 traje morado y 2 trajes amarillos. En general, era incluso peor que una caja normal (de esas que no abren la cerradura). )! Con el tiempo, abandoné la idea de invertir en él

En cuanto al sigilo, si es el sistema de destreza, debería concentrarme en él... Después de todo. , estoy jugando a ser un mago...