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¿Cuándo se lanzó el juego World of Warcraft?

World of Warcraft es un juego del año 2004.

World of Warcraft fue probado públicamente en Norteamérica en 2004, y fue lanzado en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año.

A finales de 2008, el número de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo superó los 11,5 millones y ha entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, la cuota de mercado de World of Warcraft en el mercado MMORPG alcanzó el 62%. ?

En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau.

Información ampliada:

Evaluación del juego:

En el sitio de reseñas estadounidense Metacritic, 57 conocidos críticos de varios medios lo evaluaron. Sólo una empresa obtuvo 60 puntos (sobre 100), 4 empresas obtuvieron más de 80 puntos, 9 empresas obtuvieron la máxima puntuación y las demás en general la elogiaron por más de 90 puntos. ?

Mike Laidlaw, el diseñador jefe de "Dragon Age: Origins" en 2009, cree que la producción de juegos en línea debe considerar el impacto de World of Warcraft en los jugadores. Es un error ignorar la participación de World of Warcraft y. influencia en el mercado de los juegos online. Así como "Quake" estableció la estructura básica para los juegos FPS, World of Warcraft también estableció la interfaz de usuario más popular para los juegos MMO. ?

Los juegos en línea son más criticados y cuestionados que elogiados en China, especialmente CCTV como principal medio oficial de comunicación. Sin embargo, en un vídeo de CCTV-13 en 2011, el presentador afirmó por primera vez el juego en línea "World of Warcraft" y lo elogió por ser creativo e innovador, lo que contrastaba marcadamente con los productos nacionales. ?

El jurado de la Conferencia Estadounidense de Desarrolladores de Juegos en Línea de 2012 elogió: "World of Warcraft" no solo ha promovido en gran medida el desarrollo de la industria de los juegos en línea, sino que también ha sido popular durante casi ocho años y es Sigue siendo popular hoy en día. Usuarios de todo el mundo se están uniendo activamente. Se espera que el próximo nuevo paquete de expansión establezca un nuevo récord para el juego, haciendo que esta marca sea cada vez más prominente como un símbolo importante de la cultura pop contemporánea.

Referencia: Enciclopedia Baidu--World of Warcraft