Dragon Valley: análisis completo de seis tipos de puntos de alquimia para satisfacer diversas necesidades
Primero veamos el departamento académico.
Departamento académico:
Bombas incendiarias: el juicio del ataque físico es un poco complicado, pero tiene atributos de fuego. Se come los ataques de fuego, pero también se come la reducción de resistencia y la sabiduría. El tiempo es de 9 segundos, si es la pila principal de alquimia de tipo agua y fuego, puedes considerar dar un punto más alto. Si es pvp, vete a la cama.
Bubble Bomb: esta habilidad se usa principalmente en pvp. El daño es bajo cuando rozas el mapa. Generalmente, los jefes no necesitan control, por lo que el significado de maximizarlo no es muy grande. para pk El tiempo de control para hacer clic en 1 y alcanzar el nivel completo es de 2 segundos. En el pasado, era de 2,5 segundos. Este es un ligero recorte, ya que no hay tiempo de control para hacer clic en alto, hacer clic en 1 es suficiente.
Granada de aturdimiento: La granada de aturdimiento también está dirigida a PvP. Al barrer el mapa, el ataque físico y la falta de ataque de atributo lo hacen más vergonzoso para PK, se recomienda maximizarlo en primer lugar. , el daño es muy bueno. En segundo lugar, cuanto mayor sea la habilidad, mayor será la probabilidad. Aunque tengo que quejarme de ello, incluso si está al máximo ahora, la probabilidad del 70% sigue siendo mayor que el 70%. T3, pero mira la reducción de daño de otras profesiones. Después de eso, me tranquilicé...
Encerado: El encerado debe estar completo sin importar si estás cepillando el mapa o jugando PK. Se puede equipar. con armas o habilidades Sigue siendo una habilidad mágica en la era T4. No hay duda de esto, para PK, todavía se recomienda traer un tablero de CD encerado.
Bombardeo: Sigue siendo una habilidad enfocada al pvp, solo úsala de frente. No es necesario pintar cuadros.
Invocar dementores: esto depende de las preferencias personales. Yo personalmente le doy una calificación completa. Después de todo, es bueno tener un dementor frente a ti y esta habilidad no quema mucho SP. El CD del monstruo también se ha cambiado de los 12 segundos originales a 3 segundos. Por supuesto, debido a hábitos personales, no está incluido en la lista de referencia. .
Sky Fission: todavía se recomienda usarlo. Después de todo, el SP de 1 en realidad no es mucho. Después de estar conectado al cielo flotante, puede abandonar el campo de batalla relativamente rápido, lo cual es bueno. cosa.
Entrenamiento mental: Esta habilidad debe usarse por completo en la era T4. A diferencia de T3, es prescindible si cepillas el mapa en T4, quemará maná muy rápidamente. Entrenando, definitivamente no podrás quemar maná si haces PK. Ahora, todo el daño de las habilidades PK se ha reducido y la ola original de un segundo se ha convertido en un tira y afloja. Debes comprender las consecuencias de perder maná. el tira y afloja.
Resumen del departamento académico: en resumen, el departamento académico elige lo que le gusta y lo lleva a 45 sp. De lo contrario, las habilidades posteriores no podrán usarse. Si no llega a 40 sp, se podrá usar. No podrá producir habilidades de segundo nivel. Para detalles específicos, se basa en el análisis anterior y el suyo combinado con la situación real.
Entonces, veamos el departamento de alquimia.
Fuego:
Puñalada de Lava: Esta habilidad depende de la transformación secundaria que elijas. Los Santos pueden maximizarla sin siquiera pensar en ello. Dioses con alto daño y pociones y habilidades de CD cortas. Después de todo, debes considerar tu propio SP. Después de todo, usar pociones para acumular agua y fuego parece un poco irresoluble, y completar esta habilidad requiere mucho SP. Si quieres cepillar el mapa, puedes considerar completarlo. Para PK, ya no lo recomiendo. El puño de fuego que no es EX de la poción tiene un alcance pequeño, lo que hace que sea difícil atraparlo y juzgarlo.
Magma Wall: Magma Wall es un gran cambio. Ha pasado de ser una habilidad de bloqueo de caminos a una habilidad de alto daño para limpiar mapas. Lo más importante es que es una habilidad que agrega fantasma y. es para limpiar mapas. Se recomienda maximizar la Alquimia. Para PK, elige según tu propia situación. Después de todo, en PK, a menos que arrincones al oponente con esta habilidad, será difícil golpear todo el daño. no aumentará. Si es solo para bloquear la carretera o el combo, no es necesario maximizarlo. También es bueno llenarlo con infecciones mixtas.
Ola de magma: aunque la proporción de bonificación fantasma se ha reducido, no se puede negar que la habilidad de gran daño a gran escala sigue siendo muy popular y también tiene un buen dominio durante el PK. La probabilidad es menor que la de otras habilidades, por lo que se recomienda maximizarla ya sea que estés cepillando el mapa o PK, no te arrepentirás.
Hielo:
Ice Stab: El CD de esta habilidad se ha reducido en 1 segundo, y el CD de rozar el mapa ha pasado a ser de 6 segundos. Suele combinarse con Lava Stab. Parece, y también tiene un juicio de invencibilidad, pero personalmente todavía hice clic en el frente, porque el SP está relativamente apretado.
Hielo y nieve: Hielo y nieve es una habilidad muy buena. Tiene reducción de resistencia y potencia de desaceleración. Puedes considerar maximizarla. El CD de actualización es de 13 segundos y el de PvP es de 15 segundos. Es más recomendable para los grupos PK maximizarlo. Después de todo, la salida de desaceleración está aquí. Si cepillas el mapa, la salida real de esta habilidad no se puede ejercer por completo debido al problema del CD, cuando el tiempo mágico se acelera. es bueno cada 2,6 segundos, ¿tienes que seguir mirando esta habilidad para lanzar? No es rentable.
Llorando la verdad: Salty Pig Hand es una habilidad de tipo hielo que es más adecuada para aquellos con puntos completos en la dirección del mapa. Es una habilidad de salida continua de tipo invocación con buen daño. Es muy adecuado para usar en la reina del hielo y la nieve, y es bueno para acelerar el tiempo. Esta habilidad explosiva también se puede adaptar bien. Olvídate del CD largo de esta cosa durante el daño. No es alto, la IA de la mano de cerdo en sí no es alta. ¿Esperas que mate gente? Es un poco difícil de ver.
Sistema de veneno:
Spray: el spray también se determina en función del segundo turno. Para las pociones, puedes considerar maximizar el EX. Después de todo, una habilidad CD corta con rendimiento y. El rango de recuperación de salud sigue siendo muy bueno. En cuanto al Santo Alquimista, si es por el sistema de veneno, debe colocarse en primer lugar.
Recolección de gas tóxico: Poison Flash es una buena habilidad. El veneno levitará al oponente y luego podrás esquivarlo sin CD si eres lo suficientemente vago y no quieres deshacerte de ninguna enfermedad. , puedes explotar directamente con veneno. También es bueno usar energía de gas venenoso para atrapar la explosión de veneno. Se recomienda usar al menos 1, incluso si no usas otras habilidades del sistema de gas venenoso.
Enfermedad: la gente ha ignorado Venom Bottle desde que surgió la profesión de alquimia. Ha estado cargado por adelantado durante mucho tiempo, y luego T4 sigue siendo solo una vida cargada por adelantado con un CD corto. daño bajo y veneno extremadamente alto. La probabilidad significa que solo puede allanar el camino para la Explosión de Veneno. Si planeas usar la Explosión de Veneno, hazlo. una Alquimia enfocada de Agua y Fuego.
Infección mixta: el daño de la infección mixta es bueno, el rango no es pequeño y también puede acumular fantasmas. También tiene una fuerte flotación durante la PK. La única desventaja es que el tiempo de CD es un poco más largo. Y el tiempo de actualización de la imagen es de 25 segundos y el PVP dura 28 segundos. Se recomienda que se concentre en la alquimia centrada en PK y la alquimia de tipo oscuro (principalmente farmacéuticos).
Crítico de gas tóxico: esta habilidad es bastante controvertida en este momento. Mi evaluación de esta habilidad es: O no causará una infección mixta con enfermedad, pero será pura agua y fuego si lo hace. debe usarse completo. Aunque la bonificación fantasma todavía está cortada y la acción inicial es relativamente lenta, tiene ataques de atributos y un buen panel. Esta habilidad no es una tragedia cuando hay mucha oscuridad. El tiempo de CD también se reduce en comparación con el. Era T3 Rozando el mapa El CD pasa a ser de 18 segundos. No se recomienda utilizar la explosión de veneno después de acelerar el tiempo. Comenzar demasiado lentamente provocará una gran cantidad de desperdicio. En realidad, es más adecuado que el cóctel explote la energía venenosa al rozar la imagen. El movimiento se acelera y el tiempo del CD puede mantenerse, por lo que no se desperdiciará el tiempo de salida.