Colección de colección de estrategia del juego móvil Onmyoji Ibaraki Keto
v1.7.34
Tipo: Juego de roles
Tamaño: 2018.64MB
Calificación: 8.8
Plataforma:
Etiqueta: NetEase Games Aesthetic Battle
Guía del juego móvil Ibaraki Keto Onmyoji: las habilidades de lucha de Ibaraki Keto. Hoy hemos preparado una guía detallada sobre Ibaraki Keito, desde el análisis de habilidades hasta las técnicas de combate.
Colección de guías Ibaraki Keto del juego móvil Onmyoji
Habilidades de Ibaraki Keto:
Una habilidad es un ataque básico raro con efectos especiales, con una probabilidad de 30 de ser vulnerable. buff a los enemigos.
Las tres habilidades deberían tener el daño inicial más alto de 290 en el juego.
Principalmente 2 habilidades son pasivas. Destruye a un enemigo y otros enemigos recibirán un 50 % de daño desbordado (100 % después de despertar).
La habilidad está completamente posicionada como una salida única y sólida. La habilidad 2 muestra que Timing puede realizar AOE explosivo, pero su función principal es volver frágiles a los enemigos. Antes de que se doble el beneficio, la habilidad de la segunda persona es mucho más poderosa que la capacidad de tragar vino.
La segunda habilidad puede parecer pasiva al principio, pero trata la palabra desbordamiento con calma. En otras palabras, cuando a tu unidad centrada en el fuego todavía le quedan 1000 de salud y Zimu puede alcanzar 1100, esta pasiva solo puede significar una pequeña guinda del pastel. Pero si sólo quedan 100 objetivos de fuego, el rendimiento de este grupo será muy impresionante.
En primer lugar, para esta habilidad de ataque pasiva y casi tres veces superior a la normal, recomiendo un juego de ruedas de cuatro piezas. En primer lugar, en la última etapa de un juego, una energía más 5 puntos de fuego fatuo y realizar dos movimientos finales seguidos da bastante miedo, pero es más común usar solo una voluntad. movimiento final de o'-the-wisp.
Las habilidades de lucha son las siguientes:
1. Cuando te encuentres con alguien con piel frágil y sangre débil, simplemente haz un gran movimiento.
2. Si el ataque definitivo no pierde segundos críticos, se puede desactivar directamente y enviar a los compañeros de equipo para que lo recojan. Si la persona discapacitada activa la transición, puede realizar directamente el movimiento definitivo en segundos y realizar un enorme AOE. 3. Punto clave: ¡No mates deliberadamente unidades que puedan morir en esta ronda solo para permitir que Zimu alcance el AOE! ¡Presta atención al campo de batalla!
En vista de las ideas anteriores, el conjunto de dos piezas tiene un golpe crítico. Además, la posición 6 todavía recomienda encarecidamente a Yuhun con una tasa de golpe crítico de 4 estrellas o más. La segunda posición es la velocidad del alma, porque no hay bonificación porcentual de velocidad en este juego, la velocidad es directamente proporcional al tamaño y las únicas artes marciales del mundo son rápidas e irrompibles. Hay tantas cosas que se pueden hacer primero y todos pueden ponerse al día. Esta es una técnica general de control del alma y no entraré en detalles más adelante.
Hablemos primero de la elección de compañeros de equipo: primero, los dos dioses prueban la combinación de Luthier y Kagura. Debido a que es una segunda persona, tanto Tunjiu como Zimu son adecuados para comer sueños y, por supuesto, otros controles grupales también son adecuados. Pero si te golpea el Dream Eater, te despertarás. El dios único puede prender fuego a las unidades que no han dormido, y la activación del sueño de ultra alta velocidad del Dream Eater puede garantizar tu control.
La debilidad de una madre amorosa es la misma que tragar vino. Es tan frágil que es fácil tener miedo de quemarse al intentar enfocar el fuego en otros. Por lo tanto, después de 1400, debes usar una alineación para proteger a la madre amorosa (mapa de pimiento, figura de soldado, espíritu de carpa, etc.), y es realmente práctico y puede ayudar a muchas tarjetas R.
PD: Ahora Zimu no puede usar la rutina de Zimu Cao Ren, así que deja de fantasear.