Técnicas de salida de los ladrones de World of Warcraft
1. Finta: Realizar una finta no causará daño pero reducirá la amenaza. El objetivo de esta habilidad es reducir el nivel de odio que el monstruo tiene hacia sí mismo, de modo que el objetivo pueda atacar a otro miembro del equipo que esté mejor equipado y pueda resistir ataques, como un Paladín o un Guerrero.
2. Disrupción - Lanza un objeto para atraer la atención de todos los monstruos cercanos durante X segundos. No rompe el sigilo. La transferencia todavía funciona con monstruos que han sido interrumpidos.
3. Cegamiento: ciega al objetivo y déjalo deambular a una velocidad de movimiento de X durante Y segundos. La versión requería polvo cegador pero ahora no, esta habilidad se ha convertido en una habilidad física. Recibir cualquier daño pone fin al efecto cegador.
4. Patada: Patea rápidamente para dañar a un enemigo X puntos y evitar el lanzamiento de hechizos durante Z segundos. Esta habilidad debe usarse para interrumpir a un lanzador de conjuros en el proceso de lanzar un hechizo. Presta atención a la animación de lanzamiento y espera hasta que tengas suficiente energía para patear. Los buenos jugadores deshonestos son muy buenos lanzando patadas.
5. Cortar (movimiento final): un movimiento final que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en X. Cada punto de combo adicional dura más. Sólo necesitas mejorar esta habilidad para ser lo suficientemente rápido durante el combate. Si estás luchando contra varios enemigos, te resultará muy efectivo centrar esta habilidad en un enemigo, soltarla y luego usar esta velocidad en un segundo monstruo.