Versión antigua de Legend of the Galactic Heroes (antes del 2000)
En esta generación de "La leyenda de Yin Ying", la tecnología de animación tridimensional ha logrado avances significativos. En términos generales, sigue siendo un juego de estrategia en el sentido tradicional: tienes un grupo de generales. bajo tu mando, y cada general tiene muchos valores numéricos que ilustran sus habilidades (jaja, hay una cantidad de unidades económicas básicas (planetas) que pueden usarse para la producción; la forma del juego es desarrollar el; economía: el modo estándar de hacer la guerra. Incluso con una presentación personal, estas no son características suficientes para que este juego sea recordado. Porque ha habido demasiados juegos de estrategia exitosos que han hecho esto antes. Pero lo que no se puede dejar de mencionar es el modelo táctico único creado por "La Leyenda de Yin Ying".
Antes de entrar al campo de batalla, "Legend of Galaxy Heroes III SP" es solo un juego de estrategia ordinario, pero al ingresar al modo táctico, se convierte en una existencia especial. En comparación con otros juegos basados en "cuadrículas", se puede decir que el movimiento basado en "puntos" está más cerca del campo de batalla real (por supuesto, refiriéndose a lo "real" en la obra original) que al ajedrez de guerra. Además, los cambios de formación de la flota, las rotaciones, las diferencias en el combate frontal, lateral y trasero, así como el campo de visión de la flota, se han reflejado básicamente en esta generación. La fase táctica se divide en una fase de movimiento y una fase de combate. Todas las flotas se mueven al mismo tiempo. En la fase de combate, disparar una tras otra según la habilidad del comandante es otra característica de la serie "Legend of Silver Heroes". juegos. En "The Legend of Galaxy Heroes IV EX", la sensación general de movimiento de la flota y mantenimiento de la formación es más perfecta, y la rotación de la flota ya puede elegir libremente el ángulo y la dirección, a diferencia de la III generación, que era un poco torpe. . Cuando se trata de la versión de Windows, también se agrega la capacidad de retirada de la flota, que refleja plenamente la elección de acciones de la flota. Al mismo tiempo, se han añadido algunos métodos que aumentan las posibilidades tácticas, como la "incursión" durante la ocupación y la "interferencia de comunicaciones" durante las operaciones.
En esta generación de "La leyenda del Yin Ying", lo más atractivo son las tácticas ricas y variadas. Puedes usar la movilidad de la flota para participar en una guerra de guerrillas con el ejército enemigo como lo hizo la flota Yang, y manipular al enemigo en la palma de tu mano. También puedes usar lo que más le gusta al "León Dorado" para establecer estrategias; ventajas y utilizar ventajas abrumadoras. La fuerza derriba la defensa del enemigo.
Además, ya sea una batalla entre grandes ejércitos o una batalla de acoso de pequeñas unidades, se puede reflejar bien y depende completamente del control que el jugador tenga de su flota. Además, en esta generación, las características de las diferentes armas se han reflejado mejor. Los acorazados son excelentes en ataque y defensa, los acorazados de alta velocidad tienen una gran maniobrabilidad, los cruceros tienen gruesos muros de defensa y los destructores son "baratos y buenos". Y los portaaviones tienen capacidades de superioridad aérea. Los barcos de reparación, los barcos de suministro y las lanchas de desembarco de asalto tienen sus propios usos y usos únicos. Incluso para barcos del mismo tipo, los de la Alianza y el Imperio tienen atributos y características diferentes. Esto tendrá un impacto en la situación y el resultado de la guerra. A través de diferentes configuraciones de poder de combate y formaciones, es posible crear batallas de flotas que se adaptan a diferentes situaciones y comandantes con diferentes características. "Galaxy Heroes Den IV EX" fue llamado más tarde un "clásico" y todavía es amado por muchos fanáticos de Galaxy, no solo por su modo táctico maduro, sino también por la singularidad de su modo estratégico. En primer lugar, adopta un modo similar al "juego de roles". El jugador desempeña el papel de un oficial por encima del nivel de general de división. Todo lo que puede tomar es lo que la autoridad en cuestión puede manejar si quiere interferir. En otros asuntos, esto sólo se puede lograr haciendo una "propuesta", pero ésta puede ser rechazada por el superior.
Por supuesto, a medida que aumenta el rendimiento, la influencia del personaje interpretado por el jugador será cada vez mayor, y la posibilidad de que la propuesta sea aprobada también será cada vez mayor. Se puede decir que esto fue una innovación en ese momento, y también es un buen reflejo de las características de la obra original. En el campo de batalla, los jugadores sólo pueden comandar sus flotas. Incluso como comandante en jefe, sólo pueden establecer de forma aproximada las tareas de otras flotas y no pueden interferir por completo. Esto aumenta las variables de la guerra, porque las acciones de tus colegas y enemigos no están bajo tu control. A veces tendrás una comprensión profunda del significado de "...hay enemigos inteligentes frente a mí y compañeros incompetentes detrás de mí. Debo luchar contra ambos al mismo tiempo. Además, no soy el objetivo que todos esperanzas."
Además, la estrategia ya no se basa principalmente en cómo desarrollar primero la economía y llevar a cabo la producción en masa, y luego "abrumar" al enemigo mediante la ventaja numérica de las tropas. Más bien, se centra en cómo hacer buen uso de las fuerzas y la productividad existentes y desplegarlas y utilizarlas eficazmente para derrotar al enemigo.
En otras palabras, puedes romper con el modelo tradicional y centrarte en pensar en los efectos de las acciones en lugar de gastar constantemente el presupuesto para producir más presupuesto. Porque, en el mundo de "La leyenda de Yin Ying", las tropas bajo su mando son escasas e insuficientes en relación con el territorio que gobierna, por lo que la "eficiencia" se convertirá en el foco. Otro punto es la importancia de los suministros. Debido a las características de todo el mapa, es fácil crear una línea de batalla demasiado larga y la productividad de cada planeta en la línea de batalla no puede abastecer a una flota grande. En este momento, garantizar la línea de suministro generalmente se convierte en una tarea importante. Una vez que pierda el reabastecimiento de suministros de guerra, no importa cuán poderoso sea el ejército, perderá su efectividad en el combate, reapareciendo la tragedia de "Yamliza" "Los suministros determinan el resultado antes de llegar al campo de batalla".
Al mismo tiempo, como reproducción fiel de la obra original, el juego también añade un montón de tramas, incluyendo luchas civiles entre el imperio y la alianza, fortaleza contra fortaleza, e incluso asesinatos y el surgimiento de del Culto a la Tierra, los golpes de estado y los exiliados eligen. Esto también permite a los fans sentirse más involucrados en el desarrollo histórico de la obra original. En la era de Windows, "Legend of Galaxy Heroes V" se lanzó como el primer juego de la serie Yinying desarrollado originalmente para el sistema Windows. Pero para gran sorpresa de los fanáticos, "Legend of Galaxy Heroes V" abandonó esta vez la parte de estrategia y se convirtió en un completo juego de simulación táctica. Quizás Bothtec espera que todos puedan dedicarse por completo al mando de la guerra. El campo de batalla se cambió a un ángulo de 45 grados y también se agregaron elementos del terreno como estrellas, agujeros negros, minas aéreas y nebulosas de plasma, creando más posibilidades en el uso del terreno.
Sin embargo, para la flota, se ha eliminado la configuración de libre configuración de formaciones y solo se pueden seleccionar seis formaciones básicas. Aunque cada formación tiene sus propias características únicas, carece de cierto grado de flexibilidad, lo cual es una lástima. Aunque se ha añadido el atributo de "situación" de la flota, el uso de estas cuatro posturas en el combate real es realmente insatisfactorio, por el contrario, ha añadido algunos problemas al funcionamiento de la flota.
Entonces, debido a la pérdida de apoyo desde la etapa estratégica, la configuración de las armas de la flota no puede satisfacer plenamente nuestros propios requisitos. Incluso entrar al planeta para reorganizarse es una tarea laboriosa y laboriosa que puede no ser siempre. satisfactorio. . Los barcos de transporte también aparecen en el campo de batalla como una importante fuerza de suministro, y la flota del jugador también tiene otro objeto que proteger. Por supuesto, todo esto es secundario. La cuestión clave es que toda la batalla básicamente ha dejado un solo método de combate "ortodoxo", que es reunir fuerzas superiores para llevar a cabo un ataque frontal y obtener suficientes "puntos de victoria": esto de The. La configuración introducida en esta generación es básicamente un valor que se obtiene calculando la pérdida de poder de combate de ambos bandos y luego corrigiéndolo con la pérdida de planetas. Bajo el límite del número de rondas, solo hay una forma de luchar. Aunque existen algunos trucos para utilizar los suministros planetarios antes de enviarlos, no son tácticas suficientes para cambiar la situación de la batalla. Por tanto, aunque Bothtec espera resaltar más el aspecto táctico, desde la perspectiva de todo el juego, ha perdido el aura táctica de la IV generación original.
Entre las V Generaciones, lo más elogiado quizá sea su original argumento. La victoria o derrota de cada batalla no significará directamente el final del "Game Over" para el jugador, pero tendrá un impacto en el curso de la historia. Esto resultó en una trama rica, una parte considerable de la cual fue creada originalmente por la compañía del juego y no en el trabajo original. Pero aun así, estas tramas originales no harán que la gente se sienta abrupta, sino que simplemente le darán la sensación de "es cierto que la historia puede ser así". Este es probablemente el punto más destacado, aunque tal vez no todos tengan la paciencia para escribir estas tramas...