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Cómo construir una baliza de guerra contra Rust

Usa el control de código

En primer lugar, necesitas la versión original de Rust 1.04 o superior, descomprímela con MT Manager, agrega nuevas unidades en formato ini, usa el control de código simple, un código Es solo un atributo. No se requieren conocimientos de programación y el código es fácil de traducir y comprender.

Luego, en la carpeta activos/unidades/nombre de la unidad/carpeta del nombre de la unidad están el ini y los materiales. El ini define los atributos específicos de la unidad, y los materiales son la expresión del tipo de llamada de la unidad. El código desde el principio. Una unidad es imposible. Entonces, copie uno ya hecho y cambie el nombre específico al requerido. Por ejemplo, si quieres construir una fuerza aérea, simplemente copia una fuerza aérea, y así sucesivamente. En la carpeta de unidades, se han proporcionado unidades Zerg, fortalezas voladoras y tanques de misiles.

Luego, abra los activos y podrá ver unit.index que registra la información de la ruta de datos de la nueva unidad. Abra el archivo ini y traduzca usted mismo lo que representa el código específico. Preste atención a la correspondencia entre la ruta en el ini y la ruta del índice y el nombre del archivo en la carpeta.

Luego está techLevel: el nivel de tecnología es 1, lo que significa que se puede producir después de construirlo. Si el nivel de tecnología es alto, pero no se actualiza, no se puede producir. Explicación parcial: canBuild_1_name: constructor; canBuild_1_pos: 1.

Luego, se deben ordenar los lugares que se pueden producir, o las unidades que se pueden producir. Debe escribirse en orden y no puede repetirse; de ​​lo contrario, el nombre de la unidad, las imágenes, el índice, etc. deben ser correspondientes; de lo contrario, no será válido o fallará. Es mejor completar las configuraciones apropiadas para velocidad, aceleración de giro, etc. Si no puedes caminar o golpear nada, el tiempo de supervivencia de los proyectiles de vida debe ser apropiado; de lo contrario, no será posible realizar un seguimiento infinito o no podrás. golpear cualquier cosa. Si quieres que una unidad use diferentes armas, hazlo específico para un arma específica.

Finalmente, la velocidad de construcción de buildSpeed ​​es un decimal. Cuanto más pequeño es el dígito, más rápida es la velocidad. trailEffect: true Esto es para agregar llamas de cola. El efecto se refiere al gran acorazado o al lanzamiento de misiles. tank.largeHitEffect: verdadero después del ataque, efecto de explosión, cuadro: 4, este es el material correspondiente dividido en 20 píxeles, comenzando desde 0, total_frames: 5 determina en cuántos puntos se divide la imagen. Dale me gusta si te resulta útil