Efectos de sonido efectos de sonido del juego
Sala de producción de efectos de sonido de juegos
El establecimiento de una sala de producción de efectos de sonido de juegos debe cumplir las tres condiciones siguientes:
Instalaciones de hardware
Las instalaciones de hardware a gran escala incluyen computadoras de alto rendimiento o estaciones de trabajo de audio dedicadas, interfaces de audio profesionales, monitores (preferiblemente pantallas duales, que separan el video y el audio para una sincronización más fácil de los efectos de doblaje), teclados midi, mezcladores, parlantes de monitor y hardware. Efectos, etc Cabe señalar que algunos efectos de sonido mágicos se componen de melodías. En otras palabras, este efecto de sonido se parece más a una pieza musical corta, que debe producirse de la misma manera que la producción musical utilizando un teclado. La sala de producción de efectos de sonido de alta gama necesita configurar un estudio de grabación dedicado. Los estudios Foley se utilizan para la grabación de sonido, y los estudios de producción a pequeña escala pueden realizar una decoración básica que absorba el sonido para lograr un cierto nivel de grabación.
En general, el equipo de hardware de los estudios de efectos de sonido es menor que el de los estudios de producción musical, y la mayor parte de la producción de efectos de sonido se puede completar de forma independiente mediante computadoras.
2. Entorno de software
El entorno de software para la producción de efectos de sonido incluye herramientas operativas y materiales de efectos de sonido. Las herramientas operativas incluyen estaciones de trabajo de audio, complementos de efectos (reverberadores, ecualizadores y). controladores de tono), efectos especiales, etc.), software de sonido envolvente, software de síntesis de audio y vídeo, etc. El software de edición de audio más utilizado incluye Audition, Vegas, Nuendo, LogicAudio, Samplitude, Sonar, SoundForge, Wavelab y audio de uso común. Las suites de complementos de edición incluyen Wave, TC works, Voxengo, UltraFunk, etc. Con el desarrollo de la tecnología informática, cada vez más trabajos de edición de audio han comenzado a transferirse a plataformas de software intuitivas y convenientes. Cada una de las plataformas de herramientas y complementos de efectos enumerados anteriormente tiene sus propias características y deben seleccionarse y utilizarse en función de los hábitos operativos personales, las condiciones del hardware y otros aspectos.
La colección de materiales de efectos de sonido es la fuente de material para la producción de efectos de sonido. La colección de materiales combina la mayoría de los sonidos naturales de la tierra y sonidos electrónicos o efectos de sonido especiales que no existen en la tierra. para algunos efectos de sonido originales, la mayoría de los efectos de sonido se pueden pasar. Se puede lograr el proceso de tres pasos de edición, resintetización y procesamiento de efectos de materiales. Actualmente, las colecciones de materiales de efectos de sonido más profesionales, completas y ampliamente utilizadas del mundo en películas, anuncios y juegos incluyen las colecciones de efectos de sonido de la serie Sound Ideas General 6000 Soundfx Library, Hollywood Edge, Bigfish Soundscan, Lucasfilm SoundFX Library, etc.
3. Personal de producción
El entorno de software y hardware de la sala de producción de efectos de sonido es relativamente fácil de implementar, pero el personal de producción es la clave para la producción de efectos de sonido del juego. Tener un conocimiento profundo del juego, estar familiarizado con varios tipos de efectos de sonido de juegos, estar familiarizado o ser competente en el funcionamiento del software de edición de audio y dominar las técnicas de grabación relacionadas. Lo más importante es tener habilidades profesionales para escuchar sonido. Esto es crucial para el refinamiento de los efectos de sonido del juego. Por ejemplo, si un efecto de sonido aumenta ligeramente la frecuencia baja, es posible que la gente común no pueda distinguirlo. Los editores de audio profesionales con buenas habilidades auditivas deberían tener la capacidad de distinguirlo. un efecto de sonido tiene múltiples elementos de sonido.
Clasificación de los efectos de sonido de los juegos
A partir de la estructura actual de efectos de sonido de los juegos domésticos, se puede clasificar simplemente de la siguiente manera:
Clasificación por formato de efectos de sonido y método de producción
p>
(1) Efecto de sonido único
El efecto de sonido único se refiere a un solo archivo wav como un efecto de sonido independiente. La mayoría de los efectos de sonido del juego. Son efectos de sonido únicos, que son llamados y controlados por el programa. Posición lejana y cercana, izquierda y derecha.
(2) Efectos de sonido compuestos
Los efectos de sonido compuestos se refieren a efectos de sonido que tienen múltiples elementos de sonido y son sintetizados y producidos por el programa en tiempo real durante el juego. Algunos juegos tienen motores de efectos de sonido compuestos diseñados específicamente para el sonido. La mayor ventaja de este tipo de efectos de sonido es que los elementos se pueden reutilizar, controlando efectivamente la carga de descarga de elementos de efectos de sonido, y es rico en variedad. La desventaja es que es difícil de producir y los requisitos técnicos son complejos. Juego representativo: "Héroes de la dinastía Tang" de NetEase.
Para obtener detalles sobre la producción de efectos de sonido compuestos, consulte la edición de enero de 2007 de "Game Creation", un video tutorial escrito y producido por Moon Gate: "Explicación detallada de la producción de efectos de sonido compuestos para juegos".
(3) Efecto de sonido musical
El efecto de sonido musical se parece más a una pieza musical corta, que generalmente parpadea al ingresar al mapa. Este tipo de efecto de sonido pertenece a la categoría. de producción musical y generalmente es producido por productores musicales. Juego representativo: Net Domain "China 2OL"
Clasificado por función
(1) Efectos de sonido de la interfaz
Efectos de sonido utilizados para las operaciones de la interfaz, ejecución de efectos de sonido de la interfaz a través de todos los procesos del juego, como menú emergente y retracción, selección del mouse, arrastre de elementos, etc.
(2) Efectos de sonido de NPC
Todos los efectos de sonido relacionados con los personajes, como pasos, sonidos de carrera, sonidos de muerte, gritos de ser atacado, etc.
(3) Efectos de sonido ambiental
Sonidos ambientales naturales, como el sonido del viento, las ondas del agua del lago, el sonido de las cascadas, el canto de los pájaros, etc.
(4) Efectos de sonido de habilidades
Se refiere principalmente a varios sonidos de ataque, baile de cuchillos, carreras de lanzas, patadas, golpes, explosiones y otros efectos de sonido.
Formatos de efectos de sonido de juegos
¿Cuáles son los formatos de efectos de sonido de juegos? ¿Cuáles son las diferencias entre cada uno y cuál es mejor?
Los efectos de sonido de los juegos suelen tener los siguientes formatos:
(1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16-bit
Efectos de sonido para juegos en línea Este formato y estándar se utilizan generalmente. WAV es el formato estándar de ventana, que puede garantizar la mejor calidad de sonido. Al mismo tiempo, para reducir la carga de descarga, excepto algunos efectos de sonido ambientales, la mayoría de los efectos de sonido. usa mono, es decir, formato mono, el programa organiza la dirección estéreo de los efectos de sonido en tiempo real durante el juego.
44,1 KHZ es el nivel de muestreo de los efectos de sonido, 16 bits es el tamaño de muestreo y 44,1 KHZ/16 bits es el formato de muestreo estándar sin comprimir de Windows, es decir. El formato Wav/mono(estéreo)/44,1 KHZ/16 bits es el formato de audio de mayor fidelidad en el entorno Windows.
(2) .mp3/stereo/128K
Algunos juegos también lo utilizan. Formato mp3, mp3 es un formato comprimido y, en teoría, la calidad del sonido es inferior a .wav. porque. Los archivos MP3 son más pequeños que los .wav, por lo que hay más espacio para usar. El formato estéreo mejora la sensación de espacio en el entorno sonoro.
Generalmente, los efectos de sonido .mp3 utilizan una frecuencia de muestreo de 128K, que es el mejor equilibrio entre calidad y tamaño de archivo. Para requisitos de tamaño de archivo más estrictos, se puede utilizar 96K y para requisitos de mayor calidad, se puede utilizar una frecuencia de muestreo de 192K.
(3).ACC
Los efectos de sonido en formato ACC tienen solo la mitad del tamaño de mp3. Los efectos de sonido en formato ACC se usan generalmente en juegos móviles y menos en juegos en línea. .
En conceptos generales. Los archivos wav pueden garantizar mejor la calidad, mientras que .mp3 busca un equilibrio entre el tamaño y la calidad del archivo. Es decir, a medida que el tamaño del archivo se hace más pequeño, la calidad del sonido también disminuye en consecuencia, por lo que los desarrolladores suelen estar más inclinados a utilizarlo. archivo en formato wav. Sin embargo, en el funcionamiento real, la calidad del sonido no está totalmente determinada por el formato. Si la fuente de sonido o el material de sonido en sí no es de alta calidad, el uso de cualquier formato no ayudará a mejorar su calidad. Por ejemplo, un nivel de muestreo solo tiene un efecto de sonido de 11 KHZ. Incluso si se convierte a un nivel de muestreo de 44,1 KHZ, sigue teniendo una calidad de 11 KHZ.
El formato en sí no es bueno ni malo. Puedes decidir qué formato de efectos de sonido usar según la compatibilidad del motor del juego.
Pasos para crear efectos de sonido del juego (imágenes)
Vea la imagen de la derecha para ver el proceso de producción de efectos de sonido:
1. Selección de material/foley<. /p>
Una parte de la producción de efectos de sonido son efectos de sonido materiales y la otra parte son efectos de sonido originales. El primer paso en la producción de efectos de sonido materiales es seleccionar efectos de sonido similares, generalmente se seleccionan múltiples efectos de sonido alternativos. copia de seguridad; los efectos de sonido originales se graban en un estudio de grabación o foley al aire libre como fuente de sonido que se puede recopilar o simular.
2. Edición de audio
Una vez determinado el sonido original, se debe realizar la edición de audio, como reducción de ruido, ecualización, edición, etc. La edición de audio es el paso más complejo en la producción de efectos de sonido y también es la clave para la producción de efectos de sonido. En una frase, es el uso de medios técnicos. Este proceso es el proceso de convertir fuentes de sonido en los efectos de sonido requeridos. el juego.
3. Síntesis de sonido
Muchos efectos de sonido no están compuestos por un solo elemento y requieren la síntesis de múltiples elementos. Por ejemplo, los efectos de sonido de un ataque pueden consistir en sonidos de corte con cuchillo y muerte. La síntesis no se trata solo de juntar dos pistas de audio, sino que también requiere ajustar y unificar la posición de los elementos, el equilibrio y otros aspectos.
4. Postprocesamiento
El posprocesamiento se refiere al proceso de procesar uniformemente todos los efectos de sonido de un juego y unificar todos los efectos de sonido. Por lo general, la cantidad de efectos de sonido es grande y el ciclo de producción es largo. A menudo existen algunas diferencias auditivas entre los efectos de sonido producidos antes y después, lo que requiere un posprocesamiento para unificarlos. Además, todos los efectos de sonido se pueden procesar globalmente según las necesidades del juego. Por ejemplo, si el estilo del juego es más oscuro, los efectos de sonido se pueden cortar uniformemente en algunas frecuencias altas para que el sonido coincida con el estilo general del juego. .
¿Es difícil hacer efectos de sonido para juegos? ¿Qué es lo más difícil?
Desde una perspectiva técnica, no es difícil producir efectos de sonido. El conocimiento del software y el hardware y los métodos operativos que deben dominarse son relativamente simples, y las herramientas operativas son relativamente simples. A juzgar por el equipo que mencionamos antes, de hecho, no es necesario que domines tantos dispositivos. Puedes elegir uno o dos de cada categoría, como software de edición de audio, como Nuendo, Samplitude, Sonar, SoundForge, etc. enumerados Son todos los software principales del mundo con funciones poderosas que pueden satisfacer la mayoría de las funciones de edición de audio. Desde nuestro punto de vista en Moongate, estamos acostumbrados a usar Sonar y Samplitude para la producción de efectos de sonido, especialmente para la producción sincronizada basada en casos de video. . Desde otra perspectiva, estos software son muy versátiles en muchos aspectos, y dominar uno puede hacerte entenderlo todo.
Cuando decimos que no es difícil nos referimos al aspecto técnico, pero desde otra perspectiva, la producción de efectos sonoros es difícil, especialmente los efectos sonoros originales. Los efectos de sonido son cosas que sirven al sentido auditivo, por lo que la conciencia de los efectos de sonido y el sentimiento del productor de efectos de sonido son la clave para determinar la calidad de los efectos de sonido. Por eso a menudo es bueno escucharlos solos, pero se siente. incómodo cuando se pone en juego. Por lo tanto, creemos que lo más difícil a la hora de crear efectos de sonido para juegos es desarrollar un agudo sentido de los efectos de sonido y utilizar medios técnicos para transformarlos en efectos de sonido reales.