¿Dónde puedo comprar encantamientos en World of Warcraft?
Colección encantadora de World of Warcraft - Encantamiento especial para hombros
Encantamiento para hombros del Amanecer Argenta:
Requiere la reputación del Amanecer Argenta y Reverencia, e intercambia 10 de Plata Medallas del amanecer por los accesorios de encantamiento. El efecto de encantamiento consiste en aumentar varios tipos de resistencia mágica en 5 puntos y se puede comprar de forma ilimitada a un precio de 9G cada uno.
Debes exaltarte con la reputación de Silver Dawn e intercambiar 25 medallas de Silver Dawn por objetos encantadores. El efecto del encantamiento es aumentar toda la resistencia mágica en 5 puntos y se puede comprar de forma ilimitada más adelante a un precio de 9G cada uno.
Encantamiento de hombro Zandalari:
Requiere reputación Zandalari exaltada, que se puede canjear por 15 insignias de honor Zandalari de un comerciante Zandalari.
Insignia de fuerza Zandalari
Se vincula cuando se recoge
Uso: Agrega permanentemente +30 de poder de ataque a un objeto de hombro.
Insignia mágica Zandalari
Se vincula al recogerla
Uso: añade permanentemente un efecto especial a un objeto de hombro, lo que aumenta la capacidad del usuario para causar el máximo daño y curación. El efecto causado por todos los hechizos y efectos mágicos es de 18 puntos.
Insignia de serenidad Zandalari
Se vincula al recogerla
Uso: añade permanentemente un efecto especial a un objeto de hombro, aumentando la capacidad del portador para El efecto curativo causado por todos los hechizos y efectos mágicos es de hasta 33 puntos.
Naxxramas BOSS Sapphiron suelta el encantamiento del hombro:
La Majestad de la Plaga
Se une después de recoger
Nivel 60 requerido p>
Uso: Encanta permanentemente una pieza de equipo para el hombro para obtener +26 de poder de ataque y un 1% más de probabilidad de golpe crítico.
Poder de la Plaga
Se vincula al recogerlo
Requiere nivel 60
Uso: encanta permanentemente una pieza de equipo de hombro, dándole el atributo de aumentar el daño y los efectos curativos del hechizo hasta en 15 puntos, y aumentar la probabilidad de golpe crítico del hechizo en un 1%.
Tenacidad de Scourge
Se vincula cuando se recoge
Requiere nivel 60
Uso: Encanta permanentemente una pieza de equipo de hombro, dándole la atributos de resistencia +16 puntos y armadura +100 puntos.
Vitalidad de la Plaga
Se vincula al recogerlo
Requiere nivel 60
Uso: encanta permanentemente una pieza de equipo para el hombro, lo que permite aumenta el efecto curativo de los hechizos hasta en 31 puntos y restaura 5 puntos de maná cada 5 segundos.
Enciclopedia Encantadora de World of Warcraft - Encantamientos Especiales para Cabeza y Piernas
Varios Pactos Sagrados:
Pacto Sagrado de Contemplación: El efecto del encantamiento suma 150 a la cabeza y puntos de maná
Materiales necesarios:
Diamante negro x 1 (obtenido de Blackstone Abyss)
Chicle de molleja x 1, entregado por elfos de sangre en. la entrada a la Tierra Maldita. La misión "Vitalidad del buitre" recompensa.
Sangre Negra del Dolor x 1, disponible en la Tesorería de Blackstone Abyss.
Lleva los materiales más 30G al Flying Point de la Flame Peak Tribe en Burning Plains e intercámbialos con Marceldis-Firemang.
Pacto Sagrado Físico: El efecto de encantamiento agrega 100 puntos de salud a la cabeza y las piernas.
Materiales necesarios:
Diamante Negro × 1 (obtenido de Blackstone Abyss)
1 cóctel de rebanada de pulmón, recompensado por la misión "Alma del jabalí" dada por los elfos de sangre en la entrada de la Tierra Maldita.
Aliento del Dragón Nocturno × 4, obtenido del Bosque Frondavil.
Lleva los materiales más 30G al Flying Point de la Flame Peak Tribe en Burning Plains e intercámbialos con Marceldis-Firemang.
Pacto Sagrado de Fortaleza: El efecto de encantamiento añade 125 puntos de valor de armadura a la cabeza y las piernas.
Materiales necesarios:
Diamante negro × 1 (obtenido de Blackstone Abyss)
Cristal Guardián x 4, obtenido de la misión de la Torre de Cristal Occidental del Cráter Un'Goro
Ojo de Kaga x 1, obtenido de la Bóveda del Abismo Blackstone.
Lleva los materiales más 30G al punto de vuelo de Flame Peak Tribe en Burning Plains e intercámbialos con Marceldis-Firemang.
Pacto Sagrado de Restauración: El efecto de encantamiento añade 20 puntos de resistencia al fuego en la cabeza y las piernas
Materiales necesarios:
Diamante negro × 1 (que se obtiene de Blackstone Abyss)
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Cristal con púas ×4, obtenido de la misión Eastern Crystal Tower en el cráter de Un'Goro
Esencia ardiente ×1, obtenida de Blackstone Abyss Vault .
Lleva los materiales más 30G al Flying Point de la Flame Peak Tribe en Burning Plains e intercámbialos con Marceldis-Firemang.
Pacto Sagrado de la Avaricia: El efecto de encantamiento añade 8 puntos de cualquier atributo a la cabeza y las piernas
Materiales necesarios:
Diamante negro × 1 (obtenido de Blackstone Abyss)
Cristal espiritual x 4, obtenido de la misión Torre de cristal en la parte este del cráter de Un'Goro
Whip Root Tuber x 4, obtenido del Bosque Felwood.
Lleva los materiales más 30G al Flying Point de la Flame Peak Tribe en Burning Plains e intercámbialos con Marceldis-Firemang.
Varias escrituras:
Esencia de rapidez
Se une cuando se recoge
Uso: Dar a tu cabeza o piernas Equipar con un mágico efecto que aumenta la velocidad en un 1%. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos a un equipo específico.
Materiales necesarios:
Escritura rápida x 1
Diamante negro original x 1, que arrojan mobs por encima del nivel 57 en todo el mundo.
Pieza grande de luz mágica x 2
Sangre de héroe x 2
Lleva los materiales a la Biblioteca Dire Hammer para encontrar a Loremaster Ryderros a cambio.
Elixir de concentración
Se vincula al recogerlo
Uso: añade efectos mágicos al equipo de tu cabeza o piernas, haciendo que los hechizos de curación y de daño sean más efectivos. El efecto se incrementa en 8 puntos. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos a un equipo específico.
Materiales necesarios:
Sagrada Escritura de Enfoque x 1
Diamante negro original x 1, que arrojan mobs por encima del nivel 57 en todo el mundo.
Pieza grande de luz mágica x 4
Aspecto de sombra x 2
Lleva los materiales a la Biblioteca Dire Hammer para encontrar a Loremaster Ryderros a cambio.
Poción de protección secreta
Se vincula al recogerla
Uso: añade un efecto mágico al equipo de tu cabeza o pierna, aumentando la posibilidad de esquivar en un 1 %. . No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos a un equipo específico.
Materiales necesarios:
Libro Sagrado de Protección x 1
Diamante negro original x 1, que arrojan mobs por encima del nivel 57 en todo el mundo.
Pieza grande de luz mágica x 2
Sutura de abominación deshilachada x 1
Lleva los materiales a la Biblioteca Dire Hammer para encontrar a Loremaster Ryderros a cambio.
Encantamientos de cabeza y piernas de Zandalari:
Alma calmante (druida)
Se vincula cuando se recoge
Me gusta requeridos Tribu Dara - Amigable
Requiere nivel 60
Uso: Encanta permanentemente una pieza de equipo para pierna o cabeza para darle +10 de resistencia, +10 de inteligencia y el atributo que aumenta el efecto curativo en 24 puntos. Este efecto no se puede acumular con otros encantamientos.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol x 1, obtenido por Jindu o Blood Lord Mandokir.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Druida)
Llamada del Halcón (Cazador)
Se vincula al recogerlo
Requiere Tribu Zandalari - Amistoso
Requiere nivel 60
Uso: Encanta permanentemente un equipo de pierna o cabeza para darle +24 de poder de ataque a distancia, +10 de resistencia y una mayor probabilidad de golpear al objetivo en un 1%. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol x 1, obtenido por Jindu o Blood Lord Mandokir.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Hunter)
Emblema de Sintonía (Paladín)
Se vincula al recogerlo
Requiere Tribu Zandalari - Amistoso
Requiere nivel 60
Uso: encanta permanentemente un equipo para la pierna o la cabeza para darle +10 de resistencia, +7 de defensa y aumentar la curación con hechizos hasta en 24 puntos. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol x 1, obtenido por Jindu o Blood Lord Mandokir.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Paladín)
Aura de Profecía (Sacerdote)
Se vincula al recogerlo
Requiere Tribu Zandalari - Amistoso
Requiere nivel 60
Uso: Encanta permanentemente un elemento de pierna o cabeza para otorgar +10 de resistencia, restaurar 4 maná cada 5 segundos y aumentar la curación hasta en 24. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol x 1, obtenido por Jindu o Blood Lord Mandokir.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Sacerdote)
Vista Mágica (Mago)
Se vincula al recogerlo
Requiere Tribu Zandalari - Amistoso
Requiere nivel 60
Uso: Encanta permanentemente un equipo para pierna o cabeza para aumentar la curación y el daño realizado por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 18, así como la probabilidad de que los hechizos golpeen a su objetivo. Aumenta el efecto en un 1%. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol x 1, obtenido por Jindu o Blood Lord Mandokir.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Mago)
Abrazo de la Muerte (Pícaro)
Se vincula al recogerlo
Requiere Tribu Zandalar - Amistoso
Requiere nivel 60
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Uso: Encanta permanentemente un equipo de pierna o cabeza para aumentar el poder de ataque en 28 y aumentar la esquiva en un 1%. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol x 1, obtenido por Jindu o Blood Lord Mandokir.
Muñeco Vudú Perforado (versión ladrón)
Alerta Vudú (Chamán)
Se vincula al recogerlo
Requiere Tribu Zandalari - Amistoso
Requiere nivel 60
Uso: Encanta permanentemente una pieza de equipo para pierna o cabeza para darle +15 de Inteligencia y aumentar el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 13. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol x 1, obtenido por Jindu o Blood Lord Mandokir.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Chamán)
Maldición siniestra (Brujo)
Se vincula al recogerlo
Requiere Tribu Zandalari - Amistoso
Requiere nivel 60
Uso: Encanta permanentemente un equipo de pierna o cabeza para darle +10 de resistencia y aumentar el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 18. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol x 1, obtenido por Jindu o Blood Lord Mandokir.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Brujo)
Prueba de fuerza (Guerrero)
Se vincula al recogerlo
Requiere Tribu Zandalari - Amistoso
Requiere nivel 60
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Uso: Encanta permanentemente una pieza de equipo para pierna o cabeza para otorgar +10 de resistencia, +7 de defensa y 15 de valor de bloqueo de escudo. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol x 1, obtenido por Jindu o Blood Lord Mandokir.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Guerrero)
Guardia salvaje
Se vincula al recogerlo
Requiere nivel 55
Uso: se fija al equipo de cabeza o pierna Efecto mágico que aumenta resistencia natural en 10 puntos. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos a un equipo específico.
Materiales necesarios:
Elixir de celeridad, Elixir de concentración o Elixir de protección
Coge los materiales y ve a las Tierras Altas de Zanza de Zul'Gurub para encontrar a Zanza. el intercambio del Insomne.
Encantamiento para cabeza y pierna de Capilla del Alba Argenta:
Guardia de las Sombras
Se vincula cuando se recoge
Requiere nivel 55
Uso: Agrega un efecto mágico al equipo de tu cabeza o piernas, aumentando la resistencia a las sombras en 10 puntos. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos a un equipo específico.
Lleva 10 emblemas de cruzado y 30 monedas de oro a la Capilla de la Esperanza de la Luz Sagrada en las Tierras de la Peste del Este para cambiarlos por Martaeus el Furioso.
Guardia de hielo
Se vincula al recogerlo
Requiere nivel 55
Uso: equipa tu cabeza o piernas Agrega un efecto mágico para aumentar Resistencia a las heladas en 10 puntos. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos a un equipo específico.
Lleva 10 emblemas de cruzado y 30 monedas de oro a la Capilla de la Esperanza de la Luz Sagrada en las Tierras de la Peste del Este para cambiarlos por Martaeus el Furioso.