Seis estrategias de lectura obligada para las primeras etapas de Demonic Contract
1. Elección de carrera:
(1) El caballero tiene una gran fuerza general, con un ataque natural de 15 de probabilidad que ignora la defensa física y aumentos adicionales después de liberar habilidades en PK. Es casi una pesadilla para los guerreros abrirse paso cuando los guerreros de A están a cargo en la etapa final de la habilidad, se convierte en un ataque grupal horizontal, que también es muy útil contra profesiones blandas en la última fila; .
(2) Ranger es una profesión de alto impacto crítico de largo alcance, con una probabilidad de golpe crítico natural de 15. También es doloroso atacar a los guerreros. Sus habilidades de ataque vertical de alto nivel pueden golpear directamente la espalda. fila de guerreros y definitivamente dará golpes críticos. La única desventaja es que es demasiado frágil, tienes que quedarte atrás y, a menudo, te matan instantáneamente sin disparar.
(3) La salida del asesino es una profesión de tipo control, con un 15 natural de golpe y esquiva. La salida es promedio, y también es una profesión blanda pero la habilidad inicial del asesino tiene 2; rondas de daño de veneno repugnante, y el ataque de habilidad avanzada debe alcanzar el objetivo, y atacar al objetivo en la última fila aturdirá, lo que dificultará que la profesión de salida en la última fila actúe. 2. Selección de héroe:
Además del protagonista, el juego también ofrece dos compañeros profesionales súper anormales, un guerrero y un mago.
(1) Guerrero: una profesión con alta defensa y sangre espesa en la primera fila. Su característica más importante es su capacidad de bloqueo y ataque bajo. Solo el fuerte volumen de sangre del guerrero puede resistir la primera ronda del bombardeo del mago. El poder de las habilidades liberadas por el guerrero es mucho más poderoso que el ataque, por lo que el guerrero debe pararse en la primera fila para atraer potencia de fuego. Una vez que se liberan las habilidades del guerrero, aumentarán los atributos defensivos, como mayor probabilidad de bloqueo, aumento porcentual de defensa, reducción de daño, etc. Según las diferentes profesiones de DPS del oponente, elegir guerreros con diferentes atributos defensivos tendrá ventajas obvias.
(2) Mago: generalmente en la última fila, dividido en tipo artillero y tipo auxiliar. No importa qué tipo, la característica más importante del mago es que la magia inicial es completa, la natural de 15 años. golpe crítico y las habilidades se pueden usar directamente al comienzo de la batalla. Y debido a que el equipo del personaje no tiene defensa mágica, se puede decir que el ataque del mago es extremadamente alto. La regla de recuperación mágica es 25 de recuperación de un ataque y no aumenta cuando es atacado, por lo que puedes dejarlo con seguridad en la última fila. El sistema mágico tiene ataques grupales, pérdida continua de sangre, control grupal, maldiciones grupales, etc. en las etapas media y tardía. Por lo tanto, con el mago adecuado en la posición correcta, puedes suprimir al oponente de manera efectiva. obvio.
(3) Caballeros: además de las profesiones de caballero distintas a las del protagonista, los caballeros heroicos también tienen ruptura de armadura natural, y todos sus ataques de habilidad tienen MEJORACIONES que aumentan los atributos de ataque en la etapa posterior. Habrá caballeros de ataque grupal más pervertidos. Además de tener menos sangre, la armadura de los caballeros es similar a la de los guerreros. Es completamente innecesario usar guerreros. Todos los caballeros forman una corriente que rompe armaduras, lo cual es muy útil contra combinaciones de armaduras gruesas. corrientes basadas en magia.
(4) Rangers: Hay muy pocos rangers entre los héroes, pero todos son héroes de rendimiento físico con golpes críticos muy altos. Sin embargo, no se recomienda tener demasiados junto con una mejor T. , pueden hacer frente a la mayoría de combinaciones. Ranger es muy útil para superar niveles, especialmente en el modo difícil.
(5) Asesino: todos los asesinos entre los héroes tienen algunas de las habilidades del protagonista, incluido el daño continuo por veneno, los ataques en la última fila y los aturdimientos, pero no son tan útiles como el protagonista. Pero si todos los asesinos pueden reunirse para formar un estilo de esquiva, la ventaja será muy obvia para el equipo que no ha mejorado para golpear, y será una combinación extremadamente problemática.
3. Nivel y equipamiento:
(1) En primer lugar, casi no hay supresión de nivel en este juego, excepto por la bonificación de atributo de primer nivel de 10 puntos y una pequeña cantidad de sangre que aumenta cada 10. niveles, no hay aumento en otros atributos
p>(2) La función más importante del nivel es fortalecer el límite superior del equipo. El equipo de nivel 40 solo se puede mejorar a 40, y el equipo de nivel 50 puede. se mejorará a 50. Especialmente en la etapa inicial, no todos son muy diferentes y los atributos mejorados de algunos niveles serán muy diferentes. En segundo lugar, habrá una mejora en el nivel de equipo cada 10 niveles y los atributos básicos. , el rango de mejora y el límite de calidad aumentarán. Por lo tanto, mientras no seas suprimido por personas que usan equipo en el nivel 10, la diferencia en el equipo no será obvia. 4. Mejora del equipo:
(. 1) Si no eres un jugador de RMB, se recomienda elegir un conjunto completo de equipo verde al principio del juego PvP y cambiar al equipo azul después del nivel 30, porque la mejora es barata y no tiene fallas. Si ahorras un poco en esta combinación, siempre podrás fortalecer el equipo de todo el cuerpo, y el equipo azul no será peor que el equipo morado de otras personas, pero si puedes conseguir equipo amarillo o superior, se recomienda cambiarlo directamente; pero no lo fortalezcas, nivel 40 azul. Los atributos del equipo que es lo suficientemente fuerte como para llegar a 40 son similares a los del equipo amarillo que no es fuerte.
(2) Si eres un jugador de RMB, se recomienda que maximices tus armas y tus defensas desde el principio con equipo morado. Por supuesto, te faltará dinero, así que no. No cambies el equipo a menos que sea de mayor calidad. Estará al menos 20 niveles por detrás. Solo vale la pena reemplazarlo una vez.
(3) Para fortalecer las piezas, si el dinero realmente no es suficiente para fortalecer todo el equipo, entonces la profesión de DPS físico dará prioridad a las armas, y luego la profesión de mago debe dar prioridad; prioridad al alma mágica, que es mayor que el arma, aunque es muy cara. No importa cuál sea la prioridad del T para fortalecer el collar, la sangre espesa es la reina; para el próximo equipo defensivo, es mejor priorizar la armadura del hombro, si es una T física, puedes elegir la ropa después de la armadura del hombro; Es una habilidad T, puedes elegir los zapatos primero. 5. Soul Search:
(1) Jugadores que no son RMB: Soul Search recomienda que solo vayas y regreses a los primeros tres NPC antes de tener más de 1000K a mano, y nunca vayas al cuarto. uno. Después de alcanzar 1000K, debes intentar conseguir almas moradas o doradas. Se puede decir que la mejora de las almas es más importante que el equipo en la etapa inicial.
(2) Si eres un poco R, puedes intentar conseguir almas moradas cuando la búsqueda del alma esté abierta. Tiene una excelente relación calidad-precio, pero prepárate para que tu personaje decaiga y es posible que puedas hacerlo. pierde todo
(3) Si eres una R grande, solo usa 300 ráfagas. Si golpeas una ráfaga violeta, todo estará bien. 6. Cultivo:
(1) No hace falta decir que este juego se puede gastar en cualquier momento. No vale la pena cultivar monedas de oro. Se recomienda usar diamantes ya que la probabilidad es mayor.
(2) Además de aumentar una pequeña cantidad de ataque y defensa, cultivar atributos es lo más importante para aumentar el porcentaje de daño. El efecto es muy obvio. Con atributos que son dos veces más avanzados que otros. El daño de ataque se puede duplicar y el daño de ataque se reduce casi por completo. Por supuesto, definitivamente costará mucho dinero.