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¿Cómo mejorar la profesión "Inscripción" en World of Warcraft? ¿Qué es la molienda?

Moler consiste en triturar las hierbas, al igual que FM descompone el material.

Inscripciones

Las inscripciones son una nueva profesión independiente en World of Warcraft. El principal producto de las inscripciones es mejorar las habilidades de los hechizos existentes, al igual que los talentos. Descubrirás sus beneficios en los siguientes productos Inscritos. Como se necesitan muchas hierbas, las inscripciones y las hierbas son una combinación profesional adecuada.

Productos de inscripción

Por ejemplo, Glifo: Hechizo: Escudo (hace que el 20% del daño de tu objetivo de Hechizo: Escudo sea absorbido por el escudo curativo), Glifo de Pingüino (Es (La oveja que cambia de forma convierte al objetivo en un pingüino).

Los pergaminos, como el Endurance Scroll 6, aumentan la resistencia del objetivo en 43 puntos durante 30 minutos.

Los elementos consumibles, como Recall Scroll 2, pueden provocar resultados impredecibles si tu nivel supera los 70 y el tiempo de recuperación es de 20 minutos.

El certificado de propiedad te permite cambiar el nombre de tu mascota y mantenerla fresca durante 7 días.

Armor Parchment 3 encanta al encantador.

Carta Luna Oscura de bajo nivel.

Carta Luna Oscura Obtén aleatoriamente una Carta Luna Oscura.

Las inscripciones maestras encantan los hombros, como inscripciones de hacha, poder de ataque 104, nivel de golpe crítico 15, inscripciones de tormenta, nivel de golpe crítico 61SP (energía de hechizo) 15.

Explicación del grabado

Cada personaje (incluso si no aprende inscripciones) tiene un plato de inscripción en su libro de habilidades. Cada personaje puede tener 3 inscripciones grandes y 3 inscripciones pequeñas. El papel del guión grande equivale a un buen talento, y el guión pequeño es una habilidad decorativa (convertirse en un pingüino), lo que aumenta la duración de la habilidad y reduce el costo del hechizo de habilidad. Además, las inscripciones sólo se pueden aprender de los entrenadores de inscripción (¿no hay fórmula de desconexión? Reemplazar las inscripciones destruirá las inscripciones originales, pero afortunadamente, hacer inscripciones es muy barato). El orden de desbloqueo de los seis espacios de inscripción es el siguiente

En el nivel 15, 1 grande y 1 pequeño

En el nivel 30, aumenta en 1.

El nivel 50 aumenta en 1.

Aumenta en 1 en el nivel 70.

El nivel 80 aumenta en 1.

Conceptos básicos de las inscripciones

La literatura en tabletas grandes trata sobre entrenadores, mientras que la literatura en tabletas pequeñas trata sobre "comprensión". Cuando tu habilidad alcance 75, aprenderás Investigación de inscripciones (debe referirse a una habilidad), lo que te permitirá aprender aleatoriamente una pequeña inscripción. Según la experiencia de WotLK, cuando tu habilidad alcance 385, aprenderás Investigación de inscripción ártica, que te permitirá aprender la Gran Inscripción del Ártico. Ambas habilidades tienen un tiempo de recuperación de 20 horas (es decir, se puede aprender una inscripción al azar cada 20 horas).

Para hacer una inscripción, primero debes moler las hierbas para convertirlas en pigmentos, luego usar los pigmentos para hacer tinta y, finalmente, hacer tinta y pergamino (el pergamino se puede comprar al proveedor de inscripciones).

Cuando aprendes inscripciones, las habilidades de molienda se aprenden automáticamente. Moler no mejorará tus habilidades. Diferentes hierbas requieren diferentes niveles de habilidad. Moler (cinco tipos de hierbas, no mencionadas en el texto original) una vez producirá de 2 a 4 tipos de pigmentos, las hierbas raras producirán de 2 a 4 tipos de pigmentos y las hierbas más comunes producirán de 2 a 3 tipos de pigmentos. ¿Césped de alta calidad? De ser así, parece que habría mercado para el cardo mágico. ) Nuevamente, existe una probabilidad del 15 al 25% de obtener un pigmento raro (verde, 5 de 1, muy buena probabilidad).

Diferentes pigmentos requieren diferentes botellas para sintetizar tinta. Puedes comprarlo en el proveedor de inscripciones al lado de cada maestro de inscripciones (de repente se me ocurrió que la botella también es la forma en que BLZ recicla G, y la botella es muy cara, me refiero a la alquimia, no sé el precio de esto). botella).

Posición del entrenador de inscripción:

Entrenador 1-300 (entrenador 1-300, los números son coordenadas)

Alliance-Elizabeth Letter (60, 44)-Iron Forja

Alianza-Katarina Stanford (49, 74)-Ciudad de VentormentaCiudad de Ventormenta

Alianza-Feldendarkin (58, 15)- Elfos de la noche de Darnassus

Alianza-Thoth (39, 38)-Ciudad Alemana

Holdre-Joma (56, 46 años)-Ogro Mar·Og

holder-margaxparcley(61.57)-Entrañas Ciudad de los Muertos

Holder-Boshkenhardbinder (28, 20)-Thunder Bluff

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Holdley-Zantasia (28, 20)-Silvermoon CitySilvermoon City

1-375 Entrenador ( 1-375 Posición de Entrenador)

Alianza - Michaelschwan (53, 65) - Titular de Honor, Alianza Península del Fuego Infernal en el Castillo de Honor.

Holdrey-Neferati (52, 36 años) - Salma, Península de Helfie. Este es un pueblo donde todas las tribus están en el mismo distrito.

Habilidad 1-350 La cantidad de hierbas que necesitas.

Necesitarás las hierbas de la siguiente lista para llegar a 350 rápidamente. Puede utilizar cualquier combinación de la lista siguiente (lo que significa la más barata para cada grado). Por ejemplo, podemos usar 60 Anshen, 70 Hojas de Plata y 65, 438+00 raíces para moler el pigmento de alabastro que necesitamos. Simplemente compre el más barato, siempre que sea múltiplo de 5, porque el medicamento de cinco sabores es el mismo siempre.

Necesitarás

Pigmento de alabastro-140xNing Shen/Hoja de plata/Raíz de mantillo

Pigmento gris-70xEmperador mágico/Heather/Swift/Papá grande/Eleutherococcus

Pigmento dorado-270xCementerio/Acero salvaje/Línea real/Raíz viva

Pigmento verde-250xHojas muertas/Eleuterococo/Barba/Espina de invierno

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Pigmento púrpura-250x Flammulina/Loto púrpura/Lágrima de Alsacia/Hierba solar/Niño ciego/Hongo fantasma/Sangre de Grim

Pigmento de plata-200x Ginseng dorado/Hoja de ensueño/Salvia de montaña/Flor de peste/Campo de hielo

Pigmento vacío-240x Hierba mágica/Monroe/Taylor/Hierba de niebla malvada/Musgo antiguo/Cardo mágico/Flor del vacío/Vid de pesadilla

Después de moler, puedes obtener:

70x pigmento de alabastro

40x pigmento gris, aprox. 5x pigmento esmeralda

160x pigmento dorado, aprox. 20x pigmento ardiente

150x pigmento verde, ~ 20x cian Pigmento

150x pigmento púrpura, ~ 20x pigmento rojo rubí

120x pigmento plateado, ~15x pigmento de zafiro

140x pigmento vanidad, ~15x pigmento ébano

Quick Impact 365

1-18: Muele 20 pigmentos de alabastro para hacer 20 botellas de tinta marfil.

19-35: Usa 20 Tinta Marfil y 20 Papeles de Pergamino para crear 20 Pergaminos de Espíritu de Resistencia o Sabiduría.

36-55: Muele 50 pinturas de copos de nieve y elabora 25 botellas de tinta luz de luna.

56-75: Fórmate para convertirte en un inscriptor intermedio y aprende todas las habilidades que puedas. Haz 20 pergaminos para armaduras usando 20 tintas de alcohol ilegal y 20 pergaminos.

76-80: Entrenamiento de habilidades como la investigación de inscripciones pequeñas, utilizando 1 tinta a la luz de la luna y 2 trozos de pergamino (investigación de inscripciones pequeñas). Muele 40 pigmentos grises para hacer 20 botellas de tinta de medianoche.

81-85: Cualquier glifo de habilidad naranja hasta 85.

85: He entrenado todas mis nuevas habilidades y he usado pintura esmeralda como tinta de cazador siempre que he podido. Generalmente obtendrás 5 puntos de habilidad, que pueden considerarse como una bonificación de puntos de habilidad adicional (es decir, cuánta tinta de cazador puedes producir moliendo el pigmento esmeralda), que es adicional y no es necesario actualizar los materiales enumerados. lo anterior será suficiente).

85-90: Cualquier glifo de habilidad naranja dura hasta el 90.

91-100: Entrena todas las habilidades disponibles. Crea glifos de cualquier habilidad naranja hasta 100.

101-105: Practica todas las habilidades que puedas aprender. Muele 160 pigmentos dorados para hacer 80 botellas de tinta de león.

106-110: Para entrenar habilidades como la investigación de inscripciones, usaré 1 tinta de león y 1 pergamino ordinario (investigación de inscripciones). Usaré cualquier habilidad naranja para hacer inscripciones hasta el 110.

110: Entrena todas las habilidades que puedas. Haz tantos Mystic Lotakas como puedas con Hunter Ink. En términos generales, obtendrás 5 puntos de habilidad, que pueden considerarse como una recompensa adicional de puntos de habilidad.

110-120: Formación en todas las habilidades disponibles. Haz un glifo de cualquier habilidad naranja hasta 115. Entrena de nuevo. Haz un glifo de cualquier habilidad naranja hasta 120.

121-125: para entrenar habilidades como la investigación de inscripciones, usaré 2 tintas de león y 1 pergamino ordinario (investigación de inscripciones) para entrenar todas las habilidades que se pueden aprender, cualquier inscripción de habilidad naranja, hasta 125.

125: Cultive maestros de inscripción de alto nivel y aprenda habilidades. Siempre que sea posible, haga tinta Morning Star con pigmentos ardientes. Usa toda tu tinta Morning Star para hacer cartas de rotación exóticas; generalmente obtendrás entre 10 y 15 puntos de habilidad, lo que puede considerarse como una bonificación de puntos de habilidad adicional.

126-145: Entrena todas las habilidades que puedas aprender. Crea glifos de cualquier habilidad naranja hasta 145.

146-150: Entrena todas las habilidades disponibles. Crea glifos de cualquier habilidad naranja hasta 150. En esta etapa probablemente usarás entre 10 y 14 tintas Lion.

150-155: Practica todas las habilidades que puedas aprender. Muele 150 pigmentos verdes para hacer 75 botellas de tinta Jade Fire.

155-175: Entrena todas las habilidades disponibles. Puedes ganar 5 puntos de habilidad con el entrenamiento y luego crear cualquier glifo de habilidad naranja, hasta 175.

175: Entrena todas las habilidades que puedas aprender. Siempre que sea posible, utilice pigmento cian para hacer tinta real. Usa toda tu tinta real para crear una carta de lota mística; generalmente ganarás entre 10 y 15 puntos de habilidad, considéralo como una bonificación de puntos de habilidad adicional.

175-195: Para entrenar habilidades como la investigación de inscripciones, se utilizarán 2 tintas imperiales y 1 trozo de pergamino ordinario (investigación de inscripciones). Obtendrás 5 puntos de habilidad y luego generarás inscripciones naranjas hasta 195.

195-200: Entrena todas las habilidades disponibles. Crea glifos de cualquier habilidad naranja hasta 200. En esta etapa probablemente utilices entre 10 y 14 Royal Ink.

201-205: Formar epigrafistas expertos con todas las habilidades disponibles. Muele 150 pigmentos morados para hacer 75 botellas de tinta celeste.

206-225: entrena nuevos jeroglíficos y otras habilidades, ganarás 5 puntos de habilidad y luego generarás cualquier jeroglífico naranja hasta 225.

225: Entrena todas las habilidades que puedas. Utilice pigmentos de rubí para tintas térmicas siempre que sea posible. Usa toda tu tinta caliente para hacer la Tarjeta Shadow Wheel Tower; generalmente obtendrás entre 10 y 15 puntos de habilidad, considéralo como una bonificación de puntos de habilidad adicional.

225-245: Para entrenar habilidades como la investigación de inscripciones, se utilizarán 2 días de tinta y 1 pergamino grueso (investigación de inscripciones). Obtendrás 5 puntos de habilidad antes de generar inscripciones naranjas, hasta 245.

246-250: Formación en todas las habilidades disponibles. Crea glifos de cualquier habilidad naranja hasta 250. Probablemente utilizará entre 10 y 14 días de tinta en esta etapa.

251-255: Entrena todas las habilidades disponibles. Muele 120 pigmentos plateados para hacer 60 botellas de tinta brillante.

256-275: Entrena todas las habilidades disponibles. Puedes ganar 5 puntos de habilidad a través del entrenamiento y luego crear cualquier glifo de habilidad naranja, hasta 275.

275: Todas las habilidades que puede aprender un maestro inscriptor. Utilice pintura azul zafiro para la tinta del cielo siempre que sea posible. Generalmente obtendrás entre 10 y 15 puntos de habilidad, lo que puede considerarse como una recompensa adicional de puntos de habilidad.

276-290: Formación en todas las habilidades disponibles. Puedes obtener 5 puntos de habilidad entrenando y luego hacer jeroglíficos o pergaminos de cualquier habilidad naranja hasta 290.

291-295: Practica todas las habilidades que puedas. Crea glifos de cualquier habilidad amarilla hasta 295. En esta etapa, puedes usar 57 tintas brillantes.

296-300: Encontrarás problemas aquí y no podrás crear Void Ink en este momento, lo que te permitirá actualizar fácilmente.

Si conoces a un maestro de inscripciones que sea más hábil que tú, pídele que te haga cinco tintas virtuales; de lo contrario, tendrás que usar inscripciones verdes cuando llegues a 300. En esta etapa probablemente usarás entre 15 y 20 tintas brillantes.

301-305: Practica todas las habilidades que puedas aprender. Muele 140 pigmentos vacíos y haz 70 botellas de tinta vacía (esto es lo que se usa en 295-300 arriba).

306-325: Formación en todas las habilidades disponibles. Puedes ganar 5 puntos de habilidad con el entrenamiento y luego crear un glifo de cualquier habilidad naranja, hasta 325.

325: Utiliza pigmento de ébano para hacer tinta de llama negra siempre que sea posible. En términos generales, obtendrás 5 puntos de habilidad, que pueden considerarse como una recompensa adicional de puntos de habilidad.

326-350: Para entrenar habilidades como la investigación de inscripciones se utilizarán 2 tintas virtuales y 1 pergamino elástico (investigación de inscripciones). Obtendrás 5 puntos de habilidad antes de generar inscripciones naranjas, hasta 350.

A menos que tengas oro para quemar (a menos que seas rico, jeje, los estadounidenses hablan como nosotros), no recomiendo actualizar a 365 porque ahora no tiene ningún uso práctico, WotLK será fácil de alcanzar una vez. Se lanza, pero si insistes. . . Necesitará más hierbas, como se enumeran a continuación:

Pigmento vacío-240x Hierba mágica/Monroe/Tyler/Hierba de niebla malvada/Musgo antiguo/Cardo mágico/Flor vacía/Vid de pesadilla

350: Muele 140 pigmentos vacíos y elabora 70 botellas de tinta vacía.

351-355: Luego haz cualquier glifo de habilidad naranja o desplázate hasta 355.

356-360: Luego haz un glifo o pergamino de cualquier habilidad amarilla hasta 360. Esto consume entre 10 y 14 tintas virtuales.

360-365: Luego haz un glifo o pergamino de cualquier habilidad amarilla hasta el 365. Esto consumirá entre 30 y 40 tintas virtuales.

Todas las inscripciones disponibles actualmente en 3.0.2

Las inscripciones grandes son investigadas por el maestro de inscripciones y las pequeñas son descubiertas por la habilidad de investigación de inscripciones (20 horas de tiempo de reutilización).