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Juego de alta gama y selección de bebés de The Deer and the Cauldron Swordsman

1. Solo quedan unos pocos espadachines en nuestra área. Muchos amigos me preguntaron qué bebé elegir. Personalmente, cambié decisivamente del bebé de ataque con más de 30 W a los personajes posteriores. Son 4-50. Con 10,000 HP, la potencia del bebé es bastante grande, pero su papel se vuelve cada vez menos impresionante. Sin embargo, con la bendición de alrededor de 15 W HP, combinado con varias habilidades manuales, el grupo P y el P único de God Bless mejoran enormemente. la capacidad de supervivencia del espadachín. El bebé elige un mercenario de bendición que recolecta gas y una bestia rara de bendición. Es más perfecto con doble succión.

2. Cuando se trata de la selección de piedras, ahora es la última etapa. Las pilas de sangre son aproximadamente las mismas. Los espadachines deben conocer los límites superiores e inferiores de las pilas con decisión. No elijas piedras de ataque con conocimiento. Todas las piedras de ataque con conocimiento se pueden mejorar con el ataque con conocimiento del espadachín, por lo que no es necesario golpear la piedra de ataque con conocimiento.

3. La rutina de talentos es un punto de inflexión. Probé todos los talentos y se me ocurrió un conjunto de rutas de talentos para batallas grupales, P únicas y juegos múltiples para todos los espadachines con un alto conocimiento del coma. de Sword Dance y Flying Stars lo saben. La habilidad mágica, Fish Shadow Wandering, es en realidad inútil. Sin embargo, cuando te encuentras con un mosquete en Dan P, puedes desviar la salida del mosquete si usas la técnica de dispersión. En la bendición del bebé, si tu carácter es bueno, básicamente puedes evitar que los trabajadores ocasionales queden inmovilizados y letárgicos. El resultado será claro para todos si lo piensas bien.

4. Hablemos aquí del combate real. Muchos jugadores espadachines traen bebés de ataque. Todas las profesiones principales tienen habilidades de control y ataques en grupos grandes. Los espadachines pueden luchar en una batalla grupal, muchos espadachines quieren unirse a la multitud cuando están llenos de ira y nunca regresar. Por el contrario, los espadachines mismos tienen mucho control, por lo que deben encontrar el control principal del oponente. El campo de batalla definitivamente se puede revertir. Te sugiero que no toques a la niñera, pequeña. Por ejemplo, la gente de tu equipo siempre te dice que mates a la niñera primero en YY. ¿Tienes suficiente maná para que la niñera te lastime y te proteja? ? La niñera no está bajo el control de tu espadachín. ¿No es un desperdicio si vas allí? ¿Por qué no encontrar la fuerza principal del oponente? Ir directamente al crujiente alto, no te obsesiones. controlarlo y dejar que tus compañeros de equipo hagan el resto.