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¿Qué equipo necesitas en Dragon Nest Crusaders 60?

1. LZ no es un magnate, pero también necesita una producción violenta. Se recomienda aumentar el poder o la letalidad para la producción violenta después de la aprobación de la encarnación, y la alta letalidad es para los personajes amarillos frecuentes. aumentar la producción.

2. Si se trata de encarnar la violencia después del juicio, acumular fuerzas. Elija el conjunto de armadura Glory de 5 piezas, la armadura FM, la inteligencia y HP, todo por el bien de la explosión, y renuncie a la agilidad y la aptitud física. Los sufijos de la armadura son guantes de voluntad y las otras 4 piezas de oso gigante. Si quieres que los Crusaders tengan potencia, las armas duales son mejores que el 50L. Tiene un panel alto y ataques de atributos. El arma L está simplemente hecha a medida para los Crusaders. Sólo el arma L realmente puede satisfacer las necesidades de los Crusaders. Cruzados. El arma principal es el mayal, seguido del cetro. Después de todo, la fatalidad asociada al mayal es mucho mayor que la del cetro. Si el arma usa 60A, entonces usa Blood Fight, con el sufijo de doble sabiduría o magia de sabiduría. Después de todo, es para la explosión después de que se aprueba la encarnación, y está encantada con doble ataque de fatalidad y. Luz de inteligencia eléctrica. Para joyas, elija el peligroso juego de 4 piezas. El collar y los aretes están equipados con HP de inteligencia mágica y el anillo está equipado con luz de inteligencia mágica. El artículo de habilidad debe generar ganancia de encarnación y ganancia de poder de juicio, y los otros dos pueden generar cadena, ataque fuerte y cruz. Es suficiente llevar el artículo de fortalecimiento a la corriente principal. El oso gigante debe aportar la sabiduría y el poder mágico para destruirlo. Eventualmente puede reemplazar el muro de hierro. Es mejor usar un artículo de tres atributos con fuerza, para que el encantamiento. será más valioso.

3. Si es para flujo crítico, usa ataques fatales. Elija el conjunto de armadura de 5 piezas Glory, la armadura HP de inteligencia de agilidad FM, los sufijos de armadura son guantes y voluntad, y las otras 4 piezas son explosión. Las armas duales son guerreros de sangre, con el sufijo de doble explosión, encantados con doble ataque fatal o ataque mágico fatal. Las joyas pueden ser un conjunto de gloria, el anillo es de ataque mágico fatal, o 4 piezas de joyería 60A, el collar y los aretes son explosivos, encantados con agilidad e inteligencia HP, el anillo es fatal, encantado con doble ataque fatal o ataque mágico. fatal. También se pueden usar habilidades, solo acumula agilidad y letalidad. Fortalecer el artículo para traerlo a la corriente principal, se debe traer viento mortal, lo mejor es traer el artículo de tres atributos de fatalidad o agilidad.

4. Joyería de habilidad cruzada: el collar debe tener el poder del juicio, los aretes deben tener curación o cruz y el anillo debe tener el halo del juicio.