Combinaciones de Tekken 6 Leo
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Para tu comodidad te he enviado varias guías sobre leo de Tekken. Las primeras son para 6, y la última es para br (o sea, la versión de psp)
< p. >Lo siguiente es el repost de leoRepost
¡Feliz año nuevo 2008 a todos! Escrito antes de que llegue la versión extranjera de TK6... Para atraer buenas ideas
Bajiquan China Una de las esencias de las artes marciales fue fundada por Qi Jiguang, un general que luchó contra los "piratas japoneses" en la dinastía Ming. El punto clave es el significado de los ocho extremos, ocho representa el cambio del yin y el yang, lo que significa cambios extremadamente inteligentes que tienden al extremo. También se dice que Bajiquan también se llama Kaikai Bajiquan. "Abrir la puerta" tiene muchos significados: primero, abrir la puerta para establecer un hogar forma el estilo único de artes marciales de Bajimen, y abrir la puerta para establecer un hogar en los chinos. mundo de las artes marciales.
Creo que hay muchos fanáticos de Tekken que quieren usar a Leo para mostrar sus manos. Déjame hablar brevemente sobre mi comprensión del estilo de lucha de LEO.
1)
La velocidad rápida de subir y bajar se utiliza para acosar al oponente
2)
d/b4 2
A la rápida sección inferior le gusta estar a la defensiva todo el tiempo. La pesadilla del jugador
Tres)
qcf2
La poderosa sección media de PAUL como un puñetazo en salto
Cuatro)
d/f1 2 1 2 qcf2
Un COMBO flotante de tres ataques muy sangriento
5)
ff4 3 4
Los tres golpes medio, medio e inferior son muy buenos en el aire, ¿verdad?
6)
Estando de pie, WS1 4 1
Los golpes medios, bajos y medios también son muy buenos.
Siete)
b3 4
Estructura ofensiva independiente pero con menos cambios.
Ocho)
d1 2
El potencial de Pubu puede esquivar los ataques superiores y parte de la sección media y defender y contraatacar
En Además, el gancho derecho, la patada en salto derecha y el puño derecho de LEO mientras está de pie pueden hacer flotar al oponente, por lo que el umbral es bajo. Es un personaje avanzado que puede ingresar a la estructura y cargar energía después de muchos movimientos para transformarse en una variedad de tácticas. Deseo que todos puedan usar LEO para mejorar continuamente en infiltración y extracción en el nuevo año, feliz Iron Fist.
LEO COMBO
lt Bounce move gt;
1. d/b2 2
2. b2 1 2
lt; Combo flotante gt;
Combo nacional::
- ------------
Inicia WS2 o u/f4 o d/f2
gt; b2 1 -gt; ; Rebotar al suelo B! d4 2~1 2 almacenamiento de gas
gt; b2 1 2 qcf2
Combo de pared::
1 2 1 4 o más WS1 4 1 o b1 2 1 2 o ff4 3 4
Combo d/f2::
----------------
d/f2 gt; 2 qcf2
ff1 2 (lanzamiento de mano con doble palmada) combo de pared ::
----------------
ff1 2 (LEO pone su espalda contra la pared) gt; W! d/f1 gt; W! b2 1 2 gt;
------------ --
ff4 3 gt; b2 1 2 gt; qcf2
ff4 3 gt; d/f1 gt; b2 1 2 gt; d/f1 2 1 2 qcf2
uf2 1 cadena::
----------------
u/f2 1 gt; d4 2
Combo independiente de mitad de 2 (CH) de Golden Rooster::
------------ --
Golpe independiente del Gallo Dorado 2(CH)gt; ff4 3 4 gt; b2 2 gt; B! ff2~1 2 almacenamiento de gas
combo d/b4 (CH):
-------------- -
d/b4(CH)
gt; b2 1 gt; d/f1 gt; b2 1 2 gt; df1 2 1 2 qcf2
Enlace descendente::
------- -------
d/f1 gt; b2 1 2 gt; df1 2 1 2 qcf2
Sección de colapso del muro::
----------------
d/f3 gt; golpea la pared b2 1 2 gt B! : Dr. Quan
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Ha pasado un tiempo desde que asumí el papel de mariquita del hermano Ba~
Así que voy a escribir sobre mi experiencia
LEO es muy adecuado para que lo utilicen los principiantes
Porque solo hay dos estructuras (paso de cachorro e independencia del gallo dorado) y un ritmo (progreso)
Los movimientos mencionados no son tantos
Pero lo que falta es variedad
Pero afortunadamente, no tiene grandes movimientos que puedan flotar
Este es un gran descuento para jugadores novatos
La evaluación es la siguiente
Espalda recta = combo de 5 estrellas = 4 estrellas Velocidad = 3 estrellas Distancia de manos y pies = 3 estrellas Confirmación = 4 estrellas Manejo = 4 estrellas
Un usuario de Bajiquan~ Al contrario de lo que parece, el poder de ataque es muy alto. Al mismo tiempo, la mayoría de las habilidades inherentes son fáciles de ingresar, las habilidades básicas de flotación, contención y corte de sangre están unificadas y se puede decir que la capacidad de transporte es muy buena. ser un tipo ofensivo polivalente.
Presentamos los combos más utilizados
Cuando el arma se levanta (d/f2) y se monta en la montaña (WS2), da en el blanco
gt ; gancho izquierdo (d/f1)>Cinco tigres salen de la cueva (b2 1)>?Palma celestial~Fuhu B(d/b2 2)>La montaña Vajra sostiene la palma celestial
(d/ f1 2 1 2 qcf2)
gt; Wudang Whirlwind?12(3 2)>Cinco tigres salen de la cueva (b2 1)>?Tianzhang~Fuhu B(d/b2 2)>Erlang? Shan
(b2 1 2)
gt; Golden Rooster Independence (f4)gt; Progreso (d/f)gt; Cinco tigres fuera del Cueva (b2 1)gt; ?Palma Celestial~ Fuhu (d/b2 2)Bgt;
Erlang Shan (b2 1 2)
gt; Independencia del Gallo Dorado de Wudang (3 2) 4)gt; Progreso (d/f)gt; A través del golpe (u/f1)gt; Erlang? Shan (b2 1 2)Bgt; 6gt; >
COMBO de pared
En el caso de la pared B
Primera sentadilla gt; d2gt; Huo golpea el codo (arriba 1 4 1)~El último ataque será 100. si se DEMORA
Fuerza extremadamente dolorosa (aplicable a todo tipo de cuerpo)
Se puede usar cuando se usa Pi Zhong B
Wudang Golden Rooster independiente (3 2 4) gt; dos patadas (Golden Rooster 3 4 )~Combo muy inestable~La segunda patada en la espalda
A menudo la extraño~Pero se siente muy satisfactorio~Hay restricciones de tamaño
Wudang Golden Rooster Independent (3 2 4) gt; Frotando la hoja del hacha (Golden Rooster golpea 4) ~ El combo anterior ~ la versión de ataque ~ incluso si falla al final ~ no es tan malo como el combo anterior ~ p>
Siguiente Combinación genial
Golpe a través de puñetazo (u/f1)*2gt; Golpe a través de puñetazo (u/f1 2)~ Las personas son golpeadas mientras están sentadas~ Hay restricciones de tamaño corporal.
Escribe esto primero~
Un día, cuando progrese en ponerme de pie, compensaré los movimientos que normalmente debería usar mientras estoy de pie~
Porque ahora todavía me golpean todo el tiempo~
Autor: Tie Youjia
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En la sexta generación, debido al excelente desempeño del personaje, BR No era popular, pero regresé esta semana y descubrí que, de hecho, no hay debilitamiento y, independientemente de la distancia de la pared, el criterio del movimiento flotante, el daño de las habilidades combinadas y la fuerza de segunda opción, ¡todo es de nivel A! /p>
Porque LEO es solo para divertirme (¡Mi nombre de nacimiento es Brian y mi belleza es 100!). El enfoque principal está en la parte combinada. En términos de habilidades específicas, es posible que debamos depender de otras. jugadores para discutirlos juntos ^^!
Las principales habilidades flotantes de LEO son u/f4, d/f2, comenzando con WS2, las que pueden hacer que el oponente colapse incluyen u/f1.2, d/f3. , ff2, f1 2, ss1 2!
Combo nacional:
Flotación~d/f1~b2.1~1~d/b2.2~B!~d/f1 2.1 2.qcf2
d/f2 O hasta WS2~f2~b1 4~d/f (cancelar estructura)~u/f1~b2.1 2.B!~b2.1 2~. atacar
d/f2 O iniciar WS2~f2~b1.4~ d/f (cancelar la estructura)~u/f1~b2.1~W!~b2.1 2~B!~FC d2~en adelante WS1.4.1
(El último 1 no se puede retrasar)
Después de flotar, si estás demasiado cerca de la pared, no comiences con 3.2.4 y reemplaza con d/f1~b2.1~1.4~W!
u/f4~ f2~b1.4~d/f (cancelar estructura)~u/f1~d/b2.2~B !~ff4.3~W!~1.2.1.1
d1 2~2~u /f n 4~1~b1.4~d/f (cancelar la estructura)~u/f1~d/ b2.2~B!~ff4.3~W
!~1.2.1.1
(Este es el combo más doloroso que jugué esta noche, todos los comandos deben ingresarse lo más rápido posible)
Combo de Bibeng:
u/f1.2~W!gt;
De espaldas contra la pared
ff1 2(lanzar)~W!gt;
b1 3orb2 3(regresar punch)~W!gt;
d/f3~~~~~~~~~~~~W!~d/f1~b2.1 2~B!~FC d2~comenzar en WS1 .4.1
f1 2~W!gt;
ff2~W!gt;
Habilidades inherentes
u/b1-this El mayor cambio en BR es simplificar la técnica de retorno (solo se puede regresar a la parte superior del puño). Presione 4 para agregar un juicio adicional después de que el movimiento sea exitoso, el oponente caerá al suelo. desde atrás
d/b2.2-El primer golpe de la sexta generación golpea a CTH. El segundo golpe debe estar conectado y caer al suelo. Puedes agregar d3 4. BR se cambia para requerir el segundo CTH. golpea antes de que el oponente caiga al suelo. ¡Siendo bloqueado -7!
d4.2-BR se cambia a segundo. Si lo golpeas junto a la pared, colapsará. Sin embargo, el RP está determinado. por el nivel superior e incluso si aciertas 4 por primera vez, si aciertas 2 sin CTH, aún puedes agacharte si no estás seguro del acierto = =, ¡¡úsalo con precaución!!
b1 4- Aunque esta técnica de contención tarda en ocurrir, solo bloquea una pequeña cantidad de daño y es difícil de ver visualmente. El rango corto se considera el nivel inferior, el rango medio es el nivel medio, y si se usa. Bueno, con d/f1 y d2, puede hacer que el oponente se sienta mareado. Y CTH 16FRAME(S) COMBO confirmado
d/f2 3-¡La distancia de juicio más baja es corta y tiene el efecto de esconderse! ¡Si se usa CTH, el oponente caerá al suelo y podrá ser bloqueado agregando d3 4!
d1 y d2 De ahora en adelante, si tienes -1 y el oponente está agachado, ¡puedes usarlo en la segunda opción de sangre sucia! d1 CTH puede COMBO
D/f3 se recomienda para el colapso de una pared cóncava, larga distancia, movimiento horizontal, ¡sin reacción real!
u/f1.2 tiene un efecto un poco engañoso@@. El primer golpe es como un golpe puntual, y a veces puedes engañar al oponente para que se agache para el segundo golpe. ¡Si te bloquean, habrá un pequeño contraataque!
Si f1 2 está bloqueado, no uses el contador grande -15 para hacerlo colapsar = =, ¡úsalo para captar la vibración vacía del oponente!
Si presionas WS1 2 CTH, puedes agregar f1 2 Si estás al lado de la pared, oye~~ ¡¡hay tantas cosas buenas para comer!!
Para la técnica de retorno, uso principalmente b1 2. Puedes regresa a las secciones superior y media para juzgar las manos y los pies. Al regresar, presiona dos veces 2, si el oponente está contra la pared y la piedra colapsará, puedes seguir la cadena con el combo de colapso de piedra. es estricto, el daño no es bajo y la piedra colapsará nuevamente. ¡Se considera una muy buena habilidad de retorno!
Por cierto, tengo una pregunta después de presionar ff2 y u/f1.2. 1 y 2 para ingresar al estado Qihe El estado Qihe tiene dos derivaciones especiales...
b3.1.2 colapsará después del último golpe.
D/b4.1.2. También hace que la piedra colapse. Lo que es especial aquí es que después de que los primeros 4 golpes del Puño del Rey Dragón sean bloqueados antes del estado de Qi He, no puedes regresar inmediatamente a él. Tienes que esperar a que se produzcan todos los ataques de derivación. ¡Solo se confirmará cuando se complete!
Sin embargo, si estos dos derivados se bloquean, ¡definitivamente devolverán @@!
Después de que se jueguen los dos derivados anteriores, se perderán. lejos muy lejos Si Bi ¡La distancia es suficiente para conectar b2.1 2!
El hermano Bi COMBO agregará algo aquí
El nuevo derivado b1.4.4 de BR será. el último si terminas de usar B. 4 seguramente podrá tomar el cuerpo. Si se usa colgado en la pared, puede golpearlos a todos, pero el daño no es tan alto como 1.2.1.1, así que no lo hice. ¡incluye esto en el combo (el antiguo movimiento b1 2 1 2~b ha sido eliminado)
La sexta generación de habilidades ~FC d2 en adelante sigue siendo válida en WS1.4.1, pero la última no puede ser ¡Retrasado o te verás afectado!
Hoy hay un nuevo atajo para probar. La distancia tiene un muro. Si la distancia aún está demasiado cerca después de usar ff4.3 después de B, puedes usar el siguiente. método~
B!~b1.4~d/f (cancelar la estructura)~paso deslizante Shijinli WS1.4.1 pero necesita ayuda
¡Eso es @@!
Resumen: las nuevas habilidades de BR QCF1 en la sección inferior, WS3 1 2 en las secciones media, media y superior no son muy prácticas, y la habilidad de giro completo en la sección superior de Pupiao El medio 3 es ventajoso para el oponente, pero ocurre demasiado lento. Los movimientos también se debilitan en diversos grados.
Por lo que el desempeño del personaje es promedio.
Autor: hs60771104
No puedo escribirtelo yo mismo, pero puedo. darte algunas sugerencias
Personalmente, creo que no tiene sentido usar el llamado gran flotador cuando juegas leo, porque su compañía de migrantes es estable y eficiente, y es buena independientemente de empujar el muro o provocando derramamiento de sangre.
Las dos opciones básicas son 124, 1212, 1214
La primera es arriba y abajo, la segunda está arriba y en el medio, y la tercera es arriba y arriba para hacer rebotar el oponente de distancia.
Hay un error en la guía. El downswipe no es d/b42, sino d/b41.
ff2 y f1 2 son muy efectivos cuando estás ligeramente alejado del oponente. Pero no lo uses si estás cerca de mí.
Este personaje es muy poderoso, pero tiene muy pocos cambios... Cuando tratas con maestros, es fácil sentir que estás en eso. el final de tu cuerda.