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¿Cuáles son las características de las cuatro razas en Warcraft 3 The Frozen Throne 1.24e?

No-muertos: alto poder de ataque, unidades voladoras dominantes, héroes débiles. Debido a que se pueden construir edificios sin mano de obra, el dinero se recolecta rápidamente y la madera se recolecta rápidamente. El más importante es el Dragón de Hielo, que tiene un alto poder de ataque. La estatua de piedra Tokachi tiene la mejor función curativa y no se recomienda la transformación. No se recomienda la bruja. Formación recomendada: tres héroes, cuatro abominaciones, cuatro gárgolas, dos dragones de hielo, dos estatuas de piedra de diez victorias, dos magos, tres demonios de las cavernas y los demonios de las cavernas se pueden usar más adelante.

Elfo de la noche: El poder de ataque es bajo, pero la defensa y la salud del gigante de la montaña son muy altas. La única certeza es que la Quimera no puede derrotarlos. Los elfos recolectan árboles con demasiada lentitud. El hecho de que Moon Well pueda restaurar la vida es digno de reconocimiento. La mayoría de los héroes se centran en la agilidad y no en las habilidades. Los árboles pueden atacar pero son lentos, por lo que no se recomienda arrancarlos, ni tampoco los árboles defensivos de los elfos de la noche. Formación recomendada: tres héroes, dos gigantes de la montaña, dos dríadas, dos druidas, seis arqueros, dos quimeras. No se recomienda utilizar magos elfos de la noche.

Humanos: Hay muchos tipos de soldados, pero la vitalidad y la defensa son las más bajas. La granja humana suma muy poca gente y la defensa de sacerdotes, brujas, etc. es demasiado baja. Especialmente porque no hay unidades voladoras efectivas, el héroe en general es bueno y las habilidades y ataques son muy buenos. Las torres de defensa humana tienen muchas variedades y un alto poder de ataque. Aunque la raza humana tiene muchos tipos de tropas, se recomienda no utilizarlas a menos que sea necesario. Formación recomendada: tres héroes, cuatro caballeros, cuatro caballeros grifos, dos sacerdotes, dos brujas, el equipo de mortero es opcional y no se recomienda el uso de máquinas voladoras.

Orcos: Ventajas: La unidad grande Tauren tiene un alto poder de ataque y defensa, y tiene una habilidad de daño fijo de 60 puntos: Aplastar. El héroe orco Sword Master tiene el mayor poder de ataque pero pocas habilidades. Se recomienda utilizar el Jefe Tauren y el Profeta. La mayor certeza es que el Jefe Tauren tiene un valor mágico bajo. Los orcos tienen pocas tropas, pero son muy prácticos. El hechizo sanguinario del chamán es muy útil. Se recomienda utilizar Wind Knight para unidades voladoras. Formación de ejército sugerida: tres héroes, cuatro tauren, cuatro caballeros del viento, dos chamanes y un kodo.

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