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Rainblood 2: Reseña del juego Yicheng

Pantalla

Desde un punto de vista visual, si se puede decir que es una mejora, porque Soulframe completó Rain Blood 1 solo como artista original, mientras que el equipo de arte de Rain Blood 2 Mucho más poderoso, entre ellos se encuentra Yang Hao, que es bueno usando Flash para dibujar acciones de combate y convertirlas en materiales de RPGmaker, y varios maestros de la animación como "Agent Qiqi" y "Da Vinci". Por lo tanto, cuando entré al juego, la pantalla del juego que vi estaba más llena que la de Rain Blood 1. El equipo artístico y los gráficos por computadora más completos hicieron que este trabajo fuera más preciso en los detalles de la pantalla, ya sean personajes o escenas. Todos eliminan la sensación única de las líneas y dan a las personas una sensación más realista, especialmente la fuerte sensación de superposición de los edificios.

Una imagen más refinada y realista

Para ser más precisos, el estilo de pintura de Rain Blood 2 es esencialmente diferente al de Rain Blood 1, como dijo Zhou Libo "Los norteños comen ajo y los sureños toman café, ¡cómo se pueden comparar!" (Crecí comiendo ajo). Debido a que Rain Blood 1 es una creación independiente, todo el juego está pintado a mano, lo que le da a la gente la sensación de ser libre y desinhibido, mientras que los exquisitos gráficos por computadora de Rain Blood 2 aún pueden encontrar algunas sombras de Rain Blood 1, pero ya no es así; preciso como Rain Blood 1. El dibujo sin escrúpulos, sus requisitos son más rigurosos y la expresión es más realista. Si tienes que compararlo, me temo que se siente un poco como impresionismo versus realismo.

La imagen está llena de estilo de tinta y en capas.

El estilo de pintura general de Yecheng refleja un fuerte estilo chino, pero la atmósfera creada no es como Qingshan como muchos juegos de estilo chino. Agua verde, pero una extraña sensación de oscuridad. Hace que la gente se sienta como si estuvieran en una extraña conspiración con el mundo de las artes marciales y que la tormenta estuviera a punto de llegar. Esto crea una excelente atmósfera base para el género de suspenso de las artes marciales.

Trama

Para no estropear nada, el autor sólo analizará la exquisita trama de la segunda generación desde el diseño de la trama. En la secuela de Yicheng, el alma llega a Yicheng y comienza a buscar la verdad detrás de la conspiración. La trama diseñada por Soulframe aún continúa con el alto suspenso y tensión de la primera generación. No hay una sola misión de historia en el juego que sea tan superflua como los juegos de rol que jugamos habitualmente, como repartir agua, entregar cartas o recoger cosas. Cada eslabón de sus tareas está conectado al siguiente eslabón y es una parte indispensable de toda la "oficina".

Toda la trama también interpreta perfectamente la palabra "suspenso". No es un desarrollo como la aventura juvenil de Jin Yong, sino más en línea con el diseño sin restricciones de Gulong. En la segunda generación, además de la "Organización" y la "Sombra" que aparecieron originalmente, también aparece el "Sr. Bai", que dice ser justo. Entonces, tenemos otra idea sobre el "bien y el mal". Y cuando los pensamientos del autor siguen al autor mientras lee entre líneas, realmente puede sentir las conspiraciones cuidadosamente planeadas y las escenas son conmovedoras, desgarradoras o confusas. Al igual que el siguiente ramal de la trama de Baitouke que continúa durante una generación, la trama de Yicheng de hecho puede considerarse un clásico de la cultura de las artes marciales de suspenso.

Sistema de juego

En primer lugar, a diferencia de la perspectiva de Dios mirando hacia abajo del juego anterior, la perspectiva del juego adopta un diseño horizontal. La ventaja de la versión horizontal es que los jugadores pueden tener una mayor sensación de inmersión, caminar por el mapa e interactuar con cada elemento se puede expresar bien. Aunque la perspectiva aérea no puede ser tan intuitiva en los detalles, su ventaja es que puede tener una buena visión general. Por lo tanto, cuando jugué a Yicheng, encontré algunos desafíos al caminar por el laberinto. Debo decir que la dificultad del laberinto horizontal es mucho mayor que la del laberinto desde arriba.

El sistema de combate sigue siendo por turnos. El autor sabe que muchos jugadores no están interesados ​​en los sistemas por turnos. Soulframe también ha tenido esto en cuenta, por eso en la próxima "Rainblood Prequel". Adoptará un modo en tiempo real para crear un juego de acción. En opinión del autor, el sistema por turnos de esta secuela es la elección correcta, porque como juego de artes marciales de suspenso que se centra en la trama, su combate no es el foco del autor. En palabras de Han Han, "la excelencia integral es igual a todo. -mediocridad redonda" ", los jugadores deben recordar un juego de manera única.

Al igual que cuando los jugadores mencionan The Elder Scrolls, piensan en su alto grado de libertad, no en su trama (a excepción de una flecha en la rodilla), cuando los jugadores mencionan Call of Duty, piensan en sus interacciones cinematográficas y cuando mencionamos a Rain; Blood, debe ser recordado por su ingenioso diseño y su trama de artes marciales llena de suspenso con giros y vueltas, más que por la emoción de matar monstruos. Dicho esto, si realmente buscas la emoción de matar monstruos, ¿por qué no jugar WOW? Hay tantos monstruos esperando que los mates...

Y otra gran mejora en el juego se refleja en el Sentido de ataque del juego, en la primera generación, debido a que es solo un juego independiente, el autor no puede cubrirlo todo, por lo que el impacto del juego no es fuerte. En la segunda generación, el autor se centró en mejorar el impacto del combate, ajustando la velocidad de fotogramas y ralentizándola durante el contacto para lograr el efecto de mejorar el sentido de todos. Cuando jugué Rain Blood 2, sentí el fuerte impacto al golpear al enemigo con mis movimientos.

Aunque el juego todavía utiliza el editor de juegos RPGMAKER, una gran cantidad de guiones de programa originales hacen que la interpretación del juego sea más original y pueda expresar libremente la trama. La configuración de movimientos en este juego será más grande y rigurosa, los sistemas de mejora de habilidades de los personajes y de armas serán más maduros, habrá más tipos de enemigos y las características serán más distintivas. Muchos jugadores criticaron maliciosamente a Rain Blood antes de su lanzamiento, diciendo que era un imitador del nivel RPGMAKER. El autor no está de acuerdo. Si has jugado al juego RPGMAKER o tienes experiencia en el desarrollo de ROGMAKER, descubrirás que el sistema de Rain Blood 2 realmente se ha liberado de los grilletes del motor. Para decirlo de otra manera, seguir usando un editor tan popular y simple debido a limitaciones financieras probablemente no sea la intención original de Soulframe. ¿Quién no quiere encontrar un equipo de programación sólido para desarrollar su propio motor? ¿Pero es esto realmente algo que un pequeño estudio que acaba de transformar de un juego independiente a un juego comercial puede hacer?

Banda sonora

La música de este juego es producida por Bo Caisheng, un genio musical que estudió en los Estados Unidos. La música que siento en el juego combina instrumentos orientales y occidentales, y también incorpora muchas ventajas de la música occidental. base del estilo chino. Debido a mis limitados conocimientos musicales, sólo escuché tres instrumentos musicales: guzheng, violín y batería, pero no me atrevo a hablar de más sonidos musicales. En cuanto a la banda sonora de toda la obra, definitivamente es perfecta. La majestuosidad de la batalla, la rareza en el laberinto y el tono bajo cuando se revela la conspiración. El misterio y el estilo extraño de toda la obra se destacan vívidamente. la banda sonora.

Como trabajo comercial en el verdadero sentido de la serie Rain Blood, se puede decir que "Rain Blood 2: Ye City" ha puesto mucho esfuerzo en la trama de suspenso de las artes marciales. Si Rain Blood 1 es sólo un juego joven e independiente, entonces la plena comercialización y el diseño más completo de Rain Blood 2 marcan su madurez. Sólo entonces podremos atrevernos a decir que efectivamente es el pionero de los juegos de artes marciales de suspenso.

Song Dandan dijo: "Es difícil ser mujer y es difícil ser una celebridad". Zhao Benshan dijo: "¡Es difícil ser una anciana famosa!". En cuanto a la secuela de Yuxue, me gustaría decir que es difícil hacer un juego de pequeño nivel. ¡Es difícil hacer un juego de pequeño nivel siempre! Quieren comprar un juego de nivel de pólvora blanca por el precio de la col. Muchos jugadores siempre quieren que nuestros juegos sigan siendo "independientes" porque en su visión del mundo "comercialización = gastar dinero", incluso desean que los juegos nacionales sigan siendo pirateados y. monopolizado. Así como no puedes agradar a todos, no esperes agradarles a todos. Por lo tanto, el autor aquí solo quiere aconsejar a estos jugadores, no importa si no les gusta, pero por favor denle a este juego bien pensado la poca tolerancia que les queda, porque hay más personas a las que les gusta y que necesitan él.

El sueño de un viejo juego, un sueño de artes marciales que subvierte la tradición, un sueño doméstico para globalizarse...