Introducción a los juegos de enfrentamiento cara a cara
El Estado de Wei, bajo el liderazgo de Cao Cao, un traidor en tiempos difíciles, se construyó sobre la base de que China era el país más fuerte y talentoso de los Tres Reinos. Dependían del poder, el orden y la expansión territorial. Las fuerzas de Wei son ambiciosas en cuanto a territorio y siempre pueden adquirir grandes extensiones de tierra más rápidamente, obteniendo así una ventaja en recursos. El ejército de Wei puede someter al enemigo a través de medios coercitivos de arriba hacia abajo, e incluso puede usar su ventaja de poder para vetar las decisiones del enemigo y combinarse con su excelente ejército para derrotar al enemigo por sorpresa. La abolición de las características de poder de Wei mostró el poder supremo de Wei. Apoyo territorial El apoyo territorial restauró la postura fuerte de Wei en términos de superficie territorial y fortaleza económica. Cuando se trata de aceleración, también enfatiza la demostración de apoyo territorialmente compatible a otras fuerzas, lo que refleja la ambición pero la magnanimidad de Wei. La transferencia / asalto / gran fuerza es similar a la de una manada de lobos, y el poder de Wei en el norte es muy fuerte. La capacidad de asalto refleja la postura de la caballería al cargar. La fuerza del poder de Wei se reflejará en las unidades con gran fuerza militar. Wei, el duro y vendedor de sangre, está lleno de talentos, por lo que la calidad de la unidad no será baja. En comparación con el poder explosivo de Shu, las tropas de Wei son mejores en lentitud y estabilidad, y son más destacadas en defensa. Al igual que Wei en Three Kingdoms, los soldados Wei son famosos por poder movilizarse después de resultar heridos y concentrarse en la defensa. La flexibilidad general de Ambush Wei también se refleja en algunas unidades. Debilitarse / contraatacar / jugar horizontalmente para reducir la fuerza del oponente es una manifestación de la supresión del poder de Wei, y las tácticas de contraatacar y extenderse horizontalmente constituyen el principal medio de eliminación de Wei. Debilidades: Wei es completamente fuerte, pero completamente débil. Necesita aprovechar la mejor oportunidad para vetar o retrasar las acciones de su oponente, pero estos métodos no son exhaustivos y la amenaza del oponente eventualmente regresará. El estilo pasivo de Wei y la falta de contramedidas brindan a los oponentes oportunidades para aprovecharlas, y las amenazas inesperadas en varios momentos harán que Wei se canse de lidiar con ellas. La marca exclusiva de Wesley, One-Eyed Rakshasa Xiahou Dun Wei Weiwei {7}
Unidad incomparable ~ General 5/6
Transferencia (las unidades que tienen la capacidad de transferirse pero que no están listas pueden ser transferido a ti {Normal} tiempo del turno para moverte a una posición vacía adyacente)
Siempre que Xiahou Dun resulta herido, causa la misma cantidad de daño a la unidad o jugador objetivo.
El daño causado por la habilidad de Xiahou Dun no es daño de combate, incluso si la habilidad es activada por daño de combate. ※ Impecable Wei Wei {3}
Consejo {Instant}
Cancela la carta no territorial que está usando el objetivo (la carta se colocará directamente en el cementerio).
La imperfección sólo puede cancelar la carta no territorial que se está jugando y no puede afectar a las entidades que ya están en el campo de batalla. ※.Las tarjetas canceladas no se liquidarán y el efecto no se producirá en absoluto. Pon la carta cancelada en el cementerio de su propietario. Nunca podrás recuperarte después de un revés
Wei {5}
Estrategia de matriz
Conéctate a la unidad objetivo
Cuando ingresas al En el campo de batalla, la unidad adjunta se coloca horizontalmente y la unidad no se puede enderezar durante el paso de enderezar de su controlador.
Las unidades subordinadas aún se pueden colocar de otras formas, como el Tío Xu o reuniendo tropas nuevamente. ※.Virus Shunni
El ejército Shu desarrollado por el héroe Liu Bei es valiente y tenaz, con funcionarios y generales llenos de encanto personal y máxima fuerza. El benévolo y decidido ejército Shu es mejor para restaurar la salud de unidades y jugadores, por lo que es difícil de derrotar. Si se les da la oportunidad, volverán. Confiando en destacados generales y asesores militares para liderar el camino, se debe luchar por cada centímetro de territorio en el campo de batalla y todos los trucos se utilizan detrás de escena. ¡Un estilo de lucha inquebrantable a menudo resulta en generar una pasión ardiente, que a menudo resulta en un golpe fallido! Las características de las tropas Shu se rompen/ganan, lo cual es muy adecuado para tropas como Shu con una gran cantidad de unidades. El efecto de mejora que aumenta el poder muestra el lado explosivo de Shu. El mecanismo de recuperación/captura de posiciones determina que cada unidad en tierra debe luchar sola y el ganador se lleva todo. Esta elasticidad permite la posibilidad de que una unidad resistente conserve la duración de la batería. Shu puede aprovechar esto al máximo para crear una ventaja, reponiendo su energía en momentos críticos para hacer que su oponente se quede corto. Nivel/Reinicio La capacidad de reiniciar unidades es la habilidad única de Shu y la base del poder explosivo de sus tropas. La posición horizontal allana el camino para el ataque. La emboscada, la comprensión y la confrontación brindan apoyo a las fuerzas Shu para afianzarse en el campo de batalla. En comparación con la valentía del Reino Shu, el apoyo a las estrategias/consejos en "Estrategia/Consejos" refleja el ingenio del Reino Shu. El duelo se basa en la fuerza de la propia unidad para atacar a la unidad del oponente y es el principal medio para eliminar a Shu.
La estrategia de élite débil de Shu determina la importancia del campo de batalla de la unidad, y también es fácil ser un objetivo: la unidad es la entidad que se elimina más fácilmente. Sin gente, es difícil para Shu ganar y eliminar, junto con el. La falta de captura suficiente. Los trucos con cartas provocan fatiga en la etapa posterior. Barba de marca exclusiva de Shu Shili Yu
Shu {7}
Unidad incomparable~Generales/Cinco generales tigre
7/7
Roto Bambú (si el daño de combate causado por esta unidad es suficiente para destruir la unidad defensora, el daño de combate restante se asignará al jugador defensor)
Transferir (las unidades que tienen la capacidad de transferir pero que no están listas pueden ser transferido en tu turno {Generalmente} el tiempo se mueve a una posición vacía adyacente)
Cuando Guan Yu entra al campo de batalla, se bate en duelo con la unidad objetivo (ambos lados causan daño a la otra parte igual a su fuerza respectiva ).
Cuando Guan Yu entra al campo de batalla, activa la habilidad de batirse en duelo con las unidades objetivo. Si una de las unidades se convierte en un objetivo ilegal (es eliminada o muere de otras formas, etc.) antes de llegar a un acuerdo, la del oponente. la unidad no sufrirá daños. ※.Esta habilidad necesita especificar la unidad relativa del objetivo. Si la unidad contraria tiene percepción, esta habilidad se cancela. Si Guan Yu entra al campo de batalla sin unidades enemigas, esta habilidad no se activará. Cuando uno lo protege
Shu {1}
{Instant}Consejo
Elige una unidad que controles y gira todas las unidades controladas por ti. El oponente controla una unidad. que es más pequeño que él.
Esta carta no especifica una unidad como objetivo. Seleccionas una unidad que controlas al resolver esta carta y nadie puede responder a esta selección. ※.Hermanos jurados
Shu {5}
Matriz única
Cada unidad que controlas es +3/+3.
Al comienzo de cada paso final, si alguna de tus unidades murió este turno, sacrifica todas las unidades que controlas.
※Al comienzo del paso final tuyo o del de tu oponente, se activará la segunda habilidad de Peach Garden, independientemente de si alguna unidad que controlas muere. Cuando esta habilidad se resuelva, verifica si alguna unidad que controlas murió este turno.
Si una unidad que controlas muere este turno, pero Taoyuan Tie no está en el campo de batalla al comienzo del paso final, esta habilidad no se disparará.
Wuyu
Wudong, desarrollado por la familia Sun, está situado en el sur del río Yangtze y cuenta con gente destacada. Bajo el liderazgo de este joven sabio, el ejército de Wu deliberó y se movió lentamente, haciendo todo lo posible por esperar hasta que la situación estuviera completamente bajo control antes de tomar medidas. Las tropas de Wu poseen las capacidades de ataque de largo alcance más poderosas del mundo, y sus diversas alineaciones y planes inesperados de potencia de fuego proporcionan armas mágicas tanto para el ataque como para la defensa. Aunque la movilidad no es tan buena como la del Ejército del Norte, bajo el liderazgo de cuatro generaciones de príncipes, Soochow siempre puede encontrar formas adecuadas de desplegar tropas y es flexible. Los disparos de Wu son muy distintivos y muestran su poder de ataque de largo alcance. Los disparos pueden dañar a las unidades enemigas sin causar daño. Cambio de posición Wu, como unidad con la capacidad de transferencia más débil, depende del camuflaje y la transformación. Es más difícil para los oponentes predecir dónde les dispararán por la espalda. El intercambio de posiciones suele ser un efecto único, pero a menudo puede provocar cambios inesperados en la situación de la batalla. El daño directo es una salida importante del poder de combate de largo alcance. Siempre hay flechas interminables y fuego interminable. A veces, luchar sin depender de unidades también puede darle al enemigo un golpe fatal. El núcleo de la estrategia para evitar daños a Wu Dong no es la invasión, sino la defensa, por lo que las capacidades de protección son indispensables. Ya sea creando una espesa niebla o la cara sonriente de Er Qiao (...), siempre puede proteger el agua y el suelo de Jiangnan en momentos críticos y retrasar el tiempo para que los príncipes encuentren oportunidades para contraatacar. Emboscada/Perspicacia La estrategia de emboscada de Wu Dong no es menor que la de Shu Wei. La perspicacia es una habilidad compartida con las tropas Shu y normalmente la poseen los generales confucianos. La lenta batalla por agarrar y equilibrar cartas obliga a Wu a pensar a largo plazo, lo que también conduce a más opciones y compensaciones. Cambiar ideas, decir adiós a lo viejo y dar la bienvenida a lo nuevo es la conciencia constante del líder Wu Dong. Los mártires y generales de guerra que lucharon valientemente en el cementerio deben pagar el precio del sacrificio. Wu Dong, encabezado por el monarca, tiene un vínculo fuerte y profundo transmitido de generación en generación, por lo que el poder de los antepasados también es respetado por las generaciones futuras. La debilidad de Wu Dong es que carece de una excelente fuerza mecánica y figuras de unidad de alta calidad. A menudo se ve obligado a ceder la iniciativa en la escena. Los disparos y los cambios de posición también requieren altas habilidades de control. Confiar en la mentalidad de ganar la guerra de desgaste en el último período hace que la transición temprana sea un problema difícil. Soochow, que carece de recursos para acelerar, no puede garantizar que este período no sea explotado. La tarjeta distintiva de Wu Shili, Flor de la hipocresía, Xiao Qiao Wu {2} unidad incomparable ~ Mujer 1/1 previene todo daño a Xiao Qiao.
Se evitará el daño de combate y el daño fuera de combate como Cold Arrow o Bamboo Archer. ※.El asesinato hará que Xiao Qiao muera debido a su eliminación. Los impuestos exorbitantes harán que Xiao Qiao muera porque su fuerza física es cero. Wu {2} {Instant} Consejo: Sacrifica una unidad que controlas como un costo adicional para luchar por la justicia, infligiendo daño a la unidad o jugador objetivo igual a su fuerza.
Debes sacrificar una unidad para usar esta carta. Si no puedes hacer eso, no puedes jugar esta carta. ※.Debido a que sacrificar unidades es parte del costo de jugar esta carta, nadie puede responder si sacrificas unidades. Cuando este movimiento se resuelve, la fuente del daño es la unidad sacrificada según este método, y se prueba el estado de la unidad en el momento del sacrificio. El estatus incluye, entre otros, capacidades, fuerza, etc. Por ejemplo, sacrificar una unidad con una habilidad "letal" causará suficiente daño a la unidad como para destruirla; sacrificar a un hombre barbudo pegado a un cuerpo cansado causará 2 puntos de daño. Barrera natural del río Yangtze
Wu Wu {3} Estrategia de formación Una unidad no puede atacarte a menos que tu oponente pague {2} por la unidad que declara atacar.
※Cada unidad del oponente debe declarar que el objetivo del ataque eres tú y pagar 2 instrucciones horizontales para atacar, de lo contrario no puede declarar que eres el objetivo del ataque. Los señores feudales que gobernaron diferentes regiones durante el período turbulento
Los héroes incluyen todas las fuerzas activas en la dinastía Han posterior y otras figuras legendarias como Lu Bu y Diuxin, además de tres países extranjeros. Representa el caos y la impermanencia, así como la extinción y la destrucción. Desde el Levantamiento del Turbante Amarillo hasta Dong Zhuo, Yuan Shao y otros, los héroes utilizaron toda su ira y violencia para implementar sus creencias, sin importar el costo, hasta la victoria. Las características del poder de masas son la rapidez/cambiabilidad. Hay muchos pueblos nómadas en el noroeste. La maniobrabilidad no se pierde y el impacto es más fuerte. La velocidad es un reflejo de este estilo de juego directo y concentrado. De hecho, muchos héroes están contentos con Blitz. En su diccionario, solo hay "frente" y "rápido", por lo que algunos son caballería, pero son rápidos y no tienen capacidad de transferencia. La utilización/reducción de la fuerza física es simple y directa, sin importar el costo, que es el mismo estilo formal de los príncipes. La forma de hacer que las personas pierdan fuerza física directamente es completamente irrazonable, limpia e impredecible. Destino/Aniquilación/Sacrificio es como el destino del príncipe, la muerte está en todas partes aquí. La ley de la jungla es la regla de oro de la manada de lobos. También hay personas que son controladoras. Ya sea que dependan del poder o estén en el poder, siempre quieren ver dolores de cabeza e infelicidad. A veces esta perversión conduce ocasionalmente a la autolesión, pero no les importa. Mientras puedan ganar, cualquier método servirá. El cementerio aprovecha el fenómeno de plantar fantasmas y dioses en los Tres Reinos, y empaquetar héroes es la mejor opción. Este será el hábitat de los sacerdotes y magos taoístas. Jin Jin, Dong Zhuo y otras fuerzas tienen el potencial y la capacidad de utilizar poderes desconocidos. A diferencia de Wu Dong, Xiong Xiong usa el propósito de manera más directa y presta más atención a la unidad. La indiferencia/aleatoriedad encarna el espíritu de la entropía. La indiferencia y los efectos aleatorios no significan que sean completamente incontrolables. En cambio, los jugadores deben pensarlo dos veces antes de usarlo. Con una mentalidad decidida y debilidades, es difícil lidiar con amenazas más impredecibles además de las unidades y, a menudo, serán derrotados por hombres sabios. Una vez que se frena la capacidad de atacar rápidamente sin protección, es inevitable que no puedas hacer lo que quieres. El consumo físico y los efectos indiscriminados que te dañan a veces son difíciles de controlar. Dispara y quémate. La historia de Diosim, una marca dedicada al poder de los héroes.
Grupo {3}
Las unidades no coinciden~Mujer
1/1
{instant} {horizontal} → dos Los El objetivo es un duelo con una unidad no femenina (que causa daño al oponente igual a la propia fuerza).
※Para activar esta habilidad, debes especificar dos unidades objetivo que no sean femeninas. Si los controladores de estas unidades son los mismos no tiene nada que ver con esta habilidad. Estrategia del veneno del eunuco
Grupo {2}
Consejo {Normal}
El jugador objetivo sacrifica una unidad.
La estrategia de veneno del eunuco debe apuntar a un jugador, pero no a cualquier unidad. ※.Los jugadores pueden sacrificar unidades inteligentes de esta manera. Levantamiento del Turbante Amarillo
Grupo {4}
Matriz única
{Usualmente} {1}, {horizontal}, sacrifica un campo → gira varios 1/1 Las fichas de unidad de Turbante Amarillo Heroico se ponen en el campo de batalla, hasta un número igual al número de reinos en tu cementerio.
Cuando resuelves esta habilidad, eliges cuántos indicadores poner en el campo de batalla en qué ubicación, y luego estos indicadores se ponen en el campo de batalla al mismo tiempo. Si hay otra unidad en la ubicación seleccionada, el indicador reemplazará esa unidad. ※.Cuando se resuelva la habilidad de Yellow Turban Uprising, verifica la cantidad de cartas de territorio en tu cementerio.
Neutralidad (*De hecho, la neutralidad no es una fuerza independiente, sino la ausencia de poder)
Después de 400 años, Tian Han finalmente marcó el comienzo del fin del mundo, y el indefenso emperador Liu Xie tuvo que confiar sobre los príncipes. Pero su corazón no logró unirse. Todas las personas leales del mundo lamentan tener que vivir recluidas en las montañas y los bosques, donde hay fantasmas y dioses que dificultan distinguir lo verdadero de lo falso. Formaron una fuerza neutral. La mayoría de los equipos de combate con características neutrales y fuerzas neutrales son equipos de combate. Tienen una gran colección de armas, armaduras, caballos, etc. Todos recuperan sus fuerzas a través de un extraño espíritu. Las fuerzas neutrales tienen pociones especiales que restauran la fuerza física, lo que hace que las cartas sean más versátiles. Las pocas unidades equipadas para combate tienen infinitas funciones en el juego. Aunque hay pocas unidades neutrales, todas son refinadas e infinitamente rítmicas o refrescantes.
Neutral {3}
Unidad incomparable ~ Inmortal
0/6
Al comienzo del paso de preparación, cada jugador roba Una tarjeta.
El hada vino y dijo: "El cielo y la tierra son un dedo, y todas las cosas son un caballo". Tormenta de polvo
Neutral{2}
{Normal}Consejo
La Tormenta de polvo inflige un punto de daño a todas las unidades. Mapa de personas sin hogar.
Neutral{2}
Equipo de combate
{Shunfa}{3}, sacrifica el mapa del Vagabundo → Busca uno en tu biblioteca de cartas Las cartas de reino básico son revelado y puesto en tu mano, luego se baraja tu mazo. Face to Face ha realizado muchos ajustes en el diseño de las cartas y ha realizado resúmenes completos de muchos juegos.
Tras sugerencias de los familiares, finalmente se formó.
Información de la tarjeta
Durante el enfrentamiento, la mayor parte de la información efectiva está impresa en la tarjeta. Primero, necesita conocer la información de estas tarjetas.
①Atributo de poder: El atributo de poder de esta carta. Hay cuatro fuerzas principales en primera línea: Wei, Shu, Wu y Qun.
② Nombre de la tarjeta: El nombre de esta tarjeta.
③Apoyo de facción: el símbolo de apoyo de fuerza impreso en la tarjeta de territorio.
④Demanda de energía: El símbolo de demanda de energía impreso en la tarjeta no territorial.
⑤Costo de juego de la carta: se refiere a cuántos terrenos se deben distribuir al jugar esta carta.
⑥Categoría de carta: Indica si esta carta es una unidad, una suite, una estrategia, un territorio u otra cosa.
⑦Timing: representa cuándo se puede utilizar.
⑧Símbolos de serie y rareza: representan la serie a la que pertenece la carta. El color del símbolo representa la rareza de la carta.
Negro: Común; Plata: Extraordinario; Oro: Raro; Color Jade: Transmitido de generación en generación
⑨ Poder de la tarjeta: Las cosas especiales que esta tarjeta puede hacer.
⑩Descripción de antecedentes: este pasaje no tiene nada que ver con las reglas.
(11) Fuerza/Resistencia: La fuerza de una unidad (el primer número) representa cuánto daño causa a las unidades o jugadores involucrados en combate. La resistencia (el segundo número) indica cuánto daño puede sufrir en el juego antes de morir.
(12) Ilustrador y número de tarjeta: El nombre del artista de esta ilustración de tarjeta, la información de copyright y el número de tarjeta a continuación.
Categorías de cartas
Cada carta de cara al combate tiene una categoría, y en ocasiones tienen varias subcategorías. Echemos un vistazo a las principales categorías de tarjetas. Territorio El territorio es el recurso para jugar otras cartas y el territorio horizontal es el dinero. Persiste en el campo de batalla y es una entidad. Al jugar una carta de territorio, no hay conversión de prioridad ni respuesta. Esto significa que la carta de territorio jugada se ejecutará inmediatamente y ningún jugador podrá responder a esta acción. El momento para jugar la carta de territorio es el horario habitual.
En las batallas cara a cara, los territorios se pueden dividir en dos tipos: territorios abiertos y territorios ocultos. Jugar una carta de territorio boca arriba la convertirá en un territorio abierto, o jugar cualquier carta boca arriba la convertirá en un territorio oculto. Sólo se puede jugar en un reino por ronda, ya sea abierto o cerrado.
◆El dominio abierto y el dominio oculto tienen el mismo efecto en el pago. El dominio abierto puede aumentar el apoyo de esta fuerza, pero el dominio oculto no. Unidades
Las unidades son el medio principal para atacar a tu oponente y son fundamentales para ganar un duelo. Al jugar cartas de unidad, debes elegir tu propia ubicación. Después de la liquidación, la unidad entrará y seguirá existiendo en ese lugar. A diferencia de otras entidades, una unidad tiene fuerza y resistencia, donde la fuerza representa la cantidad de daño que puede causar por batalla y la resistencia representa cuánto daño será destruida en el juego.
Además, esta unidad se verá afectada por el estado de preparación para el combate desde el turno en que ingresa al campo de batalla hasta el siguiente turno de su controlador. Las unidades en estado de preparación para el combate no pueden lanzar ataques y no pueden activar esta habilidad con {horizontal}.
◆Wu Shuang
Wushuang es una categoría especial. Un jugador no puede controlar dos o más cartas con el mismo nombre al mismo tiempo. Sólo podrá mantener a uno de ellos en el campo de batalla y los demás serán exiliados. Generalmente, la cara en sí es el único nombre de la tarjeta. Si hay " " en el nombre de la tarjeta, entonces el contenido después de " " es el nombre único de esta tarjeta. Por ejemplo, el profeta Guo Jia que murió temprano es una unidad única, y Guo Jia es el nombre único de esta carta.
◆Reemplazo
Si hay otras unidades en la posición en la que una unidad está a punto de entrar, la unidad original será exiliada (eliminada del juego) antes de que esta unidad entre en la posición. Este proceso se llama reemplazo. Propinas
Las propinas suelen tener un efecto único. Una vez que se realiza el efecto de acuerdo con la expresión de la habilidad de la carta, el mensaje se colocará en el cementerio, lo que significa que el mensaje no es una entidad. El símbolo delante del kit representa el momento de jugar esta carta, que se divide en tiempo normal y tiempo instantáneo.
◆En el momento normal
Cuando estás en la fase de acción de tu turno, fuera del flujo del combate, y la pila está vacía, se llama oportunidad {normal}.
Si no hay símbolos de tiempo en cartas como unidades, campos, estrategias, armas, etc., el tiempo predeterminado para que se jueguen estas cartas es el tiempo {normal}.
◆Sincronización en tiempo real
Lo que significa que tienes prioridad en cualquier momento, que es casi cualquier momento, incluso durante el turno de tu oponente. Estrategia de matriz
Una vez terminada la batalla, la batalla continuará existiendo en el campo de batalla y afectará la situación de la batalla, por lo que la batalla también es una entidad.
Algunas cartas de batalla dirán "adjunto a la unidad objetivo". Esta carta se colocará sobre una unidad en el campo de batalla (ya sea una unidad que controlas o una unidad que controla tu oponente). Si la unidad abandona el campo de batalla, la carta de batalla también abandona el campo de batalla y va al cementerio. Equipo de combate
La similitud entre un avión de combate y una matriz es que seguirá existiendo en el campo de batalla y afectará la situación de la batalla. La mayoría de los dispositivos de combate no requieren energía y se pueden jugar sin soporte de energía, por lo que se pueden agregar cartas de varias fuerzas a los dispositivos de combate.
Algunas subcategorías de equipos de combate son equipos. Si tienes un equipo en el campo de batalla, puedes pagar para usarlo en las unidades que controlas. Si esa unidad abandona el campo de batalla, el equipo permanecerá en el campo de batalla y podrás pagar para usarlo con otras unidades. Además, si una pieza de equipo ya está usada, otra unidad no puede usarla hasta que esa unidad abandone el campo de batalla.
Una unidad de combate es a la vez equipo de combate y una unidad. Tiene el mismo poder y resistencia que una unidad y sólo puede existir en una posición. Ya sea una carta o habilidad que afecte a un arma o una unidad, también afectará a la unidad del arma.
① Biblioteca de cartas: Cada jugador necesita utilizar su propio conjunto de cartas exclusivas. Al comienzo del juego, ambas partes barajarán las cartas y las colocarán en sus respectivas posiciones en la biblioteca de cartas. Durante el juego, no pueden barajar las cartas a voluntad, ni pueden consultar las cartas en la biblioteca de cartas, pero ambas partes tienen derecho a saber el número de cartas que quedan en la biblioteca de cartas de cada jugador.
(2) Cartas de mano: las cartas que tienes deben ponerse en tu mano para convertirse en una carta de mano. Sólo tú puedes ver las cartas que tienes en la mano, pero tu oponente tiene derecho a saber el número de cartas que tienes en la mano. Al comienzo del juego, cada jugador roba siete cartas, con un máximo de siete cartas extraídas durante el juego. Durante tu paso de descarte, si tienes más de siete cartas, debes descartar las cartas adicionales.
③Cementerio: Cada jugador tiene su propio cementerio, y solo las cartas que posees entrarán a tu cementerio. Los consejos resueltos, las cartas descartadas y canceladas, las entidades destruidas y sacrificadas y las unidades muertas irán a tu cementerio. Todas las cartas del cementerio están boca arriba, por lo que cualquiera puede ver las cartas de ambos cementerios en cualquier momento.
(4) Campo de batalla: hay diez posiciones en el campo de batalla, y las cinco posiciones de tu lado son donde luchas contra las unidades. La mayoría de las entidades restantes se colocarán en el campo de batalla fuera de la posición, independientemente de su ubicación, y puedes colocarlas donde quieras.
⑤Posición: Cada jugador tiene cinco posiciones. Al jugar cartas de unidad, debes elegir tu propia posición. Después de la liquidación, la unidad entrará y seguirá existiendo en el puesto. Una posición sólo puede tener una unidad como máximo.
⑥Marca de daño: cuando una unidad en el campo de batalla sufre daño, el daño se conservará. A menos que la unidad muera o recupere su fuerza física, la marca de daño no se eliminará. Durante el juego, necesitarás algunos objetos pequeños, como dados, como marcadores de daño.
⑦Etiqueta de fuerza física restante: la fuerza física inicial del jugador es 30, y la fuerza física restante de ambas partes debe marcarse claramente durante el juego.
◆Otras áreas: Hay áreas de exilio y pilas en el juego. Aunque no está marcado en la imagen de arriba, también es parte del juego.
Zona de exilio: Si una carta es exiliada por algún efecto, significa que la carta ha sido retirada del juego. Es necesario colocarla en una zona separada del juego, donde permanecerá hasta el momento. juego terminado. Las cartas exiliadas suelen estar boca arriba, un área preferida por ambos jugadores.
Pila: todas las cartas que juegues o las habilidades que comiences se colocarán en la pila para su liquidación. Esto es algo que les gusta a ambos jugadores.