¿Cuál es la jugabilidad de Heroes of the Storm y en qué se diferencia de Dota y LOL?
Heroes of the Storm es lo más destacado de la BlizzCon de este año. Nuestros reporteros de primera línea nos enviaron rápidamente tomas reales de la prueba del juego, en las que podemos ver algunos pequeños detalles:
Heroes. tener cuatro habilidades activas (casi)
Las teclas de acceso directo para las cuatro habilidades son Q/W/E/R (esto es similar)
Los héroes pueden tener monturas (diferentes de Dota y LOL)
Hay una cuenta regresiva en el minimapa del juego (una de las características)
La tecla de acceso directo para regresar a la ciudad es "B", y el ícono es Hearthstone (similar a LOL)
Las pruebas parecen estar en modo 3V3 (debería haber otros modos y múltiples mapas)
Los héroes tienen máscaras (similares, haga clic aquí para ver la máscara mostrar imágenes)
Hay categorías de héroes:
Héroes guerreros: capaces de aturdir o bloquear enemigos y proteger a los aliados.
Héroes asesinos: Capaz de causar mucho daño, matar a los héroes del oponente y reprimir el contraataque del oponente.
Héroes de apoyo: pueden curar unidades amigas y garantizar su supervivencia.
Héroes especializados: pueden hacer muchas cosas especiales, principalmente capacidades de asedio, y también tienen la capacidad de cambiar el rumbo de la batalla.
La prueba in situ de Heroes of the Storm incluye 16 héroes, incluidos muchos personajes importantes de "World of Warcraft", "StarCraft 2" y "Diablo 3".
El tiempo suele ser de 20 minutos. Por supuesto, no importa si quieres jugar más tiempo.
Otra información:
1: Sin último hit
2: Sin sistema económico
3: Sin sistema de equipamiento
4: Sin experiencia adicional, la experiencia es compartida por todo el equipo
5: Después de ocupar el área de elementos en el mapa, los soldados en tu campamento se actualizarán para ayudar a avanzar en la línea. El proceso de ocupación es similar a la apertura de la bandera de WOW. Cuantas más personas conduzcas, más rápido conducirás (hay un campo de batalla de minas en WOW, al igual que los carros de minas que contiene)
En resumen: este juego enfatiza el trabajo. , ¿comprar equipo? ¿Último golpe? ¡Es demasiado problemático! ¡Eso es! ¡Adelante!
El estilo de juego parece estar más inclinado al campo de batalla de WOW, en comparación con el campo de batalla de WOW. es un proceso de entrenamiento de héroe y selección de habilidades, pero este proceso está separado del entrenamiento de equipo.
El punto clave del juego es la batalla en equipo al principio y la primera vez para controlar los elementos del mapa. (Aquellos que hayan jugado WOW, piensen en Arathi)
Al principio, es lo mismo que LOL, cada héroe tiene tres habilidades y una pasiva, pero puedes dominar estas tres habilidades en el nivel uno. No puedes mejorar el nivel de habilidad incluso si mejoras.