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¿Qué profesión en Warcraft tiene el resultado más fácil?

Solo introduce la situación de la década de 1960, que es el clásico viejo mundo que está a punto de abrirse.

La siguiente es una comparación de varias profesiones importantes de DPS.

1. Guerra violenta

Aunque se encontraba en la cima de la pirámide en la década de 1960, el resultado de Guerra violenta debe cumplir tres condiciones:

Equipo

La guerra furiosa requiere una cierta base de equipo, especialmente armas. A diferencia de otras profesiones de referencia, se requiere equipo azul y verde para la batalla.

Odio

La sensibilidad al odio es la cualidad profesional de los guerreros veteranos, especialmente cuando la carta tiene un CD de poción invencible limitado, junto con las habilidades de daño del propio guerrero, el odio es Súper alto. Esté atento a los números de complementos de odio de KTM.

Monedas de oro

Todo el daño en Extreme Fury Battle es causado por dinero, y la capacidad de ganar dinero no es muy buena, por lo que no cuesta más dinero, solo más dinero.

2. Ladrón

Ambos son combatientes cuerpo a cuerpo. En comparación con el combate violento, la principal ventaja de los ladrones es que pueden fintar y desaparecer, reducir el odio y tener menos probabilidades de morir. batalla.

Tanto los ladrones como los magos eran los puntos de referencia de DPS en la década de 1960, pero eran un poco más problemáticos que los magos. Debido a que es un combate cuerpo a cuerpo, a menudo tienes que correr para evitar daños y morirás si reaccionas con lentitud.

El modo de salida es básicamente cortar después de las habilidades de ataque principales (ataque furtivo, puñalada por la espalda, sangrado, etc.), basándose principalmente en el daño blanco, y debes seguir cortando durante todo el proceso. Los otros movimientos finales son básicamente Eviscerar, y Ruptura será menos efectiva debido a la posición ajustada de mejora.

3. Cazador

El límite superior del DPS de Cazador no es alto, pero el límite inferior es extremadamente bajo. Es la profesión que más pone a prueba las habilidades de producción. Por ejemplo, otras profesiones pueden obtener entre 60 y 100 puntos, mientras que los cazadores pueden obtener entre 20 y 80 puntos.

La razón es el exclusivo modo de ciclo de salida de 10 segundos del cazador, que combina disparo plano, disparo múltiple y disparo con puntería. Las diferentes armas son diferentes y hay variables de aceleración intermedias que requieren ciertas habilidades de control, pero se ven particularmente afectadas por la velocidad de la red. Los novatos a menudo se quedan atrapados en tiros planos o desperdician CD de habilidades, lo cual es una de las razones por las que los cazadores generalmente causan poco daño.

4. Brujo

Cuando luchan contra un BOSS, los brujos suelen destruirlo en secreto o a expensas de otros, normalmente acumulando flechas de sombra. Si es el brujo del dolor, los mobs generalmente tienen 1234 DOT uno por uno, y corrosión y otros lanzamientos instantáneos nocturnos, y tienen más habilidades.

Pero, al igual que Furious War, los brujos consumen demasiado odio cuando juegan DPS. Esta es una razón importante para limitar a los brujos. Nunca pueden jugar sin pensar.

5. Mago

Hay hechizos de hielo y hechizos de fuego. Debido a que la mayoría de los B0SS en la década de 1960 estaban estacionarios, la mayor parte del tiempo, los magos usaban flechas de hielo hasta que estaban completamente cargadas. y cambió los hechizos de fuego por habilidades, pero es solo una cosa más para agarrar y encender. Por supuesto, si quieres lograr un alto DPS, las habilidades de los monstruos del grupo A deben ser sólidas.

El mago tiene una gran capacidad para salvar vidas, tiene un refrigerador y cuenta con apoyo de talento, por lo que el odio no es un gran problema.

De la comparación anterior, creo que ya puedes ver que la producción profesional más simple en la década de 1960 era el mago

Hola, como creador en el campo de los juegos, estoy aquí para Te digo Permíteme presentarte las profesiones que son más fáciles de usar en la versión actual de World of Warcraft: 1. El caos automático de Red Bull es más débil que el flujo de demonización tradicional, el flujo de baile y el flujo de Red Bull de Apetito demoníaco + Aura de sacrificio. Se utilizan muy pocas habilidades: Blade Dance, Chaos Strike y Fel Blade forman la estructura de daño principal de este género. La técnica no es más que almacenamiento de energía + descarga de energía, muy sencilla. Atributo secundario: Celeridad>Accesorio crítico: Frenzy Blood Beads + Rasgos del grupo de cartas: Hoja sedienta de sangre + Poder de ebullición + Archivo 2. Ladrón fanático cortante

Ya sean 6 estrellas o energéticos Los datos teóricos del flujo de dados exceden eso de flujo de corte. El método de corte es mucho más simple que el método de los dados. Mantén la mejora de corte en tu cuerpo, luego usa el ataque furtivo y la pistola resaltadora para acumular estrellas, realiza un corte de estrellas completo y usa el CD de pasos de baile de sombras una vez que esté listo. Atributo secundario: Golpe crítico > Todopoderoso (Prueba de maestría, realmente no funciona) Accesorios: Cuentas de sangre + Espada del Rey del Bosque Rasgo: 2 Archivos + 1 Outlaw Blitz 3, Oblivion Ice DK Comparado con Dragon Jet Stream En otras palabras, excepto por La conveniencia de cambiar a fuego tiene grandes diferencias en otros aspectos, pero hay pocos detalles y el método de salida es simple.

Las habilidades utilizadas son básicamente Aniquilación, Golpe de hielo, Soplador de escarcha y Lavadora. El detalle más crítico es activar el beneficio de Cruzado caído antes de estallar... Subatributo: Rapidez > Maestría Accesorios: Jeringa + Rasgos del grupo de cartas: Ira de. the Young Dragon + Catalyst + Archives 4. No hay mucha diferencia en los géneros dominados por Elemental Shaman y Point Totem Quizás esto también muestre que Elemental Shaman realmente no tiene muchos detalles en los que trabajar en este momento, a menos que juegues Ice Fury. o Turbulencia De hecho, muchos jugadores han optado por usar la turbulencia para subir rápidamente a la clasificación, pero hoy no discutiremos dispositivos tan de alta gama... La jugabilidad consiste en mantener el impacto del fuego (puedes agregar otros nuevos en los 6 segundos restantes). ), invoca elementos de tormenta y prioriza la explosión de lava para cargar energía, seguido de Lightning Bolt, con una energía de 60 o más, usa la tarjeta Earth Shock Storm Guardian en CD (por supuesto, puedes mantener AOE o moverte, esto requiere un familiaridad con el juego) Subatributo: Rapidez > Golpe crítico Accesorio: Blood Shaper + Características de la incursión de alto nivel Whispering Conch: Elemental Echo + Natural Harmony + Archives Primero, permítanme hablar sobre la clasificación de los factores que afectan la producción de daño o curación en World of Warcraft. Bajo varias otras condiciones de equilibrio. Técnica 》 Ocupación 》 Equipo Las diferencias raciales se reflejan principalmente en PvP y tienen poco impacto en PvE (antes de la década de 1960, la tribu tenía sed de sangre y la alianza tenía la bendición de la luz sagrada). En cuanto al equipo y las técnicas, así como la resistencia mágica y la armadura del BOSS, son más o menos los mismos. El primer nivel de producción de daño es daño, pícaro, tirador, cazador, mago arcano (ladrón, el punto de referencia para DPS), el segundo nivel es chamán mejorado, guerrero furioso, caballero de la muerte, el tercer nivel es chamán elemental, brujo de destrucción, sombra. sacerdote, y el cuarto nivel es druida de equilibrio, cazador de supervivencia druida, sacerdote de disciplina de Caballero Sagrado de un solo pincel de sanador. (Cepillado grupal, chamán de recuperación, druida de recuperación, sacerdote santo (la curación depende principalmente de la técnica y tiene poco que ver con la ocupación). Si se clasifica únicamente en función de la popularidad, la primera profesión de chamán tiene requisitos relativamente altos para las tácticas del oponente, especialmente el chamán de mejora. puede liberar el hechizo sediento de sangre, así que si tienes un poco de equipo, casi todos lo quieren (soy un chamán de la tribu, especializándome en el sistema de mejora) (Te dije que el heroísmo que alguien te contó es una versión pirata del verdadero sed de sangre. Bloodthirsty es el hechizo sediento de sangre lanzado por el chamán tribal en Warcraft). El segundo es el sacerdote. Esta profesión requiere habilidades y conciencia muy altas. El sacerdote es la profesión más poderosa para el apoyo del equipo. conocido como Rogue, es el punto de referencia para DPS con habilidades indescriptibles. El cuarto lugar es Druid. En PVE, Druid puede resucitar a sus compañeros de equipo en la batalla y acelerar instantáneamente su recuperación de maná, y puede liberar la Marca de lo Salvaje... (Omnipotente). La resurrección en estado completo es la llamada Protección del Hermano de Primavera. El Caballero Sagrado puede usarse como una sola persona. La razón de la baja clasificación es que en la década de 1970, el Caballero del Castigo podía matar personas con tres movimientos. de Paladines (una manifestación de lo que Lu Xun llama la naturaleza malvada del pueblo chino). No faltan otras profesiones en ningún momento. Finalmente, PvP es la abreviatura en inglés de Jugador contra Jugador en World of Warcraft Siege War Field War (Básicamente). agotado después de la expansión Burning Crusade) Hay tres formas de duelo en el campo de batalla Siege War (City Defense War) es una batalla de duelo en equipo a gran escala en el mapa mundial del modo BOSS. Antes de la película, había varios. Formas y tácticas complejas La forma principal era atacar la ciudad principal del campamento enemigo y masacrar al líder de la ciudad principal del oponente. En el proceso, incluía guerra de espionaje, guerra de fintas, guerra de interceptación de campo y guerra de ruptura. La guerra, la guerra ofensiva y defensiva urbana es una innovación importante en World of Warcraft. Después del lanzamiento del paquete de expansión Burning Crusade (debido a la versión Eve of Storm), una gran cantidad de grupos G y la nivelación de poder comenzaron a volverse monótonos. Ayuda a las personas a ir a la ciudad principal del oponente, matar al BOSS y abrir el portal para regresar a casa. Antes del paquete de expansión Burning Expedition (debido a la versión Eve of the Storm), las batallas de campo también eran una forma relativamente clásica de PvP. Las ubicaciones de PvP al aire libre son Nanhai Town y Tarren Mill Thorn Valley en Hillsbrad Hills (donde el legendario Three-Season Rice se hizo famoso. Se trata principalmente de PvP en equipo a gran escala y la ocupación de aldeas en la naturaleza). No lo he experimentado, así que no sé los detalles, principalmente escucho leyendas).

Battlefield PVP es el segundo formato PVP por equipos más grande que existe actualmente. Actualmente se encuentran Warsong Gulch, Arathi Basin, Alterac Valley, Eye of the Storm, Ancient Beach y Isle of Conquest.

En Wintergrasp Lake, las batallas en el Valle de Alterac son las más grandiosas, incluidas batallas de empuje en equipo de campo, batallas de posición, batallas ofensivas y defensivas de fortalezas y batallas de defensa de posiciones. El resto está esperando que lo experimentes tú mismo en World of Warcraft. (De repente sentí que había dicho demasiado). Arena Las anteriores son mis recomendaciones. Espero que puedan ayudarte. Gracias

¿Estás preguntando sobre la versión actual o la versión nostálgica? La versión actual básicamente solo presiona 1234 hacia adelante y hacia atrás. ¡Se recomienda elegir una salida remota para facilitar el movimiento! En cuanto a la versión nostálgica, el mago es relativamente simple.

Personalmente, creo que sigue siendo un ladrón. Si no es la corriente principal, debería ser un cazador. Tírate al suelo y rema, cambia para ver una película jaja

Nostalgia ¿Hay alguna profesión en el servidor que sea más simple que la de Mago de Hielo? Corté los huevos y me los comí, conseguí un mago de botones y Instalé una Flecha de Hielo y luego pude salir y ver una película.

Personalmente, creo que el método del hielo es el más simple, no necesita monitorear mucho estado y requiere pocas habilidades. El entorno de salida es relativamente cómodo.

La respuesta es el mago. En términos de salida, los hechizos de mago tienen salida de rango y salida de objetivo único, y la capacidad de autoprotección del mago es mejor que la de otras profesiones de salida. El mago tiene más control, como Anillo de hielo (Anillo de escarcha), Transformación de oveja, Inmunidad tiene Congelador (Barrera de hielo) y Escape tiene Destello.

La decisión es un mago. Para los hechizos arcanos, hay 2 claves para generar habilidades: el daño es alto, la explosión es fuerte y el daño por segundo no es bajo. hechizos en la etapa posterior, actualmente la salida del mago es la más fácil. Arcane Chong, Arcane Bullet, ahora hay 4 capas de Arcane Chong, básicamente todas tienen el efecto de aceleración del misil. Si la práctica es demasiado oscura, si no se libera, habrá 4 capas de Arcane Chong, un bombardeo. y las demás son habilidades auxiliares cuando se acabe el tiempo, actívala después de jugarlo, no hay requisitos

Cazador de demonios: También conocido como DH, actualmente es la profesión más fácil de iniciar entre los. Profesiones de producción de daño (DPS) Esto no significa que el funcionamiento de DH sea muy simple y sin sentido, pero DH ya es el más simple y fácil de usar entre todas las profesiones de DPS para un novato puro que acaba de ingresar al juego. Puede reproducir bien un DH sin utilizar ningún complemento para monitorear nada. Y DH tiene una ventaja: para los novatos puros que han subido de nivel sin crear una cuenta, la cuenta DH es de nivel 98, pero el requisito previo es que debe haber al menos un personaje de nivel 70 en la cuenta, para que los novatos puedan practicar primero. otras profesiones, si alcanzas el nivel 70, puedes crear una cuenta DH y continuar practicando. Puedes saltar directamente al nivel 28. También puedes experimentar otra profesión primero, lo cual es una gran ventaja.

Oso: La habilidad habitual de reducción de daño del oso: Ironhide, sí. Se puede mantener todo el tiempo. A diferencia de otros tanques, como el escudo y el ataque espiritual, que tienen un período de intervalo, el oso no es como Tan Monk, que tiene que monitorear el estanque de vino para elegir. Ya sea para beber hueso de hierro o vino de sangre. Como tanque, el oso está en manos de un novato. La dureza base es mayor que la de otros tanques. El oso puede atacar y atraer monstruos sin pensar, y es mucho más fácil lidiar con ADD inesperado que otros tanques. Para los novatos, cuando juegan al oso, todo lo que necesitan hacer es usar toda su ira para abrir Ironhide y usar otras habilidades como Laceration, Sweep, Thrash y Moonfire. El efecto de las habilidades adicionales de reducción de daños del oso también es directo. El ladrido reduce ligeramente el daño y el instinto de supervivencia reduce en gran medida el daño. En comparación con otros tanques, Bear Tank es mucho más fácil de usar

No se puede decir que el daño producido por DH, Milk Monk y Bear sea bajo entre las tres profesiones, pero el resultado final es definitivamente el más alto entre las tres posiciones. Es muy adecuado para que los recién llegados comiencen. Se recomienda que los recién llegados que son nuevos en WOW y no tienen ninguna experiencia comiencen con estas tres profesiones. Además, estas tres profesiones pueden funcionar a tiempo parcial en otras posiciones: DH también puede ser tanque, Milk Monk también puede realizar daño y tanque, y Bear puede jugar las cuatro series. Si los novatos se cansan de jugar y quieren desafiar para avanzar, pueden simplemente cambiar talentos y especializaciones y jugar en una posición diferente sin volver a entrenar su cuenta.

La versión actual todavía pertenece a Demon Hunter.

La razón es que solo hay una producción de talentos, por lo que no hay necesidad de ser engorroso como otras profesiones donde se producen las tres series de talentos.

Sin embargo, cualquier profesión requiere práctica y acumulación de equipamiento.