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Conferencia de ejemplo de juego de máxima probabilidad de Mahjong

En la etapa intermedia del combate real de Mahjong. Excepto en algunos juegos de cartas especiales, en términos generales, la mano debe avanzar a la etapa de 2 o 3 listas. En este momento, el jugador de mahjong solo necesita concentrarse en las siete cartas restantes en la mano. Dado que el número de cartas en la mano que roba es ocho, se convierte en una situación de clasificación de ocho cartas. En muchos casos, estas ocho cartas aún no han sido sorteadas y los mazos tienen muchos cambios. ¿Cómo lo separamos? ¿Qué cartas se deben jugar? ¿Qué tipo de mazo se debe conservar? Esto está relacionado con la forma de jugar con mayor probabilidad. No podemos sacar todas las situaciones y mazos y explicarlos uno por uno, por lo que elegimos algunos métodos que son más comunes y representativos en el espectro de cartas y más útiles en el combate real, así como ejemplos en los que es fácil cometer errores de juicio. . algunas explicaciones. Para entenderlo mejor, primero dejamos a un lado las cartas "jugadas" y la secuencia de cartas ya formada, y simplemente explicamos el método de gestión de las siete cartas en la mano y la octava carta tocada. Para un mazo como la Figura 1

Ejemplo 1

Ejemplo 1, en realidad la mayoría de la gente cometerá errores en su estilo de juego. Es común llegar a 10.000, pero no sabes que cuando llegas a 10.000, la probabilidad es relativamente pequeña. Solo hay 44.000, cuatro en seis tubos y cuatro en ocho tubos. No dudes en pagar 20.000. En este momento, existen oportunidades como 50.000 cartas, 3 cartas en 5 tubos, 3 cartas en 6 tubos, etc., que son mucho más beneficiosas que jugar 10.000. Si matas a 50.000, las posibilidades son las mismas que si matas a 20.000. Sería extremadamente desfavorable utilizar diez mil piezas de dinero para desmantelar cinco o nueve tubos de palabras. Ejemplo 2

Ejemplo 2

En una mano como esta, ¿qué carta nos beneficia? Hay cuatro métodos diferentes. 1. Si juegas 9 tubos, también hay 44 cartas en 40.000 cartas, 4 cartas en 6 tubos y 4 cartas en 8 tubos. Hay 12 cartas no mostradas y se pueden usar 10.000 pares como generales, con la misma probabilidad. 2. Si se juega 50.000, pasará a ser 10.000 y dos cartas, 20,4 y 20, 4 y 6, y 9 y 12, respectivamente. 3. Cuando se juega 10.000, hay cuatro fichas por 20.000 y cuatro fichas por 40.000. También hay cuatro fichas por 6 cilindros y cabezas de mahjong por 9 cilindros. De esta forma, el número total de cartas invisibles es 12 y hay más oportunidades, lo que facilita realizar sorteos y robar cartas. 4. Si se juegan cinco tubos, las posibilidades son las mismas que 10.000, 9, 40.000 y 8: doce cartas no mostradas. Simplemente elija uno de los cuatro métodos de juego anteriores, pero en realidad, debe prestar atención a la crudeza y madurez de las cartas "jugadas" y a las necesidades del siguiente jugador, e intentar hacer sus apuestas en las cartas cocidas, de modo que No darle dinero al siguiente jugador y le conviene escuchar las cartas, este es un buen método. Imagen de ejemplo 3

Imagen de ejemplo 3

No importa que toque los cilindros de cuatro o seis cilindros, no golpee los siete o tres cilindros. Debe estar entre 50.000 y. 80.000. Elige una de las dos cartas. Si juegas 80.000 y te quedas con 50.000, obtendrás una cara mucho más compuesta cuando encuentres las cartas que si te quedas con 80.000, 8, 9 o 90.000. Como todo el mundo sabe, si te quedas con 50.000, hay 21 oportunidades como son 90.000 pares de 2 cartas, 74.000 cartas, 60,04 cartas, 50.000 cartas, 40.004 cartas, 34.000 cartas, etc. Por el contrario, dejando una oportunidad de 80.000, sólo hay 13 oportunidades, como 92.000, 80,03, 74.004 y 64.000. Con cartas como esta, la mayoría de los jugadores jugarán normalmente. jugar. En realidad, las personas a menudo se arrepienten de que si gastan 50.000 y se quedan con 8, 9 o 90.000, han cometido un error. Los ejemplos de los que hablamos y los diferentes estilos de juego introducidos son lo mismo que sacrificar el carro y el caballo para proteger al general en el ajedrez. Vale la pena pensar en ello.