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Minijuego de guerra de aviones

Para conectarse a una computadora en la LAN, puede ingresar la dirección IP y conectarse usando el protocolo TCP o UDP, o puede transmitir directamente los datos y luego todos los clientes los aceptan. Debido a que su juego no tiene otros datos que afecten el flujo del programa, solo necesita transmitir los datos de entrada del teclado de la otra parte a través de la red. Todas las demás operaciones se realizan localmente y el estado de ejecución de los juegos en ambos lados permanecerá constante, por lo que. que los cambios en el código del juego también se pueden realizar Pequeños.