Cómo volverse independiente y cuestiones relacionadas en Riding Kill 1.05438+01.
¿Es suficiente extraerlo y sobrescribirlo en módulos/nativo?
Creo que está bien, pero no creo que este parche autosuficiente sea muy bueno. Recomiendo esto.
Paquete de expansión original (banco, herrería, autosuficiencia) [incluido el código fuente] 1.010/1.01 actualizado el 28-01-2009.
/viewthread.php? tid=54001. extra=page%3D1
Aunque ahora es una fuerza independiente, todavía no hay opción de ganarse a los señores que están cerca de mí.
La versión original no tiene ninguna función independiente, y mucho menos la función de conquistar a los señores tras la independencia. No estoy seguro de si el parche independiente que estás buscando tiene la función de ganarse a los señores, pero el parche de expansión original que usé sí la tiene.
¿Hay que pagar por las guarniciones en fortalezas y pueblos? ¿Están todos a medio tiro?
Sí; todos
¿Cómo mejorar la prosperidad de pueblos y ciudades? ¿Automático? ¿Todo lo que tengo que hacer es protegerme de ser asaltado?
Al comienzo del juego, la prosperidad de cada ciudad, pueblo y castillo se genera aleatoriamente.
Empecemos por el pueblo.
El valor inicial de prosperidad es de aproximadamente 15 ~ 55. Esto depende de si hay un molino (el estanque de peces escrito en el código... lo siento), la calidad de la tierra (?) y el número de ganado.
El dinero en manos del jefe de la aldea se liquida automáticamente todos los días (al anochecer, alrededor de las 18:00), y cada 3.000 dinares se cambia por 1 prosperidad.
Los aldeanos; ' la transacción con la ciudad +1 tiene un 35 % de posibilidades de hacerse rico;
La prosperidad de construir un molino es +5;
No hay tarea (los aldeanos de la taberna piden ayuda) , está ocupado por bandidos y la prosperidad es -3;
Ser robado (pirateado) prosperidad -30.
Luego están las ciudades.
El valor inicial de la prosperidad es de aproximadamente 35 ~ 75.
Cada transacción de caravana tiene una probabilidad de prosperidad del 35% +1;
La probabilidad diaria de asedio es 1/3-1;
La prosperidad de los territorios ocupados ciudad (La ciudad cambia de manos) -5;
Las tiendas de la ciudad no tienen ningún efecto sobre la prosperidad.
Escoltar una caravana durante la misión Caravana no tiene ningún efecto sobre la prosperidad.
¿Cómo calcular los impuestos en tu propio territorio? ¿Se trata de prosperidad? ¿Puedo establecer la tasa impositiva?
Los impuestos están relacionados con la prosperidad y la fórmula de cálculo específica no está clara, por lo que la tasa impositiva no se puede establecer en la versión original.