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¿Cómo luchar contra Yogg-Saron en Warcraft?

Cómo jugar a Yogg-Saron de Warcraft:

Introducción

Yog-Saron es el culpable que provocó el deterioro de Ulduar, el Dios del Caldero Negro. Esta es una batalla de tres etapas. El propio Yogg-Saron apenas ataca, y el equipo lucha principalmente con los soldados de Yogg-Saron.

Durante la batalla, el jugador tiene una columna de valor de Cordura, que se muestra en la posición Debuff. La cordura es 100 cuando comienza la batalla. Si la cordura se reduce a 0 por cualquier motivo, Yogg-Saron quedará controlado permanentemente. Entonces, a menos que el grupo sea destruido y el alma sea liberada para salir de la mazmorra, continuará siendo controlada pase lo que pase, y la resurrección de batalla y las piedras del alma no pueden aliviar este estado.

Modo Difícil

Al menos un guardián debe mantenerse inactivo para participar en la batalla (habla con él), y los cuatro guardianes no deben participar en la batalla, que es lo más modo difícil de 0 luces.

Preparación antes de la batalla

Si podemos llegar hasta aquí, el equipamiento no debería ser ningún problema. Haz lo mejor que puedas para enfrentarte a los dioses antiguos.

La resistencia a las sombras es importante en el combate.

Intenta equilibrar la producción a distancia y cuerpo a cuerpo en el equipo.

Al menos dos tanques pueden garantizar la seguridad del equipo. Además, no hay mucha presión sobre el tratamiento durante la batalla. Si el tratamiento es lo suficientemente fuerte, puedes considerar traer menos sanadores.

Antes de entrar al campo de batalla de Yogg-Saron, verás a los cuatro guardianes rescatados en la habitación: Mimiron, Freya, Thorim y Hodir. Habla con 0-4 personas y te invitarán a unirte a la batalla para ayudar en la batalla. El número de guardianes que participan en la batalla determina directamente la dificultad de la batalla y la calidad del botín.

Cuatro tarjetas de datos de guardián

1. Life Guardian Freya

El regalo de Freya: aura permanente en todo el campo, que mejora la producción de todo el grupo en un 10% y aumenta. el efecto curativo recibido por los miembros del equipo en un 20%.

Pozos de cordura: Freya invoca varios Pozos de cordura alrededor de la habitación, que duran hasta el final de la batalla. La capacidad de producción de los miembros del equipo que se encuentran en el Pozo de la Cordura se reduce a la mitad, pero su cordura se recupera a un ritmo de 10 por segundo.

2. Thorem, Guardián del Trueno

Tenacidad de Thorem: Aura permanente en todo el campo, aumentando la producción de todo el grupo en un 10% y aumentando el HP máximo de los miembros del equipo en 20. %.

Titan Storm: Thorem canalizará esta habilidad en cualquier momento. Titan Storm matará automáticamente a cualquier guardián inmortal con menos del 10% de HP (aparece en la última parte de la batalla Yogg-Saron).

3. Winter Guardian Hodir

Fuerza de Hodir: Halo permanente en todo el campo, aumentando la producción de todo el grupo en un 10% y reduciendo cualquier daño sufrido por los miembros del equipo. en un 20%.

Pared protectora de hielo: 15 segundos de tiempo de enfriamiento. Libera una magia protectora sobre un miembro del equipo que ha resultado fatalmente herido, lo que le impide realizar ninguna acción durante 10 segundos y no recibirá ningún daño.

4. Crea Guardian Mimiron

Velocidad divina de Mimiron: aura permanente en todo el campo, que aumenta la producción de todo el grupo en un 10% y aumenta la velocidad de movimiento de los miembros del equipo. Mejorado en 20%.

Matriz inestable: Libera continuamente varios tentáculos en la batalla (apareciendo en medio de la batalla Yogg-Saron). Reduce su velocidad de ataque en un 50% y extiende el tiempo de lanzamiento en un 300%.

Detalles de la batalla

Lo que necesitas saber antes de comenzar la batalla es: La batalla de Yogg-Saron tiene un tiempo violento total de 15 minutos, después de los cuales Yogg-Saron despertará por completo. Matará instantáneamente a todo el grupo con un solo golpe.

Invocar

Al entrar al campo de batalla, encontrarás a Sara, la encarnación de Yogg-Saron, en el centro del campo de batalla. El campo de batalla se centra en la posición de Sarah, y hay cinco grupos de nubes verdes de cerca a lejos, que giran en círculos concéntricos alrededor de Sarah en una dirección incierta (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj, y no girarán una vez determinado).

Los Guardias Yog-Saron aparecerán naturalmente en estas nubes verdes. El intervalo será de unos 30 segundos al principio y se irá acortando progresivamente a medida que pase el tiempo. Además, los jugadores que entren en la nube verde harán que aparezca inmediatamente el siguiente guardia de Yogg-Saron.

Sarah flotó bajo en el centro de la habitación, lanzando su hechizo. No puede ser atacada por medios normales y no atacará a otros normalmente. Todos sus hechizos tienen un tiempo de lanzamiento de 4 segundos y no tienen un objetivo fijo.

Tarjeta de información del líder

Sarah

La ira de Sarah: desatada contra los guardias de Yogg-Saron.

Esto aumentará el poder de ataque físico del guardián en 12.000 puntos, pero sufrirá 12.500 puntos de daño de las sombras cada 3 segundos, que durarán unos 12 segundos.

Bendición de Sarah: Cura a un miembro del equipo por 30.000 HP, pero seguirá causándole 60.000 de daño de las sombras en los próximos 20 segundos.

El fanatismo de Sarah: aumenta la capacidad de producción de un miembro del equipo en un 20 % durante 15 segundos, pero recibe un 200 % de daño.

Dado que Sara desata estas habilidades de forma completamente aleatoria, el equipo debe estar muy consciente del frenesí de Sara. Esta es la habilidad con mayor probabilidad de causar la muerte en esta fase del combate. Sin embargo, dado que la habilidad de Sara tiene un tiempo de lanzamiento de 4 segundos, debería haber tiempo suficiente para lidiar con ella.

Tarjeta de datos de guardia

Guardia Yog-Saron, HP=1100k.

El daño de combate del metal es de aproximadamente 10k.

Control mental: Control mental estándar, dura 10 segundos y se puede disipar. Reducir la cordura en un 4%.

Disparo Oscuro: Se usa cada 6-8 segundos. Causa 10k de daño de las sombras y desventaja de curación a todos en un radio de 35 yardas. Merece ser interrumpido.

Explosión de las Sombras: Cuando el guardia Yogg-Saron muere, explotará, causando 25k de daño de las sombras a los objetivos en un rango pequeño a su alrededor. Sara también se ve perjudicada por este efecto, que es la única forma de perjudicarla. Puede ser derrotado con 8 Shadow Bursts.

En la primera etapa, aunque los jugadores pueden aumentar la frecuencia de actualización de los guardias al pisar las nubes, no se recomienda; debido a la frecuencia de actualización en continuo aumento, es muy fácil que el equipo colapse frente a ellos. más de 2 guardias. Por lo tanto, en circunstancias normales, nunca intentes subir a la nube para aumentar la velocidad de actualización. Si un tanque nota que ha sido alcanzado por la fiebre de Sara, activa habilidades de protección antes de que el guardia explote para evitar una muerte súbita.

Hay dos estrategias en esta etapa.

R: El equipo se encuentra cerca de la entrada al campo de batalla. El alcance de la nube verde no puede interferir con los miembros del equipo cerca de la entrada del campo de batalla. Los tanques sacaron a cada guardia renovado del frente y, después de ser gravemente heridos por el equipo en la entrada, los tanques en el círculo interior se burlaron de los guardias al lado de Sarah, y luego un pequeño grupo se paró en el círculo interior (evitando y atacando). tras la pista de la nube) ) el grupo a distancia mata al guardia.

B: Todo el grupo está en el área cercana al centro, evitando las nubes verdes mientras salen. El tanque se encuentra en el centro y, sin ayuda de nadie, lleva al defensor del 100% del tanque al 0%. Esto elimina la necesidad de relevos de múltiples tanques, pero requiere más esfuerzo para evitar las nubes verdes. Los grupos cuerpo a cuerpo también deben tener cuidado con la explosión (esquivar) cuando muere un guardia.

Después de 8 explosiones, Sara fue derrotada y comenzó la segunda fase.

Emerge

Al comienzo de la segunda fase, Sarah se transformó en el ángel de batalla Vekul y flotó alto en medio del campo de batalla, mientras Yogg-Saron era sacado de las profundidades. despertar de la oscuridad. En este momento, Yogg-Saron se encuentra en un estado invencible, y varios tentáculos comenzarán a aparecer uno tras otro en el campo, y Yogg-Saron continuará abriendo portales a sueños locos. Si quieres causarle daño a Yogg-Saron, debes entrar en el sueño y atacar su cerebro.

Tarjeta de datos del tentáculo

Aplasta el tentáculo, HP=?/2000k.

Aproximadamente un mensaje por minuto.

El ataque físico es de unos 10k.

Aplastar: Causa alrededor de 7k de daño en un área pequeña frente al oponente.

Power Decay: Cuando no haya tanques dentro del rango de ataque del tentáculo aplastante, este hechizo comenzará a canalizarse, reduciendo la producción de daño de ataque de todo el grupo en un 20%. La atenuación de energía de múltiples tentáculos se puede acumular entre sí.

Enfoque de ira: siempre que el tentáculo aplastante sea atacado directamente, recibirá una mejora que aumenta la velocidad de ataque y el daño en un 3%. El efecto se puede acumular infinitamente, pero solo dura 1 segundo.

Tentáculos vinculantes, HP=?/100k.

Aparece uno cada 20 segundos aproximadamente.

Vincular: Los tentáculos vinculantes solo aparecerán en los pies de un determinado miembro del grupo, luego los capturarán y los balancearán en el aire, causando miles de daños cada pocos segundos. Romper los tentáculos salvará a los miembros del grupo capturados. La persona capturada no puede moverse, pero aún puede utilizar la mayoría de sus habilidades.

Tentáculos corrosivos, HP=?/600k.

Aparece un mensaje cada 40 segundos aproximadamente.

No atacará, solo liberará continuamente varias condiciones anormales. Cada habilidad tarda 1,5 segundos en lanzarse.

Cold Heart: Efecto mágico que reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 20 segundos.

Peste negra: efecto de enfermedad, dura 24 segundos y aturde al objetivo durante 2 segundos cada 3 segundos.

Doomsday Curse: Efecto de maldición, que causa 20k de daño de sombra al objetivo después de 12 segundos.

Drenar veneno: Efecto de envenenamiento, absorbiendo 3500HP y 1800MP cada 3 segundos, con una duración de 18 segundos.

Durante la etapa, Sarah guiará cuatro rayos láser en posiciones aleatorias y el punto de impacto se moverá lentamente para asegurarse de no ser golpeado.

Yog-Saron es invencible en esta etapa, pero seguirá usando dos habilidades.

Conexión cerebral: Conecta los cerebros de dos personas que se encuentran muy alejadas durante 30 segundos. Cuando las dos personas están demasiado separadas (más de 15 a 20 yardas), ambas seguirán perdiendo HP y cordura. Estar cerca el uno del otro evita este efecto, y la conexión entre ellos desaparece cuando uno de ellos entra en el sueño de Yogg-Saron. Yogg-Saron libera una conexión cerebral aproximadamente cada 25-35 segundos.

Fiebre Psíquica: Similar a la Espiral de la Muerte del Brujo, pero provoca una pérdida adicional de cordura. Cuando finaliza el efecto de 3 segundos, si hay alguien dentro de los 10 metros del objetivo, la fiebre mental saltará a una persona cercana y continuará surtiendo efecto, y luego continuará saltando hasta que ya no pueda saltar.

En esta etapa, la mayoría de los miembros del equipo se reúnen y luchan en el orden de prioridad de "rescatar a los miembros del equipo de los tentáculos vinculantes > tanquear y matar los tentáculos aplastantes > entrar al portal > matar los tentáculos corrosivos " .

Hay dos estrategias de tanque para lidiar con los tentáculos aplastantes...

R: Los tanques resisten los tentáculos aplastantes y luego atacan. En este método, la salida debe detenerse de vez en cuando (cuando el objetivo tiene alrededor de 40 capas de ira concentrada), y el tanque debe huir del tentáculo en este momento y luego adherirse a él una vez finalizado el efecto. .

B: El tanque ignora por completo los tentáculos aplastantes actuales y en su lugar busca tanques tentáculo en los que el equipo no se está centrando. En este momento, los miembros del equipo enfrentan una desventaja de producción del 20%, pero no es necesario dejar de atacar de vez en cuando.

Procesamiento de sueños

60 segundos después de que comience la batalla, y luego cada 90 segundos, aparecerán 4/10 portales alrededor de Yogg-Saron. Sólo una persona puede ingresar a cada portal. Al comienzo de la batalla, es mejor que el equipo organice personal fijo para ingresar específicamente al reino de los sueños, como organizar un equipo cuerpo a cuerpo y 1 o 2 sanadores para el reino de los sueños.

Hay tres en Dreamland: Frozen Crown, Obsidian Sanctuary y Stormwind Fortress. Aparecerán por turnos y no aparecerán dos veces seguidas.

Cuando los miembros del equipo entren en el mundo de los sueños, se encontrarán en uno de los tres principales acontecimientos históricos de Azeroth. Algunos NPC en esta escena están disfrazados de tentáculos de Yogg-Saron. El propósito de los miembros del equipo es eliminar estos tentáculos y luego abrir un camino hacia el cerebro de Yogg-Saron y atacarlo. El tentáculo en sí no tiene resistencia, pero los miembros del equipo sufrirán un daño reflejado equivalente al 50% de su propio ataque. Los tentáculos tienen muy poco HP, por lo que no es necesario que la gente se reúna.

Habrá varios esqueletos sonrientes en el sueño, lo que dará lugar a una mirada loca de 4 segundos de vez en cuando. Mientras canalizan, cualquier miembro del equipo que se enfrente a ellos recibe 2000 de daño por segundo y pierde un 2% de cordura. Por lo tanto, siempre presta atención a la posición de los esqueletos durante la batalla y dales la espalda.

Cuando todos los tentáculos sean destruidos, se abrirá el camino al cerebro. En este momento, los miembros del equipo descubrirán que está canalizando la habilidad "Inspiring Madness" (60 segundos para lanzarla, una vez completada, la cordura de todos los miembros del equipo que aún están en el sueño se reducirá al 0%). En este momento, los miembros del equipo deben correr a su lado lo antes posible para realizar una salida violenta y luego abandonar el país de los sueños a través del portal al lado del cerebro de Yogg-Saron antes de que finalicen los 5 segundos del lanzamiento. El cerebro tiene aproximadamente ~/7000k HP, y su relación de HP está vinculada al cuerpo principal de Yogg-Saron (~/55000k).

Cuando todos los tentáculos del sueño sean destruidos, todos los tentáculos grandes, medianos y pequeños en el campo exterior dejarán de refrescarse, y todos los tentáculos existentes detendrán todas las acciones y permitirán que otros los masacren. Los equipos pueden aprovechar esta oportunidad para ajustar y despejar la cancha.

Una breve introducción a las tareas de cada profesión:

El grupo cuerpo a cuerpo es el principal responsable de atacar los tentáculos corrosivos y restringir los tentáculos cuando no hay tarea de entrada. Todo el grupo debe matar a los tentáculos vinculantes primero, para que los miembros capturados puedan regresar a la misión original lo antes posible; no querrás ver a un miembro que estaba tratando de entrar por la puerta y fue atrapado, lo que provocó que perder la puerta a la situación del sueño.

Durante la batalla, el equipo básicamente se aprieta en un punto para luchar y moverse. Esto facilita detectar la fiebre mental y mantenerse alejada a tiempo para evitar infecciones.

Cuando la puerta estaba a punto de abrirse, el Dream Team se acercó a Yogg-Saron.

Nunca dejes que nadie actúe solo en combate, si no quieres ver a alguien actuando solo de repente ser devorado por los tentáculos vinculantes. Cuando el equipo de ensueño no está presente, el equipo externo puede eliminar temporalmente los tentáculos corrosivos (a menos que tu DPS realmente tenga tiempo para lidiar con ellos).

El sanador necesita disipar constantemente todo tipo de condiciones anormales y desordenadas durante la batalla. Además, debe asegurarse de que haya curación en el sueño.

Batalla decisiva

La batalla entra en esta etapa cuando a Yogg-Saron le queda un 30% de HP. A partir de esta etapa, ya no se generarán nuevos tentáculos, por lo que el equipo debe matar los tentáculos restantes durante la etapa de transición.

En esta etapa, el escudo que protege a Yogg-Saron desaparece. El cuerpo principal de Yogg-Saron tiene 55.000k HP (se desconoce la dificultad normal), el 30% son 16.500k.

Durante la etapa, los guardianes inmortales se actualizarán en el campo con una frecuencia de aproximadamente 10 a 14 segundos. Antes de que se actualicen, aparecerá un efecto visual similar a la teletransportación en el lugar de actualización y comenzarán a actuar después de 2 segundos.

El HP del guardián inmortal es muy bajo (500k en dificultad heroica), pero como su nombre indica, no puede ser asesinado por ataques normales. Debe confiar en la Tormenta de Titanes de Thorem para erradicarlo por completo. Es necesario reducir un punto al 10% de HP o menos.

Cuando el Guardián Inmortal apareció por primera vez, tenía 9 capas de mejoras en su cuerpo. El número de capas de esta mejora está relacionado con su HP, 100% - 9, 90% - 8, 80% - 7, y así sucesivamente. Cuando es inferior al 10%, la mejora desaparece. Cada nivel de mejora proporciona al guardián inmortal un aumento de ataque del 180%, hasta un máximo de 1620%. Cuando esté completamente fortalecido, el único ataque del Guardián Inmortal causará aproximadamente 27k de daño (al tanque), por lo que debes prestar especial atención al tratamiento. Además, el guardián inmortal también usará drenar vida en objetivos aleatorios, pero no es una gran amenaza porque puede interrumpirse.

Cuando el HP del Guardián Inmortal es bajo, Yogg-Saron intentará liberar la Sombra Mejorada para curar al Guardián Inmortal. Recibe un mensaje de incursión, pero no puede determinar a quién cura. Después de que se libere la sombra mejorada, causará un efecto de tranquilidad móvil en un rango de 20 yardas centrado en el guardia lanzado, causando un total de 750k de curación en 20 segundos. En resumen, se puede entender que Yogg-Saron lanza 20 anillos curativos con un radio de 20 yardas al objetivo una vez por segundo. Esta curación no solo cura al Guardián sino también a Yogg-Saron, por lo que se debe alejar al Guardián de Yogg-Saron. La única forma de eliminar la sombra fortalecedora es matar a los guardias.

Cuando un guardia resulta gravemente herido y Thorem está presente, Thorem lanzará Titan Storm para matar por completo al objetivo.

En esta etapa, Yogg-Saron canalizará Mad Gaze de vez en cuando. Enfrentarlo en este momento causará mucho daño y pérdida de cordura, por lo que es mejor que los miembros del equipo no se enfrenten a Yogg. -Sarón.

Un ejemplo es: todo el grupo se encuentra en un grupo en un lado de la habitación, con la salida a distancia de espaldas a Yogg-Saron, el tanque tanqueará al guardia lejos de Yogg-Saron, cerca al grupo a distancia, y enfréntate a Yogg-Saron desde tu lado o desde atrás, y el equipo cuerpo a cuerpo se concentra en atacar a Yogg-Saron. El equipo de largo alcance generalmente ataca a los guardias cuando no hay guardias con quienes lidiar y Yogg-Saron no está canalizando Crazy Gaze, pueden darse la vuelta y causar daño. Los grupos cuerpo a cuerpo solo necesitan darse la vuelta si quieren lidiar con Crazy Gaze. Es mejor que los tanques se queden cerca del Pozo de la Cordura: tendrán que enfrentarse constantemente a Yogg-Saron para encontrar Guardianes recién generados.

La tarea principal en esta etapa es controlar firmemente el número de guardianes inmortales mientras se reduce lentamente Yogg-Saron del 30% al 0%.

La complejidad de la tercera etapa es básicamente la más baja. El sanador siempre está de espaldas a Yogg-Saron, el equipo cuerpo a cuerpo sigue generando Yogg-Saron y el equipo a distancia controla el HP del guardián inmortal mientras se toma el tiempo para atacar a Yogg-Saron.

“¿Puedes controlar el número de guardianes inmortales mientras reduces de manera estable los 16,5 millones de HP de Yogg-Saron al 0% sin alcanzar el límite de 15 minutos de locura?”

Este problema causó el tercero fase para convertirse completamente en una inspección de equipo...

Lo mejor es tener 2 tanques responsables de resistir al Guardián Inmortal en esta fase. Cuando el equipo ataca a Yogg-Saron, deben prestar atención a si hay una mirada loca en todo momento y elegir si enfrentar a Yogg-Saron en función de la presencia de la mirada.

El punto clave de la batalla es encontrar un límite para ver cuánto rendimiento necesita el equipo para garantizar que casi no haya dos guardianes en el campo.

Todos los miembros de producción sobrantes se pueden asignar a Yogg-Saron para su producción.

Cuando la batalla continúa hasta el final, si se descubre que puede ser demasiado tarde, todo el grupo espera una mirada loca y luego todos se vuelven hacia Yogg-Saron. Al mismo tiempo, todos estallan. Las habilidades se activan. El tanque usa la gran habilidad para arrastrar al guardián inmortal y rápidamente matar a Yogg-Saron. Los guardias se retirarán cuando a Yogg-Saron le quede un 1%.