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Guía detallada de la segunda parte de San Valentín en Magic Records

¿Cómo jugar el segundo capítulo de San Valentín en Magic Record, cuál puedes elegir?

Muchos jugadores de Magic Chronicle Puella Magi Madoka Magica's Valentine's Day Episodio 2 no saben cómo celebrarlo. Hoy les traeré una guía detallada del San Valentín Episodio 2 de Magic Chronicle Madoka Magica. !

Guía detallada para el segundo capítulo de San Valentín en Magic Records

En primer lugar, sigo enfatizando que esta es una guía para principiantes. Muchas de las guías proporcionadas son métodos básicos de juego. Y hay miles de formas de aumentar el daño. Diez millones, no hablaré de alta coincidencia aquí. Esta guía será relativamente simple y se centrará principalmente en la dificultad alta (esta dificultad alta no es difícil, principalmente algunas alineaciones AUTO de nivel bajo y alto. Descubrí que a todos todavía les gustan las tareas de nivel ultra bajo y haré esta parte). en el futuro), y luego explique brevemente Recomendado deslizando la imagen.

1. Recomendaciones para cepillar imágenes

1.

En primer lugar, asegúrese de que la tarjeta de memoria tenga la bonificación total de las cinco tarjetas sintetizadas y no sintetizadas. es lo mismo

(descanso completo cinco = 5X cero descanso 1), pero de hecho solo puedes traer cuatro, por lo que la síntesis directa es definitivamente la mejor

Esta vez el 12~16AP El cepillado de imágenes es el más ideal. Las imágenes en 15ap son el libro de material de despertar intermedio y el mapa de desafío. No hay buenas imágenes recomendadas para el mapa de desafío. Por el momento, se utiliza principalmente el libro de material intermedio, y algunas de baja calidad. Los materiales de nivel intermedio se utilizan como respaldo, especialmente los atributos de luz y oscuridad. La imagen en 16ap es la trama de las imágenes de la chica mágica, no es necesario reproducir la historia de la chica mágica repetidamente, solo termínala si no lo has hecho. lo terminé; 12 y 13 ap son imágenes de ramas,? Aquí hay algunas imágenes recomendadas, rama 3-2-4 para cepillar sobres y flautas de cuerno, rama 4 -1-2 palas de cepillo y conchas. Se pueden cepillar otros materiales según las necesidades. La baja eficiencia no significa que no sea adecuado para el cepillado. También es posible cepillar la línea principal, pero la probabilidad de no emitir tickets es un poco alta. Es posible cepillar el súper despertar. Depende de la situación de cada persona.

2. El método más adecuado para cepillar chocolate esta vez es el Desafío 8, seguido del Desafío 9. Por supuesto, el Desafío 6 también es una buena forma de cepillar engranajes. La alineación AUTO se analizará a continuación.

2. Tareas de bajo nivel y alta dificultad

1. Los desafíos 1 al 6 no son difíciles en sentido estricto.

Desafío 1, 5, y 6 Natsume-senpai/Kaede pueden ser automáticos, y Marukuruno auto puede usarse normalmente en los desafíos 2, 3 y 4. Entre ellos, puede ser más rápido usar Nanami Tokiwa auto en el desafío 6 (jefe con ocupación cruzada), y el La alineación delantera es más adecuada para manual.

2. Desafío 7:

El Desafío 7 es el mapa menos amigable para principiantes en este tema. El Desafío 7 es un mapa donde los mobs son débiles y el jefe hace mucho daño. derrota este mapa una vez. Está bien, es demasiado problemático cultivar. La alineación recomendada es Yuanyuan America/Haruyu/Tsuruno, pero tenga en cuenta que Tsuruno tendrá dificultades en los dos primeros lados. Los mobs son una combinación de dos fuego y. dos agua, por lo que Tsuruno es un buen rival. Madoka es muy lenta para pelear y puede tomar alrededor de diez rondas (porque el dp de Tsuruno debe reservarse para el jefe, por lo que necesita ahorrar 200mp para Tsuruno. Luchar contra mobs es muy aburrido). , y se puede decir que es posible que las dos magias de Madoka no puedan derrotarlo en segundos (por un lado, depende del equipo), y en Estados Unidos, porque es muy frágil, el espejo de Taozi entre los. Los mobs se darán un golpe crítico, por lo que se recomienda matarlo primero. Si el jefe no puede matar al trío en segundos, se recomienda matar a Shuibo primero. Después de todo, el atributo del golpe crítico es relativamente bueno. La estrella estadounidense de bajo nivel no es tan frágil. No es un sueño que te lo quiten en una ronda. . .

3. Desafío 8:

Personalmente creo que el Desafío 8 es el MVP de este número. En primer lugar, el BOSS tiene un atributo de fuego y, en segundo lugar, el BOSS todavía lo tiene. ¡Una cruz y el triángulo del agua está extasiado! (No se muestra en la imagen, Double Seven Seas Tokiwa es suficiente. Siempre que los agujeros no sean demasiado pequeños, no hay necesidad de ofrecer resistencia. Simplemente apile la salida para matar. Es muy simple.) AUTO es solo Diez rondas como máximo. Si es rápido, serán cuatro o cinco. ¡La ronda habrá terminado! Si alguien está preocupado por la inestabilidad, se recomienda usar el Anillo Double Seven Sea Band. Como se mencionó anteriormente, cuando dos jugadores de CP forman equipo, Nanami puede darle a la Banda un HP adicional y la Banda puede darle a Nanami 30mp adicionales. Se puede decir que el Double Seven Sea Band es la configuración más baja. Es muy estable y puede cosechar bastantes barriles. ¡Recomiendo encarecidamente moler el Desafío 8!

4. Desafío 9:

El desafío 9 es suficiente para dos personas, ya sea que pidas prestado un círculo para salir de Kaga o que te prestes un Kaga para salir del hospital, aquí Kaga. Se puede reemplazar por onda de agua/Mizono/Senpai, porque quería hacer un perfil bajo, usé la demostración hecha por Kaga, y la onda de agua es la mejor. Solo hay dos agujeros, y también se puede usar uno, pero con un agujero, Kaga tiene la posibilidad de morir repentinamente. El único requisito es traer una Biblia para resistir la maldición; de lo contrario, es probable que se reduzca el número de personas. antes de llegar al jefe Una vez que se cumplan las condiciones, AUTO estará disponible. Pero puedes pasar el nivel en unas diez rondas si solo quieres conseguir chocolate y no necesitas materiales, este nivel. Es muy adecuado. Puedes ver que la bruja de orejas de conejo se convirtió en chocolate. ¡Este nivel está especialmente diseñado para obtener imágenes de chocolate!

5. Desafío 10:

Una cosa que decir es que este desafío 10 es más fácil que el desafío 7. Aunque es un nivel de chica mágica, no hay presión en la configuración baja AUTO. , solo siete mares y siete anillos marinos. Este nivel de AUTO ni siquiera requiere una tarjeta de memoria, solo saca la tarjeta de memoria.

Aquí se puede ver claramente que la cantidad de leche que Nanami le da a Huan está bien. , 5400, que por sí solo es comparable a Jinghai (mientras que los 30mp de Huanhai Nanami son 30mp, que por sí solo es comparable a los de Madoka).

Pero quiero enfatizar aquí que no recomiendo jugar Challenge Ten en absoluto. Sobre todo, es para aquellos que no tienen agujeros altos o configuraciones de tarjetas de memoria bajas. Se dice que el doble anillo Nanami es fácil de morir por el senpai, porque la IA pasará por alto al senpai primero y al senpai. Tiene ardor y moderación. Aunque la restricción es de solo una ronda y no es una gran amenaza, no es muy doloroso golpear al senpai sin Nanami, y Sayaka es muy duradera, por lo que es muy probable que el mayor contraataque con toda su fuerza. MP Aunque el daño no es alto, no es suficiente matar a un Nanami con una magia, pero después de todo, hay una desventaja y es fácil de anular, y dos en un juego. Se necesitan alrededor de diez rondas, lo cual. Es mucho tiempo, la eficiencia no es tan alta como la del desafío nueve, por lo que no recomiendo el desafío diez, solo doy un método AUTO simple.