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Cómo jugar mahjong en Changsha

Al jugar Changsha Mahjong, una de las mayores preocupaciones de los jugadores es cómo hacer trampa. Entonces, ¿cómo hacer trampa en Changsha Mahjong? ¿A qué exige esto que presten atención los jugadores? Es posible que los novatos deseen leer esta introducción a las reglas de Changsha Mahjong y Hu Tiles. ¡Creo que definitivamente les será útil!

Tipos de tarjetas básicas

1, 11, 123, 123, 123, 123

2, 11, 123, 123, 123, 111 (1111, siguiente Igual que)

3, 11, 123, 123, 111, 111

4, 11, 123, 111, 111, 111

5, 11, 111, 111, 111, 111

Nota: Un par (11) es una carta de triunfo. Changsha Mahjong requiere dos, cinco y ocho para formar un triunfo, como veinte mil, cinco tiras y ocho tubos. , etc. Si se trata de ciertos tipos de tarjetas, puede ser cualquier par.

Xiao Hu

1. Big Four: Después de jugar las cartas, si el jugador ya tiene cuatro cartas idénticas en su mano, puede usar la carta Hu. (La puntuación de cuatro felicidad es la misma que la del autodibujo de Xiao Hu)

2 Banbanhu: después de jugar las cartas, si el jugador no tiene un 2, 5 u 8 (carta del baúl). su mano, puede usar la carta de prohibición. (Igual que Xiao Hu dibuja solo)

3. Falta un color: después de jugar las cartas, si el jugador tiene un tubo, una cuerda o un Wan en la mano, y si falta uno de ellos, puede usar la tarjeta aleatoria. (Igual que Xiao Hu dibuja solo)

4. Seis-seis seguidos: después de jugar las cartas, el jugador tiene 2 kuzi (Qizi: tres fichas idénticas) en su mano y puede robar la ficha. . (Lo mismo que jugar solo a Hu pequeño)

5. Flat Hu: 2, 5 y 8 se usan como generales, y el resto se convierte en piezas talladas, piezas rectas o una oración, que se pueden usar. como tarjetas Hu.

Dahu

1. Tianhu: se refiere únicamente al banquero. Después de que el crupier juega las cartas, ya las ha perdido.

2. Dihu: se refiere a la familia ociosa. Cuando el crupier juegue la primera carta, dale una oportunidad al jugador.

3. Pengpenghu: General aleatorio, lo que significa que se puede usar cualquier número de cartas como general. Puede ser una carta con el número 2,58, 1.346.79 o 1.346.79. General, los siguientes generales aleatorios tienen esta intención. Puedes tocar, puedes irrumpir, puedes tocarte a ti mismo.

4. General Hu: Cada carta en la mano del jugador es 2, 5, 8 y se puede tocar.

5. Color Qingyi: Generales caóticos, incluidos tubos, cuerdas y diez mil. Se aplica cualquier tipo de regla de la tarjeta Hu, y puedes comerla o tocarla. Si la regla de la tarjeta Hu es una tarjeta Hu grande, el número se duplicará según la tarjeta Big Hu original.

6. Haidilaoyue: La última carta es el fondo del mar. La carta Hu bajo el mar es una Hu grande y debes girarla (el tipo de triunfo se determina según el tipo de carta actual). Descripción: En Changsha Mahjong, las fichas submarinas pueden deambular. Es decir, le toca tocar al primer jugador y no lo quiere, luego el segundo jugador puede tomarlo según el orden, y así sucesivamente.

7. Cañón submarino: si el jugador A quiere el fondo del mar, pero no puede hacer trampa, el jugador B no quiere conseguir el fondo del mar, pero puede engañar al fondo del mar, es así. El truco del jugador B. De manera similar, si C y D pueden estar juntos, podrán comunicarse entre sí.

8. Siete pares pequeños: al jugar cartas Hu, siete pares de cartas cualesquiera en la mano.

9. Siete pares de lujo: cuando juegas cartas Hu, hay cinco pares de cartas en tu mano y hay cuatro cartas idénticas.

10. Florecer en la barra: Si el jugador tiene cuatro cartas iguales, puede optar por abrir la barra y tirar los dados (en el caso de cartas de escucha). El método de conteo de cartas suplementarias es: contar desde la última carta, contar hacia atrás y determinar el número de dados, es decir, tomar la carta superior de la pila de cartas inferior (si la carta superior no está disponible, tomar la carta inferior). tarjeta). Una vez que la tarjeta suplementaria se puede utilizar para abrir Kong, se considera una gran apuesta.

11. Agarrando la barra y al galán: No puedes agarrar la barra y al galán con la barra oculta, sólo la barra abierta puede agarrar al galán. Cuando el jugador revela el kong, otros jugadores pueden usar la carta que fue kung, lo que se llama agarrar el kong;

12. El kong se dispara: Si la persona que abre el kong tira los dados para hacer. Al levantar la carta, se robará la carta que forma la carta. Si el jugador con el kong no puede ser engañado pero otros jugadores pueden apostar con el kong, se considera como el cañón del kong.

13. Quanqiu: Después de comer, tocar, complementar cartas, y solo queda una carta después de Kong (conocido como monótono), puedes jugarla con otros o puedes robar la misma carta tú mismo.

Xiao Hu lo toca él mismo

El banquero lo toca él mismo y cada jugador pierde 20 puntos.

El jugador lo toca él mismo, el banquero pierde 20 puntos; , y el jugador pierde 10 puntos.

Xiao Hu atrapa el cañón

La parte que hace clic en el cañón pierde 10 puntos.

Si la persona que hace clic en el cañón es el banquero, el banquero pierde; 10 puntos más Para el banquero, el jugador que hace clic en el arma pierde 10 puntos más.

Big Hu lo toca él mismo

El banquero lo toca él mismo y cada jugador pierde 40 puntos.

El jugador lo toca él mismo, el banquero pierde 40 puntos; , y el jugador pierde 30 puntos.

Big Hu atrapa el cañón

El grupo que hace clic en el cañón pierde 60 puntos.

Si la persona que hace clic en el cañón es el banquero, el banquero pierde; 10 puntos más Para el banquero, el jugador que hace clic en el arma pierde 10 puntos más.

Notas

1) Xiao Hu y Xiao Hu se pueden combinar y acumular (como Four Happiness + Six Six Shun), y el cálculo entre Xiao Hu y Da Hu se basa en Da Hu El gran Hus se puede calcular de forma acumulativa (calculado como suma), como por ejemplo: par Xiaoqi + Tianhu

2) La puntuación de victoria o derrota del jugador golpeado por el pájaro se duplica. (La explicación de Zha Niao se encuentra a continuación)

3) Se deducirán 70 puntos por los jugadores que escapen, se desconecten y se retiren por la fuerza. Los puntos deducidos por los jugadores que escapen en todos los juegos no se distribuirán a otros jugadores. La moneda del juego se deducirá para los jugadores que escapen en la moneda del juego y se distribuirá a otros jugadores.

Capturas de pantalla del juego Mahjong

Bien, queridos jugadores, esta vez la introducción a las reglas de Changsha Mahjong Hu Tiles ha llegado a su fin. Ahora, ¿están más familiarizados con estos tipos de Hu? ¿Azulejos? Sólo a través de la memoria y la práctica se pueden consolidar gradualmente las habilidades, ¡así que pruébalo ahora!

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