Dragon Nest - Servidor coreano Dragon Nest TalentHK God of War PVP ¡Explicación detallada de los puntos de bonificación!
¡Hoy les traeré mi propia experiencia de PK en el ámbito de los servidores coreanos durante un mes (creciendo tras sufrir abusos)!
Primero, permítanme explicarles mi elección. Las habilidades son: 1. No use habilidades que no tengan un efecto corporal alto; 2. No use habilidades que no tengan efectos flotantes o rígidos; 3. No use habilidades con tiempos de CD prolongados;
La siguiente es mi explicación adicional (dale el visto bueno si te gusta):
La primera son las habilidades del guerrero:
Mucha gente lo hace. No sé cómo rodar una vez que tiran. Los 5 puntos están completos. De hecho, personalmente creo que rodar es la más útil de todas las habilidades. Es una habilidad que puede usarse para defenderse y esconderse. atacar detrás del enemigo también afecta el tiempo de CD de la carga, ¡por lo que debe estar lleno!
Second Kick Fei es obviamente para combos de patadas y vuelos. Creo que todos los que han visto mi video deberían conocer el suyo. ¡Función!
Tres Ups and Cuts Si no quieres ser arrastrado infinitamente, hazlo. No lo pienses. El CD de purificación del espíritu de lucha definitivamente no lo es. ¡Tan económico y práctico como el corte de pie! Además, cuando el enemigo está relativamente cerca de la pared, ¡puedes conectar directamente las habilidades después de levantarte y cortar!
Mencionaré algunas habilidades importantes. God of War:
Charge Slash Dado que después de la actualización, los guerreros pueden liberar habilidades mientras cargan, muchas personas no usan Charge Slash, sino que usan el gancho de carga. El rango de ataque del gancho es demasiado pequeño, ¡se puede decir que es solo un punto! Pero Charge Slash es diferente. Es un ataque de rango en un ángulo de 45 grados al frente, y la velocidad de ataque es rápida. ¡Patadas y patadas en combos para evitar que el oponente flote en el aire y se ajuste para escapar!
2. Killing Feast es en realidad una habilidad muy útil para romper paredes (no necesito explicar qué es una pared). -¡La habilidad de romper es)!
3. Impacto giratorio es otra habilidad súper física, y puede derribar un área grande desde el frente. ¡Todos los que la han usado dicen que es buena!
Four Tornadoes es una habilidad inútil en mi opinión, el daño es 4000, no tiene hegemonía y es una habilidad de barrido pura que se puede romper con un solo golpe. Incluso eliminé tanta sangre, así que me di por vencido.
Las personas que son buenas usando Five Flying Impact dicen que es una habilidad mágica, ¡pero aquellos que no saben cómo usarla dicen que es inútil! Centrémonos en esta habilidad. De hecho, esta habilidad Las habilidades son una gran prueba de tu conocimiento de PK. Aquí hay tres situaciones: La primera es juzgar el momento en que el enemigo se levanta: ¡si el enemigo es pisoteado, muchos! la gente recibirá inmediatamente el impacto del vuelo, lo cual es un muy mal hábito. Porque cuando termines de cargar tus movimientos, el oponente podrá levantarse y rodar y será fácil de esquivar. ¡La operación correcta es hacer una pausa de 0,5 a 1 segundo después de que el enemigo caiga al suelo y luego comenzar a cargar! Es esperar a que el oponente se enrolle y luego atacar, ¡es conveniente que ajustes el ángulo de habilidad! El segundo es juzgar las habilidades cercanas del enemigo: ¡no necesito decir más sobre esto! cuando el enemigo esté cerca de ti, y libera las habilidades con anticipación. Finalmente, derrota el último movimiento del oponente: ¡tal vez muchas personas no saben que esta habilidad se puede usar para resistir el mar elemental del fuego del infierno, el La postura cortante de Sword King y el torbellino de God of War. Además, incluso si no puede golpear al oponente, el efecto de reducción de daño de 70 es equivalente a una pequeña invencibilidad. Entonces, cuando tu Counter Roar aún se esté enfriando, ¡puedes intentar usar esto! ¡Habilidad para derrotar el último movimiento del oponente!
La razón por la que no uso Iron Cloth Shirt es muy simple. Si sale, debo abandonar el combo de impacto volador y patadas. No creo que sea rentable cambiar dos habilidades de CD cortas, de alto control y de alto cuerpo por una habilidad de CD larga que solo dura 12 segundos. ¡Quizás lo considere después del nivel 40!