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Puntos clave de las pruebas de audio y vídeo

Puntos de prueba para llamadas de voz:

(1) Eco

El fenómeno del eco se refiere a que el usuario escucha su propia voz (con cierto retraso) durante una llamada de voz).

En los PC tradicionales, los usuarios suelen utilizar auriculares y, por lo general, no hay problema de eco.

Al hablar por teléfono móvil, la voz suele reproducirse externamente (auricular o altavoz), y el problema del eco se vuelve más prominente.

Por lo tanto, el motor de voz realizará el procesamiento de cancelación de eco correspondiente.

(2) Ruido

Debido al ruido de fondo o al equipo del teléfono móvil, el emisor de voz tendrá ruido mezclado en la voz.

El motor de voz realizará un procesamiento de reducción de ruido para reducir el ruido tanto como sea posible y mantener el sonido claro.

(3) Retraso

Habrá un cierto retraso cuando la voz se transmite a través de la red o se procesa mediante jitter buffer.

Un buen motor debe reducir la latencia tanto como sea posible.

(4) Calidad del sonido

Por ejemplo, si se mantiene el tono original del hablante y si la voz es clara y redonda.

(5) Ocupación del ancho de banda de la red

El ancho de banda ocupado por la transmisión de voz no debe ser demasiado grande, de lo contrario se producirán problemas en áreas con malas condiciones de red móvil.

(6) Ocupación de la CPU

La ocupación de la CPU debe ser lo más pequeña posible para adaptarse a teléfonos móviles de gama baja y media con un rendimiento de hardware deficiente.

(7) Tamaño del paquete de instalación

Reduzca el tamaño del paquete de instalación tanto como sea posible. Como eliminar funciones innecesarias.

Puntos de prueba de videollamadas:

(1) Claridad

Los vídeos deben intentar evitar o reducir la apariencia de mosaicos, y las áreas de cambio de imagen deben reducir el desenfoque.

(2) Fluidez

La velocidad de cuadros de visualización real no puede ser demasiado baja, de lo contrario se producirá tartamudeo.

(3) Retraso

Cuando la transmisión de video es demasiado grande o el ancho de banda de la red es deficiente, puede ocurrir un gran retraso.

El motor puede reducir la duración del retraso modificando los parámetros.

(4) Difuminado

Cuando la imagen cambia drásticamente, pueden aparecer difuminados evidentes.

Un buen motor de vídeo debe minimizar la aparición de difamación.

(5) Sincronización de audio y vídeo

La voz y los movimientos de los labios del hablante deben sincronizarse tanto como sea posible para reducir el tiempo de retraso del vídeo.

(6) Ocupación del ancho de banda de la red

El ancho de banda que ocupa el vídeo es significativamente mayor que el de la voz, por lo que conviene optimizar al máximo esta zona, de lo contrario tendrá un mayor Impacto en el efecto del vídeo.

(7) Uso de CPU

De manera similar, el uso de CPU de vídeo es significativamente mayor que el de voz, especialmente la codificación, decodificación y procesamiento de imágenes, que consumen más CPU.

La optimización de esta zona también es muy importante.

(8) Tamaño del paquete de instalación

Al igual que con la parte de voz, cuanto más pequeño sea el paquete de instalación, mejor córtalo si es necesario.

Dado que las pruebas de audio y video son altamente subjetivas, se recomienda durante la prueba:

(1) Prueba ciega

En las mismas condiciones, deje que el evaluador intente varios productos del mismo tipo (incluido el coco),

pero no les diga el nombre del producto y luego pídales que comparen diferentes productos.

(2) Cuantos más evaluadores, mejor

Debido a la subjetividad, diferentes personas tienen diferentes sentimientos.

Por lo tanto, intente aumentar el número de evaluadores, déjelos obtener diferentes puntos en la prueba y luego tome el promedio.

(3) Varios entornos

Pruebe en una variedad de entornos de llamadas típicos (incluidos entornos silenciosos y ruidosos).