¿Cómo sumar puntos al talento de mago en World of Warcraft?
Debido a que el número máximo de puntos de talento es 51, es imposible cubrirlo todo, por lo que debes elegir la dirección correcta y unir los puntos que mejor se adapten a tu propósito.
Hay muchas formas de desarrollar talentos. La primera es la secuencia de creación de talentos para un mago que a menudo va solo y, a veces, va a mazmorras. Si tienes un grupo permanente y usas Explosión Arcana para ganar experiencia, puedes agregar puntos directamente al talento requerido. El siguiente proceso es probablemente el más simple y fácil para que los novatos se familiaricen con el rol y suban de nivel rápidamente.
La construcción final de talentos JcJ de nivel completo es útil para el nivel 60, pero es muy limitada para los magos de nivel 10. Cada punto de talento debería ser útil para mejorar. Con esto en mente, escribí lo que creo que es un buen orden de creación de talentos PvE. La primera vez que reinicias un talento solo necesitas 1 oro, y es común actualizar con un talento y luego cambiar a otro cuando llegas a un nivel superior.
El fuego es el que mejor produce daño, mientras que el efecto mágico del hielo sólo se hace evidente después de alcanzar niveles avanzados (según mi prueba, incluso en niveles avanzados, el fuego es la forma más rápida de matar monstruos), porque el fuego es el más adecuado para PVE, la calma arcana y el poder arcano son de poca utilidad en PVE, por lo que generalmente los magos exitosos comienzan en el departamento de bomberos.
Configuración de talentos recomendada en la etapa inicial
Es inevitable fortalecer la bola de fuego en 5 puntos en la etapa inicial. Este es el talento básico de la magia de fuego. Hace algún tiempo, alguien vio el video de Sorrow y sugirió dejar de fortalecer la bola de fuego. Aunque tiene ventajas, este talento no se puede abandonar durante la nivelación.
Después de que el nivel 14 mejora la bola de fuego mejorada, lo siguiente que debe mejorarse es el lanzamiento de llama, que aumenta el alcance en 6 yardas.
Solo el alcance de 41 yardas y la reducción de tiempo de 0.5S pueden garantizar que el hechizo de fuego pueda liberar 3 bolas de fuego y una explosión de llamas antes de que el enemigo se acerque. A los monstruos que no son de élite del mismo nivel generalmente les queda menos del 30% de su HP después de dicha ronda. En cuanto a los enemigos del sistema legal, ya deberían haber atacado en esta ronda.
Después de alcanzar 5 puntos de ignición, solo necesitas asestar 1-2 golpes fuertes entre las 3 bolas de fuego y explosiones de llamas para ahorrar maná del siguiente hechizo.
A continuación, puedes lanzar el siguiente punto al impacto de fuego mejorado para reducir el tiempo de enfriamiento en 0,5 s (solo se necesita 1 punto, entonces todo se desperdicia...) y luego agregar 2 puntos. impactar
También puedes saltarte el impacto de fuego mejorado, +3 puntos de impacto.
La razón por la que elijo priorizar el impacto en lugar de la ignición es porque los monstruos en la etapa inicial son muy frágiles. Generalmente, el enemigo caerá después de un fuerte golpe, y los 4 segundos de DOT suelen ser. desperdiciado. Además, el maná se recupera rápidamente, por lo que no hay necesidad de apresurarse a guardar maná para el hechizo de bola de fuego.
Cuando el punto de inversión del elemento fuego llegue a 10, añade Pyroblast. Comenzar con Pyroblast a menudo puede salvar una bola de fuego.
Lo siguiente en lo que debemos centrarnos es en Burning Soul. Mi sugerencia es ir a 3/3, pero si estás 100% seguro de tu micro, también puedes considerar ir solo a 2/3 y luego poner en impacto el 1 punto extra.
Ya estamos en el nivel 25. Lo siguiente que debes hacer es recargar los 5 puntos para encender.
Después de eso, deberías haber invertido 20 puntos en el talento de fuego. En este momento, agrega llamas para golpear fuerte. Es absolutamente necesario hacer clic en 3/3 para esto.
El daño crítico del hechizo es el 150% del daño normal. Además, el golpe fuerte encendido produce un efecto DOT adicional equivalente al 40% del daño causado por el hechizo, lo que se puede entender como 150% x 1,4 = 210%, lo que significa que el daño de un golpe fuerte es el doble de lo normal. .
3 puntos de Golpe de Fuego, equivalentes a un 6% de aumento de daño. Y los ataques fuertes a menudo pueden ahorrar más maná. Por supuesto, el efecto visual del fuerte golpe también es muy cómodo - -. Esto no viene al caso.
Ahora surge una pregunta bastante embarazosa: En este momento, has invertido unos 23 o 24 puntos en tu talento, entonces, ¿qué debes hacer con los 2 puntos para llegar a 25?
Si tu impacto o encendido aún no está completo, asegúrate de aumentarlo a 5/5 en este momento.
En el punto 25, puedes considerar fortalecer Fire Blast o agregar Incinerar para aumentar la tasa de golpes críticos de Fire Blast y Burn.
Añade 5 puntos de mejora de fuego después. Deberías estar en el nivel 39 en este punto.
Luego, simplemente lanza el punto en el nivel 40 a la quema de talentos definitiva. Aunque la practicidad de este talento es promedio, el ataque pesado Pyroblast como mano inicial también puede mejorar en gran medida la eficiencia en solitario.
Después de los 40, es posible que tengas que enfrentarte a mazmorras como Uldaman/Razor Highlands que empiezan a aumentar en dificultad. Los hechizos de fuego también pueden entrar y unirse a la diversión. Pero también puedes convertirlo en un talento arcano para ejecutar mazmorras en cualquier momento según la situación.
Los talentos que se formarán al alcanzar el nivel 60 pueden verse así
Puntos asignados: 51 Nivel requerido: 60
Arcano 18 puntos
·Misiles Arcanos Mejorados Nivel 5/5
Te da un 100 de probabilidad de lanzar Misiles Arcanos sin interrumpir el lanzamiento debido al daño.
·Concentración Arcana Nivel 5/5
Te da 10 posibilidades de entrar en un estado de lanzamiento de ahorro de energía después de lanzar cualquier hechizo dañino. El estado de lanzamiento de ahorro de energía reduce el coste de maná de tu próximo hechizo dañino en 100.
·Explosión Mágica Mejorada Nivel 5/5
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Explosión Mágica en 1,5 segundos.
·Nivel de despertar 1/1
Mientras canalizas este hechizo, tu tasa de regeneración de maná aumenta en 1500. Dura 8 segundos.
·Contrahechizo mejorado nivel 2/2
Le da a tu contrahechizo una probabilidad de 100 de silenciar al objetivo durante 4 segundos.
Disparo 33 puntos
·Bola de Fuego mejorada Nivel 5/5
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Bola de Fuego en 0,5 segundos.
·Nivel de impacto 2/5
Le da a tu magia de fuego una probabilidad de 4 de aturdir al objetivo durante 2 segundos.
·Ignite Level 5/5
Tu hechizo de fuego hace que el objetivo se queme después de un golpe crítico, provocando que reciba un 40% adicional del daño del hechizo durante 4 segundos.
·Lanzamiento de Llamas Nivel 2/2
Aumenta el alcance de tus hechizos de fuego en 6 yardas.
·Incinerar Nivel 2/2
Aumenta en 4 la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y Abrasador.
·Pyroblast nivel 1/1
Lanza una enorme bola de fuego, causando de 148 a 195 de daño de fuego al objetivo, y provocando un total de 56 puntos de fuego adicionales en 12 segundos.
·Tormenta de fuego nivel 3/3 mejorado
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Tormenta de fuego en 15.
·Alma Ardiente Nivel 3/3
Le da a tu magia de fuego un 65 de probabilidad de no ser interrumpida si recibes daño.
·Fire Bash Nivel 3/3
Aumenta en 6 la probabilidad de dar golpes críticos con tus hechizos de fuego.
·Onda de choque Nivel 1/1
El lanzador libera una onda de choque de fuego. Todos los enemigos tocados por la onda de choque sufrirán de 160 a 192 puntos de daño por fuego y quedarán aturdidos durante 6. artículos de segunda clase.
·Potenciamiento de Fuego Nivel 5/5
Aumenta en 10 el daño de tus hechizos de fuego.
·Nivel de quema 1/1
Cuando se activa, le da a tu próximo hechizo de fuego una probabilidad de 100 de asestar un golpe crítico.
En la etapa posterior, podrás sumar 20 puntos de magia arcana de hielo y fuego
·Nivel de concentración arcana 5/5
Haz que tus enemigos resistan tu magia arcana La probabilidad se reduce en 10.
·Concentración Arcana Nivel 5/5
Te da 10 posibilidades de entrar en un estado de lanzamiento de ahorro de energía después de lanzar cualquier hechizo dañino. El estado de lanzamiento de ahorro de energía reduce el coste de maná de tu próximo hechizo dañino en 100.
·Explosión Mágica Mejorada Nivel 5/5
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Explosión Mágica en 1,5 segundos.
·Nivel de despertar 1/1
Mientras canalizas este hechizo, tu tasa de regeneración de maná aumenta en 1500. Dura 8 segundos.
·Escudo de maná mejorado Nivel 2/2
Aumenta el daño absorbido por tu Escudo de maná en 20.
·Contrahechizo mejorado nivel 2/2
Le da a tu contrahechizo una probabilidad de 100 de silenciar al objetivo durante 4 segundos.
El fuego no se ha aprendido
Escarcha 31 puntos
·Escarcha Ártica Nivel 5/5
La duración de tu efecto de frío Extendida por 3 segundos.
·Ice Shard Nivel 5/5
Aumenta el daño de golpe crítico de tus hechizos de escarcha en 100.
·Frío Invernal Nivel 3/3
Aumenta la efectividad de tus hechizos para congelar objetivos y ralentizar su velocidad de movimiento en 10.
·Nova de Escarcha mejorada Nivel 2/2
Reduce el tiempo de reutilización de tu Nova de Escarcha en 4 segundos.
·Hielo Mordedor Nivel 3/3
Aumenta en 6 el daño infligido por tus hechizos de escarcha.
·Enfriamiento Rápido Nivel 1/1
Cuando se activa, hace que finalice el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de escarcha.
·Frost Channel Nivel 3/3
Reduce el coste de maná de todos tus hechizos de escarcha en 15.
·Barrera de Hielo Nivel 1/1
Estás envuelto por una barrera de hielo y no recibirás ningún daño físico ni de hechizo durante 10 segundos, pero durante este período tampoco podrás atacar. , moverse o lanzar hechizos.
·Cono de Frío Nivel 3/3 mejorado
Aumenta el daño causado por tu hechizo Cono de Frío en 35.
·Nivel de congelación 4/5
Le da a tu efecto de frío una probabilidad de 12 de congelar al objetivo durante 5 segundos.
·Nivel de protección contra hielo 1/1
Agrega inmediatamente un escudo mágico al objetivo, que puede absorber 455 puntos de daño y tiene una duración de 1 minuto. Mientras permanezca el escudo, el lanzamiento de hechizos de la persona protegida es ininterrumpido.
Puedes explorar tú mismo, pero debes agregarlo todo de una vez
Puntos ya asignados: 51 Nivel requerido: 60
Arcano 20 puntos
·Concentración Arcana Nivel 5/5
Reduce en 10 la probabilidad de que tus enemigos resistan tus hechizos arcanos.
·Concentración Arcana Nivel 5/5
Te da 10 posibilidades de entrar en un estado de lanzamiento de ahorro de energía después de lanzar cualquier hechizo dañino. El estado de lanzamiento de ahorro de energía reduce el coste de maná de tu próximo hechizo dañino en 100.
·Explosión Mágica Mejorada Nivel 5/5
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Explosión Mágica en 1,5 segundos.
·Despertar Nivel 1/1
Mientras canalizas este hechizo, tu tasa de regeneración de maná aumenta en 1500. Dura 8 segundos.
·Escudo de maná mejorado Nivel 2/2
Aumenta el daño absorbido por tu Escudo de maná en 20.
·Contrahechizo mejorado Nivel 2/2
Le da a tu contrahechizo una probabilidad de 100 de silenciar al objetivo durante 4 segundos.
El fuego no se ha aprendido
Escarcha 31 puntos
·Escarcha Ártica Nivel 5/5
La duración de tu efecto de frío Extendida por 3 segundos.
·Ice Shard Nivel 5/5
Aumenta el daño de golpe crítico de tus hechizos de escarcha en 100.
·Frío Invernal Nivel 3/3
Aumenta la efectividad de tus hechizos para congelar objetivos y ralentizar su velocidad de movimiento en 10.
·Nova de Escarcha mejorada Nivel 2/2
Reduce el tiempo de reutilización de tu Nova de Escarcha en 4 segundos.
·Hielo Mordedor Nivel 3/3
Aumenta en 6 el daño infligido por tus hechizos de escarcha.
·Enfriamiento Rápido Nivel 1/1
Cuando se activa, hace que finalice el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de escarcha.
·Frost Channel Nivel 3/3
Reduce el coste de maná de todos tus hechizos de escarcha en 15.
·Barrera de Hielo Nivel 1/1
Estás envuelto por una barrera de hielo y no recibirás ningún daño físico ni de hechizo durante 10 segundos, pero durante este período tampoco podrás atacar. , moverse o lanzar hechizos.
·Cono de Frío Nivel 3/3 mejorado
Aumenta el daño causado por tu hechizo Cono de Frío en 35.
·Nivel de congelación 4/5
Le da a tu efecto de frío una probabilidad de 12 de congelar al objetivo durante 5 segundos.
·Nivel de protección contra hielo 1/1
Agrega inmediatamente un escudo mágico al objetivo, que puede absorber 455 puntos de daño y tiene una duración de 1 minuto. Mientras permanezca el escudo, el lanzamiento de hechizos de la persona protegida es ininterrumpido.
Si quieres ganar dinero, practica minería dual, medicina herbaria y recolección de piel. No es bueno que los magos entren a la cueva, así que no practiques minería, medicina herbaria ni alquimia. tener un sindicato, practicar magia secundaria y sastrería