Introducción a las habilidades de la Princesa Elfa del Hambre
En el juego Don't Starve, la Princesa Elfa es muy jugable y a todos les gusta elegirla para experimentarla. Pero muchos amigos no entienden las habilidades de la Princesa Elfa, así que a continuación, Deep Sky Gaowan compartirá con los jugadores una introducción a las habilidades de la Princesa Elfa en Don't Starve Players, echemos un vistazo. Habilidades de la princesa elfa del hambre
Habilidades activas
§ Presione T para dormir. Esto se introdujo en el sistema de sueño anterior y no se repetirá.
§ Spark Shield
§ Pulsa C para activar
§ Desbloqueado al principio y se puede actualizar a 4 niveles.
§ Absorbe todo el daño.
§ Cada vez que se reciba un ataque, proporcionará curación. La cantidad de curación aumentará en 2-3-4-5 con el nivel de habilidad.
§ El daño aumentará. se reflejará de regreso al atacante en 2-4- con el nivel de habilidad 6-8
§ La duración aumenta con el nivel de habilidad en 4 -5 -6 -7 segundos
§ El tiempo de enfriamiento disminuye con el nivel de habilidad en 180 -150 -100 -60 segundos
§ Sin consumo adicional.
§ Ocultar en la sombra (creo que la traducción gratuita aquí es mejor)
§ Pulsa G para activar o cancelar. Consume 50 puntos de espíritu y no se puede usar cuando tiene menos de 50 puntos de espíritu. Cancelar puede restaurar 50 puntos de espíritu.
§ Cuando se activa, Musha desaparecerá en las sombras, haciéndote invisible para los enemigos que no te odian. Te volverás completamente invisible después de 4 segundos. Incluso si el enemigo te odia, no podrá detectarte. Puedes usar esta habilidad para atravesar áreas peligrosas como el conjunto de abejas asesinas, o puedes usarla para escapar en momentos críticos.
§ Cabe señalar que en este estado, el nivel de sueño desciende bruscamente y el cansancio aumenta bruscamente. Tenga cuidado de no utilizarlo de forma indiscriminada.
§ Mientras estás en el estado invisible, puedes atacar al enemigo para lanzar una puñalada por la espalda: cuando el enemigo no se está moviendo y no está en combate, puedes lanzar una puñalada por la espalda con éxito. Causa mucho daño adicional y restaura 50 puntos de cordura. Si no logras lanzar una puñalada por la espalda con éxito, no habrá daño adicional y los 50 espíritus perdidos por el sigilo no serán devueltos.
§ El daño adicional de Backstab es de 400, reducido a 100 cuando el enemigo está congelado.
§ Rendimiento
§ Pulsa X para activar. Cuando tu carga de rendimiento alcanza el 100% a través de "dormir bien", puedes lanzar esta habilidad una vez y luego la carga vuelve a cero.
§ Hace que usted y sus compañeros a su alrededor recuperen instantáneamente 30 puntos de espíritu (según la experiencia, parece que varios Mushas jugando entre sí son ineficaces y no han sido probados)
§ Turno En el aura de recuperación espiritual, cerca. El compañero rápidamente recuperó su energía. Al mismo tiempo, Musha tendrá una luz que disminuirá con el tiempo. Cuando expire el tiempo del halo, la luz desaparecerá.
§ Según el texto que se muestra al jugar, puedes convocar criaturas aleatoriamente
§ Tipo 0 sin invocaciones
§ Tipo 1 convocar a un pequeño fantasma con 80 de salud Perro, puedes hacer clic derecho para abrirlo y dejar que te siga para pelear. La experiencia obtenida al matar criaturas pertenecerá a Musha.
§ Tipo 2 Invoca un perro fantasma grande con 300 HP. Una versión mejorada del cachorro. Cuando es atacado, se reflejará una cierta velocidad de congelación en el atacante y la duración de la invocación también será más larga.
§ Tipo 3 Invoca una sombra Musha, que puede ayudarte a minar, talar árboles y luchar. Ataque congelante de larga duración.
§ Tipo 4 Invoca un pequeño tentáculo de hielo. Alto volumen de sangre, alto daño, ataque de congelación, incapaz de moverse.
§ Además de los tentáculos, las otras tres criaturas invocadas se pueden abrir/cerrar haciendo clic derecho, se cierran de forma predeterminada cuando se invocan y pueden ser utilizadas por compañeros de equipo.
§ Abre el objeto invocado para dejar que te siga y empieza a contar el tiempo de invocación. Cuando termina el tiempo de invocación, desaparece. Cuando apagas el objeto invocado, se detendrá en su lugar y dejará de contar el tiempo de invocación, pero si un enemigo ataca, resultará herido y contraatacará.
El siguiente paso es la parte de habilidades pasivas.
Habilidades pasivas
§ Escudo eléctrico
§ Se activa aleatoriamente cada vez que es atacado y se puede actualizar a 5 niveles.
§ La salud restaurada cuando se activa aumenta de 5 a 12 con el nivel de habilidad
§ Consume 1 espíritu
§ Golpe crítico
§ Se activa aleatoriamente con cada ataque, causando daño adicional. Se puede actualizar al nivel 7.
§ La probabilidad de activación aumenta entre un 15 % y un 38 % con el nivel de habilidad
§ El daño adicional aumenta entre un 30 % y un 55 % con el nivel de habilidad
§ Sin consumo adicional
p>
§ Doble daño
§ Duplica el coeficiente de ataque (0,55x2=1,1)
§ Desbloqueado en el nivel 30 (este La habilidad solo se puede usar cuando existe un sueño lejano)
Don't Starve Together (Don't Starve Together) integra 3DLC + MOD chino versión descifrada v226323