Análisis de la carrera de Arad's Wrath ¿Cómo elegir la carrera de Arad's Wrath?
1. Un verdadero jugador en solitario si no juegas PK, no tienes suficiente dinero para jugar a las convocatorias. Siempre que la ubicación sea buena, puedes jugar en cualquier mapa. Game Summoner tiene el equipo más barato y más profesional que el suyo. Sacrifica tu posición en el campo PK y obtén el trono del rey de la pintura de mapas si el juego móvil no tiene un invocador que abra la corriente de sacrificio.
2. Pelea loca. La profesión rica es la que cuenta con el mayor número de personas y el equipamiento más caro. Antes del nivel 40, cepillar el mapa de BOSS es como cortar verduras. Con una primera carga, puedes conseguir un arma 1 y puedes triturarla hasta el final. Sin embargo, después del nivel 40, la mayoría de los BOSS vienen con su propio cuerpo hegemónico, que los derribará cuando caigan al suelo, además de la función de un segundo de barra del BOSS. Si no planeas pasar a V5 o superior, no recomiendo jugar Mad War. Después de todo, tu arma vale el precio del equipo de otra persona.
3. División de artilleros. Los primeros dibujos no eran muy buenos, simplemente mediocres. El verdadero punto de poder es después del nivel 40. La salida es lenta y constante, y parece que consume mucho maná. Sin embargo, las dos habilidades de escupir fuego son habilidades mágicas que pueden interrumpir al BOSS y hacer que reduzca su coeficiente intelectual.
4. Asura. La etapa inicial de cepillado es la misma que la de la división de artillería, lo cual no es muy bueno. Después de poseer Evil Light Slash, básicamente no hay presión para cultivar el mapa, y después del nivel 40, también hay una explosión, así que me temo que no tengo suficiente maná.
5. Matar a Dios: entre las profesiones de Warrior 4, Matar a Dios no es sobresaliente. Con el mismo equipo, Mingwang es más fuerte que Matar a Dios. Requiere un fuerte control, un ambiente de salida cómodo y. suficiente duración de la batería. Pero la aparición de los duendes alienígenas trajo nueva vitalidad a God Killer. Las imágenes de Goblin 1, 3 y 4 requieren el fuerte aliento de God Killer, por lo que God Killer se ha convertido en el compañero de equipo favorito de amigos de otros mundos. Así que God Killing sigue siendo bastante bueno y tiene mucho margen de desarrollo.
6. Feiying: La característica más importante de esta profesión es que en realidad es hacer trampa en el campo PK. Una serie de combos y varias operaciones interesantes, así como varios ataques de los Raptors, son realmente impresionantes. La popularidad del mundo alienígena es media.
7. King Ming: control fuerte, buen rendimiento, excelente en el campo PK, popularidad promedio en el mundo alienígena.
8. Array Demon: Una muy buena profesión. Como segundo auxiliar en la versión 60, debilita la defensa física y mágica de los monstruos, y también congela a los monstruos congelados. En el campo PK, la cooperación entre Zhen y Ghost Shadow fue extremadamente irritante. Extremadamente popular entre amigos de otros mundos. Desarrollar God Space es mejor que matar a Dios.
9. Sombra del Cielo: Las características de la Sombra del Cielo se reflejan en el campo PK, y la sensación de volar se refleja en la Sombra del Cielo. En cuanto al otro mundo, Shadow of the Sky realmente no es popular, a menos que seas un poderoso Shadow of the Sky con equipo divino. Shadow of the Sky es extremadamente caro, así que no lo recomiendo.
10. Exploder: El campo PK es muy emocionante. Puedes disparar cañones a distancia y patear con las rodillas desde lejos. La popularidad del mundo alienígena es media.
11. Experto en armas: esta profesión es muy fuerte en el campo PK, y la bomba helada es realmente afilada. Alien es muy popular. Tiene bombas de congelación ilimitadas y es bastante cómodo matarlo en equipo.
12. Domar el Espíritu: El rey de la pintura, también es muy conveniente hacerlo solo. Pero si haces clic en el botón de deslizamiento automático, las turbas te matarán a golpes si no prestas atención. En el campo PK, el maestro espiritual debe moverse con coquetería, usar ropa a la moda y elegir maestros espirituales bajos, incluso los bebés no son lo suficientemente fuertes para resistir los ataques. El otro mundo no es muy popular, después de todo, el maestro espiritual no puede ser golpeado en el aire.
13. Técnica secreta: el agujero negro reúne monstruos y se congela para matarlos en un área grande. Se ha convertido en un compañero de equipo favorito en otros mundos o mapas comunes. Las habilidades secretas en el campo PK también son muy fuertes. El agujero negro, la muerte por trueno y la muerte por hielo son realmente lo suficientemente fuertes. Hay un gran margen para el desarrollo futuro.
14. Lucha: PK es promedio, la pintura es promedio y la popularidad del mundo alienígena es promedio. Si no eres un profesional de Martial God, no se recomienda jugar.
15. Warrior Nian: Ahora en la versión 60, el primer asistente. La portada invencible, un beneficio que solo aumenta a los compañeros de equipo, es extremadamente popular en otros mundos. En el campo del PK, los guerreros tampoco son débiles. El margen de desarrollo es extremadamente grande.