Iron Alliance: Resurgence: experiencia, evaluación de armas, puntos a tener en cuenta en cada región
Permíteme hablarte primero de algunas cosas que quizás no sepas
1. Ahorra tiempo y muévete rápidamente, a menudo entre dos lugares, al menos una o dos horas. Una forma de resolverlo. Muchas veces, si simplemente caminas hasta el borde del mapa y luego cambias al mapa grande, encontrarás que la posición de tu equipo está lejos de la ubicación original, pero muy cerca de la siguiente área. Por ejemplo, desde el aeropuerto a la Ciudad D, le pides a los miembros de tu equipo que corran hacia la carretera en la parte inferior del mapa del aeropuerto y luego cambian al mapa grande. Descubres que solo toma media hora llegar a la Ciudad D. En este momento, y luego deje que los miembros del equipo pasen manualmente por la Ciudad D. Vaya a la carretera en la esquina inferior izquierda de la Ciudad D, cambie al mapa grande y descubra que solo toma un corto tiempo llegar a la primera intersección. etcétera.
2. En la interfaz del mapa grande, habrá dos íconos en el medio de la fila superior, una flecha recta y una flecha curva. La flecha recta significa tomar el camino más corto, pero puede haber más. Lleva mucho tiempo porque está en la carretera. Obviamente, caminar cuesta arriba es mucho más rápido que caminar en la naturaleza. La flecha curva indica que se puede tomar el camino más rápido, pero puede haber un desvío. Si quieres ir a algún lugar, prueba ambas rutas.
3. Moverse en el mapa grande deducirá el límite superior de resistencia. Habrá una línea negra en la barra de resistencia roja. Simplemente deje que el equipo permanezca en un lugar en el mapa grande y deje que el tiempo se ralentice. A medida que pasa el tiempo, esta línea negra se recuperará lentamente.
4. La forma más fácil de restaurar el límite superior de fuerza física es comer alimentos comunes que incluyen varias frutas y alimentos en bolsas. Simplemente coloque la comida en su mochila y haga clic derecho. No es necesario llevarlo especialmente. Pero tenga en cuenta que no todos los alimentos son comestibles. Por ejemplo, el alcohol, varios insectos repugnantes y los alimentos con la palabra "caducado" no son comestibles.
5. Entre los artículos comunes, las cartas, latas vacías, jeringas vacías, baterías usadas, basura desechada, etc. no tienen valor y el precio de venta es 0 yuanes. la comida no es valiosa, sólo lo suficiente para comer. Los artículos de valor incluyen relojes de oro, anillos de oro, etc. Por supuesto, los iPods, consolas de juegos, etc. también se pueden vender por algo de dinero. También hay medicamentos, excepto los necesarios para completar las tareas, el precio unitario en la tienda es muy alto. caro.
6. Las armas que dejan caer los enemigos en el campo de batalla suelen estar muy dañadas. Recuerda, no vendas estas armas rotas directamente a la tienda para que las repare. Es valioso si las herramientas de reparación son limitadas, por supuesto la prioridad es reparar armas como rifles de asalto, ametralladoras y rifles de francotirador, porque sus precios unitarios son más altos y valiosos. Los accesorios que se pueden usar para reparar armas incluyen aceite para armas (10), set de limpieza del campo de batalla (30) y herramientas de reparación (50). Este tipo de equipo se puede comprar en grandes cantidades en tiendas en línea. Genial, puedes comprar algunas más al principio. ¡Sí!
7. Hay muchas minas en algunos mapas, como E City, encuentra una persona con altas habilidades explosivas para traer una. herramienta (kit de desactivación) para desmontarlos. Una tienda puede venderlos por casi 200. Las piezas rotas del C4, el reloj y el control remoto son completamente inútiles. No puedes ensamblar el C4 en esta versión.
8. Las agujas y vendajes médicos generalmente son ineficaces y se pueden encontrar en todas partes. No pueden curar el sangrado o las piernas rotas. Por lo general, se venden en las tiendas. La razón más importante es que los mercenarios básicamente no resultan heridos con el método SL.
9. La velocidad de entrega normal de la tienda en línea es de 1 día y la entrega acelerada es de 12 horas. La mercancía entregada se encuentra en el almacén del aeropuerto, en la parte inferior central del mapa. El administrador no es el hangar del comerciante.
10. Si es una versión crackeada, recibirás un correo electrónico a las 4:00 del primer día informándote que hay 4 trajes, armas, cascos y ropa gratis en el almacén del aeropuerto, pero el los atributos del arma son promedio y no hay balas
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Actualizado el 23/02:
11. Si usas un arma larga, recuerda instalar una mira. Puedes acostarte y tratar de no agacharte. Si puedes agacharte, trata de no pararte. Nunca corras. Si quieres moverte, la tasa de aciertos será mucho peor que simplemente levantar el arma y disparar después de quedarte quieto. El ritmo de cualquier arma es acostarse, agacharse, pararse, apuntar y correr.
12. Cuando se usa un arma corta, las distintas posturas serán diferentes, pero el impacto no es grande y las armas cortas se usan a menudo a corta distancia, por lo que no es necesario cambiar de postura para disparar.
13. Los rifles de francotirador y las ametralladoras deben dispararse estando acostados, a menos que el enemigo esté justo frente a ti, de lo contrario solo impactarán en el aire.
14. Recogerás una gran cantidad de balas en el juego. Entre ellas, las balas .38 .375 de 9 mm definitivamente se venden en las tiendas, las balas de 5,45 mm y 7,62 WP se venden a menudo en las tiendas. Las armas fabricadas no son muy buenas. Estas balas son pesadas y no tienen valor. Los comerciantes locales se deshacen de ellas directamente. No es rentable transportarlas. Las municiones que necesitas recolectar en momentos normales son 4,7 mm para G11, .50 para rifles de francotirador y 5,56 mm y 7,62 OTAN, que consumen más para los rifles de asalto. Guarda una pequeña cantidad de la munición restante que no figura en la lista.
15 Dado que cada mercenario tiene un número limitado de mochilas y habrá una gran cantidad de botín en el juego que los comerciantes deberán descontar, es muy importante llevar y no llevar lo que puede. ser cambiado por dinero más rápido. Las siguientes son mis sugerencias:
Es imprescindible llenar tu mochila de armas con armas. Por supuesto, cuanto más cara sea el arma, más rentable será venderla. Prioriza las armas largas, seguidas de las armas largas. pistolas cortas, dagas, machetes, etc.
A menos que tengas mucha escasez de dinero, no se recomienda vender objetos de valor como diamantes, relojes de oro y collares por dinero en las primeras etapas. Al menos debes venderlos a Cambria o SanMona. Los comerciantes allí tienen más efectivo. Vender a comerciantes que tienen poco efectivo inicial resultará en que los comerciantes no tengan dinero para recolectar trofeos como armas. Es realmente inconveniente llevar estas cosas, y transportarlas de un lado a otro es una gran pérdida de tiempo. .
No se recomienda llevar palancas, agujas médicas, vendas, camisetas con una o dos puntas de armadura, gorros, etc. Estos artículos no tienen ningún valor.
Cualquier arma que se pueda reparar se puede usar localmente, y aquellas que no se pueden usar deben llevarse contigo. Estas pueden generar dinero.
Al enemigo se le caerán muchos pantalones, así que llévalos contigo si puedes. Un par de pantalones semidañados se pueden vender por cuatrocientos o quinientos dólares, lo que equivale a una pistola rota. Sin embargo, esta cosa es muy pesada, así que recuerda buscarla. La espalda de un hombre fuerte.
Los chalecos antibalas, los cascos antibalas y similares son valiosos, pero estos artículos rara vez se encuentran.
Como se mencionó anteriormente, las cartas, latas vacías, jeringas vacías, pilas usadas, basura desechada, etc. no tienen valor. No es necesario inspeccionarlos. No es necesario llevar comida. para que comas donde quiera que vayas.
Si todavía tienes suficiente espacio a mano, trae todo tipo de granadas, minas, balas y diversos aparatos eléctricos, como iPods, consolas de juegos, etc. Hay al menos 100 tiendas que venden estas cosas.
16. Si puedes usar herramientas para abrir una cerradura, no uses una llave. Hay docenas de experiencias para abrir una cerradura, excepto en algunos lugares específicos. herramientas. .
17. Si tiene a mano una gran cantidad de equipos de tratamiento de bajo nivel, es mejor colocar una mina para que su propia gente la pise y luego subir para aumentar la sangre y ganar experiencia. _-#
18. Usa armas Al apuntar, puedes elegir dónde golpear. Hay tres opciones: cabeza, cuerpo y piernas. Cuando mueves el mouse hacia arriba, verás la tasa de acierto y el porcentaje. En la etapa posterior, cuando los enemigos avanzados golpeen el cuerpo, todos mostrarán 0. Por supuesto, esto no significa que sea completamente ineficaz, porque el chaleco antibalas del enemigo solo tiene 10 puntos de durabilidad como el nuestro y un disparo. Reduce el efecto en 10 puntos. Incluso si los dos primeros disparos solo pierden 1 gota de sangre, los siguientes disparos definitivamente causarán más y más pérdidas. Por supuesto, la mejor manera es dispararle a la cabeza. No importa cuán duro sea el enemigo, no pueden recibir tres o cuatro tiros en la cabeza.
Entonces hablemos del problema del equipo
1. La mayor parte del equipo de gafas no sirve de nada. No hay bomba de destello, por lo que las gafas de sol son simplemente inútiles. una mirada. Eso es todo. Las únicas cosas útiles son las máscaras antigás (para evitar bombas de gas) y las gafas de visión nocturna (para aumentar la visión nocturna). También hay unas gafas que aumentarán el blindaje en 1 punto, y algunos mercenarios tendrán especiales. efectos como el uso de gafas para aumentar la moral.
2. Cualquier elemento tipo armadura tiene solo 10 puntos de durabilidad. Cada vez que se golpee esta parte, se descontará 1 punto de durabilidad. Por ejemplo, si la cabeza está concentrada, el casco y las gafas estarán. Se dañará y el cuerpo se dañará. Si se golpea, el chaleco antibalas y la ropa se dañarán. Si se golpea en la pierna, los pantalones y los zapatos se dañarán. El efecto de armadura se reducirá en 10 por cada 1 punto menos de durabilidad. Si la durabilidad es 0, la armadura no servirá (por supuesto que puede vender dinero), el valor de defensa específico depende del atributo de armadura del equipo. No mires el número detrás del escudo en el panel del personaje. eso es inútil. Por ejemplo, un chaleco antibalas de alto nivel que ha sido golpeado no es necesariamente mejor que un chaleco antibalas nuevo de bajo nivel, por lo que sigue siendo importante cambiar el equipo con frecuencia. Actualmente, los mejores chalecos antibalas de la base de datos son armadura 25, armadura de ropa 3, casco 17, pantalones 12 y zapatos 6.
3. También hay un atributo de camuflaje en la ropa. Los diferentes atributos de la ropa son diferentes. Puedes ver tu proporción de camuflaje en cuatro estados (salvaje, desierto, ciudad, noche) en el panel de personajes. Parece que esta versión no sirve de nada. Hay que verlo como debe ser.
4. Las prendas de vestir son bastante valiosas, especialmente los artículos de alta defensa, como los pantalones antibalas que dejan caer los enemigos, incluso si están dañados, la tienda aún puede generar mucho dinero.