La versión para PC de Elf
Nombre chino: Vantage Master
Nombre en inglés: Vantage Master
Versión: versión bilingüe en chino e inglés
Fecha de lanzamiento: 2000
Producción y distribución: Falcom
Jinghe Shunda
Región: China continental, Estados Unidos
Idioma: mandarín, inglés
Introducción:
Nombre en inglés: Vantage Master
Nombre en chino: Summoning Elf
Desarrollado y producido por: Falcom
Agente distribución :Jinghe Shunda
Tipo de juego: Ajedrez estratégico SLG
Tiempo en el mercado: 2000
Requisitos de configuración:
SO Windows 95 /98/Me/XP
CPU Pentium, 486DX2/66 MHz o más
(se recomienda Pentium/100 MHz o más)
RAM 16 MB o más
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HD 27MB y más
DISPLAY 640*480 256colors
Sonido MIDI
Descripción del juego: La versión china la compra individuos en la versión Z del disco Hazlo; la versión en inglés se descarga del sitio web oficial y tiene más funciones de batalla en línea que la versión china. Si desea recopilar o disfrutar las pistas de audio del CD del disco original, haga clic aquí para descargar la imagen del disco. Tenga en cuenta que si desea escuchar música de fondo durante el juego, seleccione el fondo "MIDI" en la opción "Efectos de sonido" del menú "Sistema", de lo contrario no habrá música de fondo. por: FlyReady com
Introducción al juego:
Esta obra maestra de "Terror Elves" adopta una batalla por turnos estilo ajedrez. Se puede decir que es el trabajo más destacado y perfecto entre los juegos de SLG que he jugado. Después del lanzamiento de este juego en Japón y Corea del Sur, inmediatamente despertó la atención entusiasta de la mayoría de los jugadores de SLG. Todos compitieron día y noche de forma independiente, en red e INTERNET, lo que demuestra que su emoción y jugabilidad son muy buenas. El juego no requiere una configuración alta y no requiere la popular tarjeta aceleradora 3D. Sin embargo, los gráficos del juego siguen siendo muy buenos y la configuración de IA también es muy alta siempre que no elijas el modo fácil. , definitivamente fallarás en ciertos niveles de dificultad. Tu confianza en ti mismo. Bien, déjame llevarte al juego...
La pantalla inicial del juego te dará varias opciones de combate.
Modo normal:
Te lleva a comprender el juego desde lo más superficial a lo más profundo. Al principio, solo puedes convocar a cuatro elfos básicos. Después de pasar un nivel. Puedes convocar a un elfo más o usar un tipo más de magia. Esto te permitirá comprender verdaderamente las ventajas y desventajas de cada elfo y cada magia, y sentirte más cómodo con ellas. Se recomienda que los jugadores principiantes utilicen este modo.
Modo avanzado:
El siguiente paso es darte 24 métodos de invocación de elfos y 6 métodos de invocación de elfos desde el principio cuando los valores de los atributos del enemigo y los nuestros sean Magic te permite equiparte completamente para enfrentarte a tus enemigos.
Modo de batalla libre:
Dado que es una batalla libre, puedes elegir cualquier escena y cualquier maestro elfo, y puedes ajustar los valores de los atributos de enemigos y amigos. a voluntad y aumenta o disminuye los métodos de invocación de elfos y la magia a voluntad. ¡Puedes luchar como quieras!
Modo de batalla en línea:
El juego ofrece cuatro modos de batalla, a saber, IPX/SPX. , TCP/IP, MODE M (módem) y conexión directa por cable. (¡Es genial pelear en línea en los juegos SLG!) Las dos partes pueden tener conversaciones mientras pelean en línea. Estas opciones mejoran enormemente la jugabilidad del juego.
Después de seleccionar las dos primeras opciones para ingresar al juego, hay varias preguntas que puedes responder, y luego la computadora te asignará un rol de maestro elfo según las preguntas que respondiste, como un espadachín, un caballero, un ninja o un noble, etc. espera. El juego se ejecuta en modo ventana bajo W IN95.
Antes de la batalla, hay ventanas de mapas, ilustraciones y ventanas de explicación. Después de ingresar a la batalla, hay cuatro ventanas: batalla, explicación, ilustraciones y mapa panorámico, lo que te permite comprender completamente cada detalle de la batalla, y la ventana de batalla puede ser. duplicado o reducido a la mitad. El juego se puede almacenar en la ventana del mapa (es decir, no en la ventana de combate) y el juego proporciona muchas unidades de almacenamiento. También puedes guardar mientras el juego está en progreso. Solo necesitas cerrar el juego y te preguntará si deseas guardar. Si sales del juego sin ningún motivo o WINDOWS se congela durante la batalla, el juego almacenará automáticamente la trama actual. ¡Tantas configuraciones detalladas harán que te enamores de este juego, lo que también muestra cuán considerada es la compañía del juego con los jugadores!
¡Después de comenzar, podemos comenzar la guerra!
Elfos y Magia:
El juego ofrece cuatro categorías de ***24 tipos de elfos que pueden ser convocados, y tienen reglas de restricción mutua: la tierra vence al agua, el agua vence al fuego, el fuego vence al cielo. , y el cielo vence a la tierra. Asegúrate de recordarlo; de lo contrario, si usas a los elfos del cielo para atacar a los elfos de fuego, será un huevo contra una roca; busca a K.
Tierra: (Los marcados con * son los elfos que recomiendo usar)
Palang---el atributo de tierra más básico, puede entrar al agua, no tiene magia. *Daka---El poder de ataque y el poder de defensa son los mejores entre los elfos terrestres. Tienen alta movilidad, amplio rango de movimiento y también pueden entrar al agua. La desventaja es que no tiene magia y sólo puede atacar a corta distancia. Se recomienda suprimir fuertemente los espíritus del agua en el agua. *Effie---Usando un ataque de parábola de largo alcance, puede superar ciertos obstáculos y tiene un amplio alcance, especialmente en lugares altos. La desventaja es que no puede entrar al agua y no tiene magia. Se recomienda para ataques de largo alcance contra elfos acuáticos que se mueven lentamente o para perseguir a los maestros elfos enemigos. Puro... el único entre los elfos terrestres que tiene magia ofensiva, y es una magia de ataque para varias personas. La magia tiene un amplio alcance, puede causar algún daño alrededor de un punto y puede caer al agua. La desventaja es que se mueve lentamente y tiene poca movilidad. Luma: el único en el sistema terrestre que tiene magia de recuperación, pero la cantidad de recuperación no es alta, pero la defensa es muy alta, el rango de movimiento es amplio y la velocidad es rápida. La desventaja es que no puede entrar al agua y tiene una defensa mágica muy baja. Adecuado para la recuperación de combate en primera línea. *Bamede---es el que puede volar. Por supuesto que no puede meterse en el agua, pero su magia puede convertir a los enemigos en plata, impidiéndoles moverse. El poder de ataque es promedio y se recomienda lidiar con los poderosos espíritus del enemigo y hacerlos plateados.
La ventaja general de los elfos terrestres es su alta defensa.
Tipo de agua:
Leiju: un elfo básico de tipo agua sin magia, pero puede salir del agua y aterrizar en tierra, pero tiene una movilidad débil. *Jino---un elfo de agua con buena ofensiva y defensa. Tiene un amplio rango de movimiento en el agua y es fácil de manejar en el suelo. También tiene magia de ataque a larga distancia y es muy bueno para lidiar con elfos de fuego. . Tubbs... tiene el mayor poder de ataque entre los ataques de larga distancia, una amplia gama de proyectiles y una movilidad muy alta en el agua. La desventaja es que no puede aterrizar en tierra y sólo puede moverse en el agua. Funcionará bien en escenas con mucha agua. *Zamiru---alta defensa, puede aterrizar, pero tiene muy poco movimiento en el suelo y tiene magia que congela a los enemigos. Se recomienda luchar con Bame De*** de tipo tierra. En una ronda, dos poderosos elfos del enemigo pueden quedar incapacitados. Mumu... el único en el sistema de agua que tiene magia de recuperación. Su movilidad es muy pequeña después de aterrizar en tierra, su movilidad en el agua es promedio y su ataque y defensa son promedio, pero sus puntos de recuperación son bastante buenos. Se recomienda apoyar a Dan Tok en la retaguardia. Es el elfo de agua más fuerte, con alto ataque y defensa, y magia de ataque para varias personas, que puede causar un poco de daño a los dos espacios circundantes y puede aterrizar en tierra. . La desventaja es que la magia puede dañar a tus propios elfos, pero es casi perfecta.
La ventaja general de los elfos acuáticos es que pueden dominar el escenario único del agua.
Elemento Fuego:
*Piel Negra: Elfo con atributo de fuego básico con amplio rango de movimiento y fuerte poder de ataque. Se recomienda usarlo para tratar con Qinan y Perit que poseen cristales mágicos. Los puntos de invocación no son altos, puedes convocar algunos más para proteger y arrebatar los cristales mágicos, y completarán muy bien la tarea. *Oen---Excelente tanto en ataque como en defensa, y en general poderoso, muy parecido al Scythe Demon. Tanto el cielo como la tierra funcionarán bien. La desventaja es que no existe la magia. Se recomienda tomar la iniciativa como vanguardia de un ataque fuerte.
*Brix---sostiene una ballesta, puede atacar desde una larga distancia, tiene un gran rango de movimiento y el rango de ataque aumentará cuando esté en lugares altos. La desventaja es que sólo puede atacar en línea recta, se ve afectado por obstáculos y no tiene magia. Se recomienda utilizar bombardeos de largo alcance contra los elfos del cielo que vuelan. Dara --- tiene un ataque y una defensa deficientes, pero un poder mágico y una defensa mágica muy altos. Tiene magia de ataque que daña muchos puntos a su alrededor. Su movilidad está bien, pero es más débil que otros elfos de tipo fuego. *Sanas---el elfo celestial más avanzado. El ataque, la defensa, la velocidad y la movilidad son todos buenos. Tiene la magia de ataque de largo alcance más fuerte. Se puede combinar con el Daka de tipo terrestre para lanzarse juntos a la batalla. *Gerion---un elfo de fuego que puede volar. Tiene el mayor rango de movimiento y su poder de ataque no es débil. Pero la defensa y la defensa mágica no son altas y no hay magia. Recomendado para ataques furtivos a maestros elfos enemigos y para apoderarse de cristales mágicos.
La ventaja general de los elfos de fuego es que tienen un fuerte poder de ataque y no son vulnerables a los ataques de los elfos de agua con movilidad débil. Pueden ser convocados poderosamente y pueden usarse con los elfos de la tierra para mostrar su fuerza. Pero la desventaja general es que no puede entrar al agua.
Elemento celestial:
Qi Nan: el elfo celestial más básico, tiene un amplio rango de movimiento, tiene magia de ataque de largo alcance y no está restringido por obstáculos. Puede usarse para ocupar o atacar furtivamente el cristal mágico detrás del enemigo o atacar directamente al maestro elfo enemigo. *Perit---Es muy débil en ataque y defensa, no apto para pelear, pero es ágil y puede usarse para apoderarse de cristales mágicos. Más importante aún, tiene magia de recuperación de estado, lo que lo hace muy útil. Liabe... tiene un buen poder de ataque y tiene magia de ataque para varias personas, que puede dañar a múltiples objetivos enemigos alrededor de un punto y no está restringida por obstáculos. La desventaja es que el alcance es corto y el rango de movimiento no es grande. *Yarmo---un elfo celestial que sostiene un gran arco, su alcance será más amplio en altitudes elevadas y su movilidad será muy amplia. La desventaja es que no existe la magia. Puede usarse para proteger a los elfos acuáticos y reprimir a los elfos terrestres enemigos desde la distancia. *Feifu---Este es un elfo del cielo con magia de recuperación, y sus puntos de recuperación son bastante altos. Además, tiene la ventaja de un amplio rango de movimiento, por lo que puede usarse de manera efectiva. Se recomienda llevar suministros entre la línea del frente y la retaguardia y agarrar cristales mágicos en su tiempo libre. La desventaja es que no es bueno ni en ataque ni en defensa, así que tenga cuidado de cubrirlo. *Legena---el elfo del cielo más avanzado, tiene fuertes ataques y defensas, alta movilidad y tiene magia de ataque para varias personas que puede causar un daño considerable al área circundante. La desventaja es que la magia puede dañar el propio bando, pero es casi perfecta. Se recomienda formar el mejor compañero con Dantuoke del tipo agua y usar Feifu para restaurar HP. Es una pareja invencible.
La ventaja general de los elfos del cielo es que tienen un amplio rango de movimiento y su movimiento no se ve afectado por obstáculos. La desventaja es la misma que la del tipo fuego, no puede entrar al agua.
Hay seis tipos de magia del Señor Elfo:
Magia de marea creciente: el nivel del agua puede subir durante dos horas después de su uso. Se recomienda usarlo en escenas con mucha agua, de esta forma los elfos del fuego y del cielo perderán su libertad de movimiento durante casi dos horas.
Ebb Tide Magic---El nivel del agua bajará durante dos horas después de su uso. Este método se utiliza principalmente para aliviar la magia de la marea creciente del enemigo.
Desaparecer: la propia magia de ataque del Señor Elfo, con un alcance de 3. No hay efecto de atributo al atacar y puede causar un daño considerable a un elfo o a un maestro elfo. Sin embargo, el ataque se ve afectado por el poder mágico, la defensa mágica del oponente, la dirección del ataque y el terreno. Se recomienda atacar a espíritus poderosos que están cerca de ti pero que no tienen poder para protegerte.
Brace: puede restaurar 1 HP a todos los elfos de tu lado después de su uso. La desventaja es que no puede restaurar al Señor Elfo, por lo que no es de gran utilidad.
Médico---Desbloquea los elfos congelados que se han convertido en oro o plata y restaura su estado. El rango es 3.
Ganguret---hace que un personaje enemigo (incluido el Señor Elfo) sea dorado, incapaz de moverse, con un alcance de 3. Se recomienda atacar a espíritus enemigos poderosos que estén cerca de ti para protegerte, o directamente transformar a los espíritus enemigos en oro para que no puedan invocar ni usar magia, ni puedan moverse, dejándolos a su merced.
Bien, la introducción de los elfos y la magia se ha completado y todos tienen una idea determinada en mente. La batalla de los elfos.
Estrategia y Tácticas:
Originalmente quería escribir una guía de estrategia completa para dar a conocer al público la ofensiva y defensa de cada escena del mapa. Pero después de pensarlo detenidamente, sentí que estaba mal porque era difícil escribir y no sabía cómo pasar cada nivel.
¡Permítanme compartir mis pensamientos estratégicos y tácticos con todos y dejar que los individuos los dominen y luchen libremente!
Primero, se introduce el concepto de tiempo en el juego. Puedes elegir la duración de la batalla antes de ingresar. juego, y hay un cierto límite de tiempo. Después, la dificultad sin duda aumenta. Por otro lado, también favorece la ofensiva, por lo que no defenderás en silencio, sino que seguirás lanzando ofensivas en un intento de matar al Señor Elfo enemigo lo antes posible. ¡La ofensiva es la mejor defensa!
En segundo lugar, cada elfo tiene 10 puntos de HP, y el elfo que conoce la magia depende del valor de MP del maestro elfo para usar la magia. Por lo tanto, no uses todo el valor de MP en cada ronda, deja algo para que lo usen los elfos. No subestimes a los elfos con solo 10 HP. Si los usas correctamente, puedes asegurarte de que no morirán. De principio a fin, cuando su valor de experiencia alcance el nivel tres, será muy fuerte. ¡Por lo tanto, no lo invoques y lo ignores más! Imagínense que algunos de sus elfos de primer nivel van a luchar contra los elfos de tercer nivel del enemigo, las consecuencias se pueden imaginar. Además, los elfos también se dividen en tipos diurnos y nocturnos. Haz más uso de las escenas brillantes y oscuras en el mapa para mejorar las habilidades de los elfos.
En tercer lugar, en el sistema ofensivo y defensivo, la configuración del juego tiene muchos factores que influyen. Lo primero a lo que hay que prestar atención es al conflicto mutuo entre varios elfos. En segundo lugar, en términos de terreno, la defensa en terreno plano no se ve afectada, mientras que un bloque de profundidad de agua agrega 10 a la defensa y dos bloques de profundidad de agua agregan 20. Aunque la movilidad se reduce en el césped, la defensa se puede aumentar en 20 y Pararse sobre un cristal mágico puede agregar defensa 30 y, al mismo tiempo, se restaura 1 punto de HP en cada ronda, y en el pantano, se reducen tres puntos de HP en cada ronda. También puedes hacer uso de obstáculos como pilares de piedra para evitar ciertos ataques y magia de largo alcance. En tercer lugar, en términos de dirección, hay seis direcciones alrededor de cada punto. Atacar desde diferentes direcciones del enemigo tendrá diferentes efectos. Por supuesto, atacar desde atrás tiene el mejor efecto. Finalmente, en términos de ubicación geográfica, ¡estar un nivel más arriba! que el enemigo Los ataques enemigos que son más altos que el enemigo aumentarán el poder de ataque y, a la inversa, los ataques enemigos que son uno más bajos que el enemigo reducirán el poder de ataque. Puedes imaginar que si Senas de tipo fuego parado en un lugar alto ataca a Yamo de tipo cielo por detrás, definitivamente será una muerte de un solo golpe. Por lo tanto, es importante prestar mucha atención al rango de ataque en movimiento del enemigo y al rango mágico en movimiento durante cada ronda de acción. Puedes obtener información relevante haciendo clic derecho en el enemigo. Estos escenarios son muy similares a los de la serie Legend of Time and Space Heroes, ¡y quienes la hayan jugado deben sentirse muy cómodos!
En cuarto lugar, un escenario muy importante en el juego es el cristal mágico. La cantidad de posesión del mismo puede afectar directamente el resultado de una batalla en una escena. Cuantas más posesiones tengas, más rápido se restaurará tu MP. Por lo tanto, al comienzo de la guerra, es necesario hacer más uso de Perit de tipo cielo, Qinan y Heipi de tipo fuego para apoderarse y apoderarse de una gran cantidad de cristales mágicos. Después de ocupar, también debes prestar atención a los movimientos del enemigo para evitar que te retiren. ¡Otro truco es ocupar el cristal mágico vacío mientras envías un grupo de tropas para arrebatar el cristal mágico ocupado del enemigo!
En quinto lugar, en términos de combate general, recomiendo utilizar un método de combate multipunto. Es decir, atacar al enemigo de varias maneras. Una línea debe ser los elfos principales y las otras líneas deben ser ataques auxiliares. Se recomienda utilizar la combinación de cielo. y agua, tierra y fuego, paso a paso, y gradualmente estrecha el círculo circundante y presta atención a los elfos que se cubren entre sí, no luches solo y finalmente empuja al enemigo a un rincón ciego. Otro plan de combate es atacar por la fuerza. A veces, cuando el enemigo está rodeado por muchos puntos, este método se puede utilizar para atacar al Señor Elfo enemigo desde el medio. Al mismo tiempo, no olvides ocupar el cristal mágico. Al acercarte a él, tu propio Señor Elfo o Elfos que pueden inmovilizar la magia pueden inmovilizar al maestro elfo enemigo. ¡O puedes usar directamente elfos como Qinan y Glion que no están restringidos por obstáculos para perseguir directamente al maestro elfo enemigo! El enemigo no sabrá cómo afrontarlo. Lo último que quiero decir es que intentemos dejar que el maestro elfo enemigo convoque al elfo ofensivo primero, y luego podremos tomar la medicina adecuada y convocar uno para derrotarlo. ¡Esto será muy efectivo!
Bien, se ha explicado el pensamiento estratégico.
Lo anterior es toda mi experiencia jugando este juego. Se la doy a todos los maestros elfos. ¡Espero que continúen con sus esfuerzos y dominen la dinastía de los elfos!
Mi experiencia personal de cooperación de los elfos:
1. Además de Prolo, los elfos de la tierra y Bamede, y otras defensas mágicas son generalmente bajas. Por lo tanto, los elfos de la tierra pueden ser tratados con magia poderosa como Thanas y Dara. los elfos del fuego son mucho menos que los elfos del cielo. Hay una gran cantidad de elfos de la tierra. Sólo entonces necesitas reclutar a Liabe o Regnar para limpiar el campo.
2. Tubbs no puede aparecer, Thanas parece ser difícil de tratar. De hecho, a excepción de los elfos del agua, Daka y Orn pueden golpear a Senas, y el rango de movimiento de estos dos elfos no es pequeño y es fácil de atacar. Desde atrás, sin embargo, si usas a Daka, debido a que su defensa mágica es baja, necesitas un escudo humano para bloquear el frente cuando avanzas. Durante el día, el escudo humano más ideal es Zamiru, y el escudo humano más ideal durante la noche es Dara. .
3. El único que puede lidiar eficazmente con el gran pulpo Dantok es Pro. Sin embargo, Pro tiene muchas deficiencias. Afortunadamente, Dantok corre relativamente lento en tierra y puede alcanzar a Polo en aproximadamente 7 o 7 minutos. 8 bloques si está en el agua, primero debe reclutar a Zamiru para que lo detenga, ya que Perit no puede entrar al agua de todos modos. p>
4. y Yamo ejercerá mucha presión sobre el oponente si ocupa lugares altos, pero debes pensar detenidamente antes de disparar: incluso disparar en el lugar tomará 60 minutos. El tiempo de recuperación será mayor si te mueves y disparas, por lo que deberías. Presta atención a los movimientos de Sky Elf, Grion y Thanas antes de atacar. Entre ellos, Liabe, Ragna y Thanas pueden disparar estrellas blancas cuando luchan contra Effie. Entonces, antes de disparar, debes prestar atención al alcance del efecto de transferencia mágica del elfo del oponente. Tuobs tiene el rango de ataque más alto y el alcance más largo entre los elfos de largo alcance, pero en mi impresión, parece haber solo un mapa con agua en el terreno elevado...
5. Los elfos superiores de Bamede, Ragnar y Glion, aunque son muy destructivos, son muy frágiles. Ragnar puede incluso hacer que Thanas dispare una estrella blanca. Por lo tanto, deben tener cuidado al hacerlo. No pueden consumir 80 maná y 10 de mantenimiento. Se pueden regalar fácilmente. Por lo general, tengo la ventaja y solo recluto a estos elfos cuando estoy listo para atacar.
6. y su uso también es muy flexible. Puedes usar múltiples movimientos.
Método de selección:
El primer grupo
1 Oscuro
. 2 Neutro
3 Luz
Segundo Grupo
1 Reputación, Equilibrio
2 Fe, Consuelo
3 Fama, poder
El tercer grupo
1 Realidad
2 Fantasía
El cuarto grupo
1 Yo
2 La Nada
3 Confianza
1111 = Vagabundo
1211 = Salvaje
1312 = Espadachín p>
2121 = Dama Rica
1113 = Ninja
1213 = Monje
1323 = Caballero
2122 = Bardo
1121 = Noble
1212 = Ilusionista
2111 = Orco
2313 = Pícaro
1122 = Guerrera
1221 = Espíritu Santo
2112 = Guerrero Santo
1123 = Bruja
1222 = Acosador Nocturno
2113 = monja