El método de desarrollo orientado a objetos incluye tres partes
El método de desarrollo orientado a objetos incluye tres partes: OOA, OOD y OOP.
1. OOA
Análisis Orientado a Objetos: Método de análisis orientado a objetos. OOA se refiere al análisis de problemas de acuerdo con el pensamiento orientado a objetos después de realizar una investigación comercial del sistema durante el proceso de desarrollo de un sistema. Existe una gran diferencia entre el OOA y el análisis estructurado. El OOA enfatiza la clasificación, el análisis y la organización de los materiales necesarios para el método OO basándose en datos de encuestas sistemáticas, en lugar del análisis del estado actual y los métodos de gestión empresarial.
2. OOD
El método de Diseño Orientado a Objetos (OOD) es un enlace de transición intermedio en el método OO. Su función principal es estandarizar y organizar aún más los resultados del análisis de OOA para que puedan ser aceptados directamente por OOP. El diseño orientado a objetos (OOD) es un método de diseño de software y una especificación de ingeniería. No hay duda al respecto. Según Bjarne Stroustrup, el paradigma (paradigma) de la programación orientada a objetos es Stroustrup, 97.
3. POO
La programación orientada a objetos (POO, programación orientada a objetos) es una arquitectura de programación informática. Un principio básico de la programación orientada a objetos es que un programa de computadora se compone de una sola unidad u objeto que puede funcionar como una subrutina. La programación orientada a objetos logra los tres objetivos principales de la ingeniería de software: reutilización, flexibilidad y escalabilidad. Para realizar la operación general, cada objeto puede recibir información, procesar datos y enviar información a otros objetos.