Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Dragon Nest Elementalist agrega 40 puntos. Solo pincela el mapa, no realiza PK y el resultado debe ser grande.

Dragon Nest Elementalist agrega 40 puntos. Solo pincela el mapa, no realiza PK y el resultado debe ser grande.

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...Hola, anfitrión...

¿Todas las habilidades son buenas? Depende de cómo las uses. . . Sugiero fuego principal y hielo auxiliar

Habilidades de mago

¿Errores de fuego +4? ¿Flechas de hielo +? Probabilidad de carámbano para otros)

¿Contraataque +1? ¿El contraataque no se puede usar de manera casual? Después de caer al suelo, arrástrate cerca del oponente y dispáralo nuevamente. Si el oponente lo evita, no lo actives. También se usa junto con el escudo de hielo. /p>

¿Flash +5? (? ¿CD? ¿3 segundos? ¿Suficiente?)? ¿Escapar +3 (CD 24 segundos? ¿Flotador?

Sin ataques de martillo, los sacerdotes guerreros tienen alta dureza y las habilidades de varias profesiones son muy difíciles. No es fácil de derrotar, hay muchas formas de derrotar al oponente, ¿esto es demasiado arriesgado? ¿Es más importante para el mago aprender a esquivar las habilidades del oponente que a derrotarlo? el oponente.

¿Nube Venenosa +3? (¡Habilidad mágica! Se recomienda hacer clic en 3 venenos para esta habilidad. Es una habilidad rápida que se puede usar a larga y corta distancia. Lo más importante es que Puede interrumpir las habilidades del oponente y volverlo rígido, puedes caer al suelo con ataques normales y seguirás sufriendo daño cuando caigas al suelo. A veces, si el oponente flota y arrojas un veneno, el oponente flota. El oponente será pasivo y durará mucho tiempo, por lo que solo podrá esquivar. Depende de ti usar viento, hielo o escarcha para ralentizarlo. Tiene un combo alto al limpiar el mapa y puede. usarse para interrumpir las habilidades del jefe, bloquear mobs, etc.) En resumen, ¡la nube de veneno es más útil tanto a distancia como a distancia que el pico de hielo! ¡Y la gama se puede ampliar o reducir según sea necesario! ! Ice Spike tiene un alcance fijo y no es lo suficientemente flexible.

Agrega puntos a los elementos

Ve al camino del fuego en el camino de la izquierda

Aunque los jugadores interrumpen fácilmente el camino del fuego, todavía es muy difícil Limpia el mapa, grupo p y escapa. Sharp, se recomienda no usar niebla de hielo, porque esta es una habilidad orientada al control. ¿Disminuir la velocidad y reducir la resistencia al hielo? Dado que es una habilidad de control, ¿el CD es de 60 segundos? la razón para abandonarlo solo puedes controlar al oponente una vez cada 60 segundos. No vale la pena. Es mejor la salida del camino, de hecho, el mejor control es que la salida no se interrumpa.

Camino correcto del fuego

El destello de fuego depende de las preferencias personales, no me gusta. El viento es más importante que el destello de fuego. Las dos habilidades comparten la misma habilidad de esquivar. ¡Es mejor usar bien el viento que el fuego! Cuando el oponente está lejos, el golpe con destello de fuego no es alto (el oponente es fácil de esquivar), ¡puedes usar bola de fuego en su lugar! ! Preste atención a los múltiples usos.

¿Firebird +3? ¿Searing Flame +1? ¿Un combo simple que ataca al oponente en segundos? Tiene un amplio alcance y dificulta que el oponente escape con salud residual. ¿Mapa es aún más nítido?

Ice Left Road

¿Viento +1? Ice Blade +1 (si quieres usar picos de hielo, renuncia al veneno) ¿Los picos de hielo se liberan? desde una distancia relativamente corta y el alcance no es grande. El efecto de ralentización no es tan bueno como el de escarcha. El pk es bueno y el oponente puede esconderse fácilmente. Usar esta habilidad directamente sin controlar al oponente. muy efectivo. Esta habilidad funciona bien cuando el oponente está rígido o deprimido.

Sin Ice Flying Sand, los jugadores pueden romper el hielo muy rápidamente. Esta habilidad no tiene ningún efecto en los expertos. Y después de congelar al oponente, es el comienzo de tu combo. Aunque romper el hielo daña al oponente, es mucho menor que el daño del combo y ayuda al oponente a romper el hielo. Por el contrario, te vuelve pasivo.

Haz clic en el lado derecho del hielo para obtener Escudo de hielo +1

Frost +3 ralentiza al oponente durante 8 segundos y las habilidades del oponente también son lentas, así que corre hacia adelante. valientemente.

Con la habilidad mágica del escudo de hielo +1 combinada con la habilidad de contraataque, siempre habrá una situación embarazosa en la que el oponente queda congelado por el escudo de hielo y cae al suelo. En este momento, puedes usarlo. ¡contraataca para levantarte y contraatacar! ! !

Si se produce veneno pero no se producen picos de hielo y todavía quedan 45 puntos SP, ¿puedes considerar flotar o fortalecer las habilidades? ! ! ¿Se recomienda flotar a 24 segundos de CD? El resto se utiliza para mejorar el daño de las habilidades de fuego. ¡Se recomienda hacer clic en Searing Burn para mejorar el efecto de muerte instantánea! ! ! !

No se recomienda utilizar el movimiento 40 Ultimate. Se ve bien pero no es práctico. Desperdicia mucho SP, sin mencionar un CD largo, y existe la posibilidad de que la habilidad se pierda. interrumpido Una vez interrumpido, debes esperar 3 minutos antes de volver a intentarlo. El tiempo promedio Como puedes imaginar, el daño es muy pequeño, pero el efecto es muy bueno si lo sueltas en secreto durante el grupo p. . . . ?

Adjuntamos una imagen de los puntos de otras personas en la red estratégica para el cartel. Espero que te sea útil...

Eso es todo~

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