Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Dragon Valley, ¿cuál es la mejor opción para los arqueros? Si quieres hacerlo una o dos veces, ¡explica los motivos detallados!

Dragon Valley, ¿cuál es la mejor opción para los arqueros? Si quieres hacerlo una o dos veces, ¡explica los motivos detallados!

Un turno: Dios Flecha, Ranger. Segundo turno: Pluma Mágica, Brisaveloz, Bailarina de las Sombras.

Primer cambio de trabajo:

1. Arrow God: Arrow God es una profesión de largo alcance en el juego móvil Dragon Nest. Tiene un rendimiento muy alto en el largo alcance y un. amplio rango de ataque, pero su desventaja es que no es bueno en ataques cercanos y puede ser objetivo fácilmente en la arena. Es muy divertido cepillar imágenes. Muy recomendado para jugadores a los que les guste el PVE.

2. Ranger: Ranger es una profesión de corto alcance en el juego móvil Dragon Nest. Se dice que es de corto alcance, pero la salida también es de largo alcance. alto, el movimiento es flexible y la operación es difícil. Es grande y bueno en ataques de rango medio y combate cuerpo a cuerpo, lo que lo hace muy adecuado para batallas en la arena. Recomendado para jugadores a los que les gusta el PvP.

Profesiones de segundo turno:

1. Pluma Mágica: Pluma Mágica es la dirección del segundo turno para los arqueros del sistema Dios de la Flecha. Magic Feather utiliza principalmente habilidades de ataque mágico de largo alcance. Puede usar habilidades de ataque de seguimiento para matar instantáneamente al enemigo y rastrear al tirador de larga distancia del enemigo a través de habilidades mágicas de largo alcance de alto daño. Su flexibilidad no es alta y el seguimiento. La capacidad y el daño de las habilidades son muy buenos.

2. Windrunner: Windrunner es la segunda dirección del arquero guardabosques. Los guardabosques que se dedican a practicar habilidades de salto pueden encontrar las debilidades del enemigo a través de los espacios creados por los saltos a alta velocidad y aprovechar la oportunidad para usar habilidades físicas de alta intensidad para asestar golpes fatales al enemigo. Principalmente habilidades de ataque físico a corta distancia, con una habilidad especial "Performance Time" que reduce el tiempo de enfriamiento.

3. Shadow Dancer: Shadow Dancer es la segunda dirección del arquero guardabosques. Principalmente habilidades de ataque físico cercano, con habilidades combinadas magníficas y mortales. Los guardabosques que se dedican a practicar habilidades físicas pueden crear fantasmas a corto plazo moviéndose a altas velocidades y haciendo movimientos, y tienen habilidades físicas de lucha que no son más débiles que las de otras profesiones cuerpo a cuerpo.