Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Tutorial de la Arena del Caballero de la Muerte de World of Warcraft

Tutorial de la Arena del Caballero de la Muerte de World of Warcraft

Arena Skill 1: Al principio, el bebé apunta y ataca a cualquiera que esté en el otro lado. El DK estará en guardia mientras corre y le pone una cruz o una cadena de hielo. , rugirás una bocina en un radio de 30 yardas, matando a todos en el rango. Las personas también están cerca de pelear.

2: La penetración del hechizo es 12, aquí hay un poco de experiencia con las joyas. La piedra de joyería única del ojo de dragón tiene 43 de penetración, 1 capa tiene 35 de penetración, y luego + 2 más 25 penetraciones serán 128. Penetra, por lo que solo ocupa 3 gemas, que es una menos que las 4 gemas de 25 de penetración. Inserta una gema de 20 de poder adicional, por lo que tiene 5 de poder más que los 35-20 = 15 de la fuerza de una piedra de ojo de dragón. . .

3: En términos de selección de atributos, puedes hacer algo de dureza en la etapa inicial para magnificar la ventaja de la resistencia DK, especialmente la resistencia en 22. Una vez formado el equipo, debe poder elegir. después de que el hechizo de golpe tenga suficiente penetración.

Hay fuerza sin fuerza, pero a algunos estudiantes les gustan los golpes críticos o incluso la prisa fatal. En cuanto a los golpes críticos, la dureza no se discute porque a algunos estudiantes no les gusta. como el talento de golpe crítico +DOT. Este clic directamente

PASS, y los bebés de DK no son fatales para los fantasmas o los fantasmas. . . La penetración de armadura es aún más inútil, Death Coil, Scourge Strike en esta etapa, Ice Touch, Ice Chain (+ daño de Glyph), DOT no son disfrutados por los bebés

, y solo los cortes planos y los bebés pueden disfrutar de la rapidez. , para que nadie tenga dudas sobre la potencia y la intensidad. . .

4: Beneficios de la especialización en ingeniería: porque DKPVP es básicamente un talento de hielo malvado, y me gusta agregar un dominio malvado mejorado, que puede aumentar la velocidad de movimiento en un 15% y no se ve afectado por la cabeza y el zapato coloridos. encantamientos. De esta manera

Los zapatos se pueden encantar con 24 golpes críticos + sprint de ingeniería. Si no tienes este talento, debes encantar los zapatos con resistencia + velocidad de movimiento. Todavía es bueno tener 24 golpes críticos, y un par de zapatos se pueden usar universalmente. No necesito mencionar el papel de la ingeniería al correr en el campo, batirse en duelo o incluso plantar banderas. Los cohetes encantados en las manos, incluso tus compañeros de equipo 22, 33, 55 tienen cohetes, el daño y la capacidad de golpear la línea de presión arterial son directos. Está bien. . .

5: Algunas cosas a tener en cuenta sobre el cuerpo del lich. El lich puede resistir el encanto y el miedo de las ovejas, pero puede ser controlado por caballeros, sacerdotes, etc. Por favor, preste atención a este punto. Si es necesario, puede hacer clic en él o utilizar macros. El Lich también puede lanzarse Death Coil a sí mismo

para aumentar la sangre, especialmente después de insertar un pequeño glifo (cuando se usa Death Coil para curar, restaura 20 puntos de energía rúnica), de modo que son 20 puntos. de Rune Energy + una vez Sangre es bueno para los bebés y para ti, especialmente para ti.

Cuando te la das a ti mismo, ahorras muchas veces

6: Si tienes más armas, puedes tener más FM, incluidos los encantamientos de Fallen Crusaders como ataque, reducción del 4% del tiempo de parada y desarmado, reducción del 50% del daño mágico, etc., son todos muy útiles, pero cuando hay pocas armas, Fallen Crusaders. generalmente será suficiente.

No importa esta temporada, solo las armas de Weapon Arena servirán. Si estás en S8, tendrás que trabajar duro para conseguir el hacha chupa sangre ICC No. 1, incluso el hacha chupa H. El hacha naranja tiene un poder de ataque mucho mayor que las armas de nivel 2 en S8.

7:

Hay demasiadas macros y básicamente ningún truco