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Recomendación de combinación del juego móvil Onmyoji Zashiki Dōji Tamatsuma

¿Qué espíritu debo llevar conmigo en el juego móvil de Onmyoji, Zashiki Warashi? Zashiki Warashi también es un shikigami con clasificación R. Echemos un vistazo a la combinación recomendada de Zashiki Warashi en el juego móvil Onmyoji.

Habilidades del juego móvil Onmyoji Zashiki Doji Shikigami

1. Soul Fire: los ataques básicos causan daño con un poder de ataque de 80, y hay una probabilidad de 50 de agregar 1 punto de voluntad. o'-el-fuego fatuo. Un ataque básico muy práctico y con alta probabilidad

2 Bendiciones y desgracias: Sacrifica 30 vidas actuales y suma 2 puntos de fuego fatuo. En el nivel máximo, consume 20 vidas y obtiene 3 puntos de fuego fatuo. Esta es una habilidad auxiliar muy práctica. Zashiki Warashi siempre la usa para contribuir al equipo.

3. Fortuna y Prosperidad: Habilidad Despertar: Antes de cada batalla, obtendrás 1 punto adicional de fuego de sauce inicial, y 3 puntos en el nivel 3. Es como traer un juego Yuhun de 4 piezas de Fire Spirit.

Reseña del juego móvil Onmyoji Zashiki Dashi Shikigami:

Se puede decir que Zashiki Dashi es la creadora de fuegos fatuos del equipo. Se utiliza en muchas peleas de 5 hombres. alineaciones de habilidades La tarjeta R se puede actualizar fácilmente. Es muy común tener una alineación con habilidades completas y más de 2000 puntos. Si traes una de las dos almas, Fire Spirit y Lucky Cat, se convertirá en una máquina de hacer fuegos fatuos extremadamente aterradora. Depende de tu elección si quieres desperdiciar una posición de shikigami con él.

Juego móvil Onmyoji Zashiki Dōji Tamashii a juego:

1. Conjunto de 4 piezas Espíritu de fuego, obtén 3 puntos de fuego fatuo al principio.

2. Conjunto Lucky Cat 4, cada acción, 50% de probabilidad de obtener 2 puntos de fuegos fatuos

Alineación del juego móvil Onmyoji Zashiki Doji Fighting Skills:

Tres personas:

Kagura Zashiki Doji Ibaraki y Doji Yamadou

No preguntes por qué están emparejados así, siempre y cuando Kagura no esté aturdida y sople un fuerte viento. el doble AOE puede enfrentarse directamente entre sí en segundos. Por supuesto, no hay forma de que Ibaraki traiga a la chica fantasma Momiji, o Guhuotiao, o Black Impermanence, de todos modos, tu salida más fuerte será suficiente, solo ten un chico de montaña para acelerar. arriba

Cinco personas:

Kagura Zashiki Warashi Ebisu Pepper Dog God Guerreros de terracota

La rutina de contraataque civil de Inugami depende en gran medida de guerreros y guerreros de alta velocidad para comenzar. primero.

Kagura, Zashiki Warashi, Ibaraki Warashi, Suito, Yamadou, White Wolf

Personalmente, siento que si el último movimiento de White Wolf golpea gravemente al oponente, Ibaraki puede cosecharlo directamente.

En general

Se puede decir que Zashiki Warashi es inútil. Ocupa una posición muy importante tanto en mazmorras como en PvP, pero sus deficiencias son obvias. Es súper lento y tiene un. Velocidad de despertar de 102. , penúltimo.

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