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Zona Oscura: Área 51 - Habilidades y Trucos Importantes

Una habilidad importante en la zona oscura es el uso del boomerang. Presiona c y mantenlo presionado por menos de dos segundos. Suéltalo para cargar la energía. El boomerang será dorado cuando salga volando. Es bueno para cerrar la puerta. Las cadenas brillantes son útiles. Presione la tecla C durante menos de dos segundos, suéltela e inmediatamente presione la tecla C dos veces seguidas. En este momento, el boomerang. boomerang es desde una perspectiva en primera persona. Usa el mouse para controlar la dirección. A menudo puedes controlar el boomerang en el futuro. Será de gran utilidad para el interruptor detrás de la puerta. Practico más. También he estado pensando en ello durante mucho tiempo y puedo controlar el boomerang con mi mente para decapitar directamente al enemigo. En la etapa posterior, una pistola + boomerang + escudo de energía (solo disponible en la etapa posterior, presione la tecla e), básicamente invencible. En este punto, el juego ya no es divertido. A por ello.

La sensación es similar a la de "Gears of War" y los métodos de operación son más o menos los mismos. Ese es el modo de disparar desde la portada. Golpear al enemigo se siente como "Resident Evil 4".

2. Este juego se puede ver en varios juegos, similar al método de operación y procesamiento de fuente de luz de Geow. Tiene una sensación de combate similar a BIO4, configuraciones de habilidades y enemigos similares a BIOSHOCK, y enemigos y escenas similares a Silent Hill.

3. ¿El motor gráfico no es el recientemente popular UE? La imagen está bien, pero los bordes y los detalles no están bien procesados ​​o no se han optimizado en absoluto. El número de fotogramas es suficiente. A veces realmente no estoy acostumbrado al salto repentino de FPS en escenas oscuras. Además, la potencia de este motor puede ser la velocidad de lectura de vuelo.

4. Hay más tipos de enemigos que en los FPS recientes, pero no demasiados. Los enemigos que llevan armadura pesada se parecen un poco al gran papá por primera vez. La IA se basa en la puntería para hacer trampa, y la base de la ametralladora retrocederá para prepararse cuando no haya nadie cerca. Lo peor es que algunos enemigos solo correrán según la ruta establecida si corres rápidamente detrás de un búnker. , algunos enemigos lo rodearán. Puedes caminar alrededor de este búnker sin golpearte.

5. La falta de tipos de armas es una desventaja. Los rifles y las escopetas de francotirador se pueden modificar para mejorar sus capacidades y potencia, de modo que un disparo pueda disparar dos balas o algo así. Sin embargo, para resaltar la diferencia entre el juego y otros FPS, los diseñadores hicieron que la defensa del enemigo contra las armas de fuego fuera muy alta, por lo que todo es inútil frente a la todopoderosa hoz Glaive.