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Colección de juegos de cuaderno de Thor

La configuración básica de esta versión de HACKMAP será diferente. Además, me temo que la versión que descargaste no es la versión oficial y es posible que otra persona la haya subido. Por lo tanto, se recomienda que consulte el archivo de configuración de HACKMAP y modifique la configuración usted mismo.

Aquí están los detalles del archivo de configuración que encontré en línea.

Echemos un vistazo a varios archivos principales de hackmap:

D2 hack map exe: el programa principal en ejecución, pero generalmente usamos d2loader para cargar automáticamente el mapa, por lo que este archivo. Básicamente no es necesario.

d2loader llama al archivo principal de HackMap, D2hackmap.dll, para iniciar el mapa.

D2HackMap. Archivo de configuración CFG, esto es en lo que debemos centrarnos.

D2HackMap. VCB: este es un vocabulario utilizado para compilar código que la configuración puede reconocer.

El formato de definición de las teclas de método abreviado de uso común es: nombre/código de tecla/comentario, que comienza con 1 y termina con 0, y el valor predeterminado es -1.

Revelar la clave del mapa automático de ACT: vk _ control//Obtener la tecla Ctrl de todo el mapa de actos.

Tecla de mapa automático de nivel de visualización: -1//Obtiene el mapa del área actual.

Tecla de desplazamiento central del mapa: VK_pause//Centro de desplazamiento "pausa/interrupción"

Tecla Quickbacktown: vk_back space//Tecla de retroceso con un clic.

Salir rápidamente de la tecla del juego: resta VK //Salir del teclado con una tecla.

Tecla del siguiente juego rápido: VK_OEM_PLUS // Tecla más del siguiente juego rápido " "

Tecla para ver el equipo: VK_K //Presiona la tecla K para echar un vistazo al equipo de otras personas.

Acto de revelación automática: 1 //Abre automáticamente todos los mapas.

Soy vago, así que configuré el mapa para que se abra automáticamente.

Tengo una computadora portátil, así que no puedo usar plus cuando presiono rápidamente el botón del juego, así que tengo que agregar_OEM...

Cambio visual completo: 1, VK_Multiple// Cambios en el entorno meteorológico, tecla *, habilitada de forma predeterminada.

Alternar clima: 1, vk_multiple//Cambio climático

Alternar infravisión: 1, vk_multiple//Perspectiva

Alternar radio de luz: 1, vk_multiple/ /Rango de iluminación (campo de visión)

Vibración de la pantalla Alternar: 1, vk _ multiple//Vibración de la pantalla (como la vibración después de matar una cuchilla).

Los cuatro elementos anteriores son subelementos de efectos especiales de escenas oscuras. Los jugadores que prefieran ciertos efectos especiales pueden elegir definirlos ellos mismos.

Interruptor de vida del pollo: 0, VK_Y //Salga automáticamente del interruptor de nivel bajo de sangre, apáguelo y presione la tecla Y.

Alternar hostilidad de pollo: 0, -1//Otros jugadores salen automáticamente de la hostilidad y se cierran.

Pollo hostil cercano Alternar: 0, -1//Cuando un jugador enemigo se acerca, saldrá y se cerrará automáticamente.

Vida del pollo: 0 // Línea de advertencia de vida, donde 0 significa no verificar el valor de vida, que se puede configurar según la situación.

Las gallinas son hostiles a la vida: 0 //Protección insuficiente

Las gallinas son hostiles a las vidas cercanas: 0

Porcentaje de vida útil de las gallinas: 51//0 ~ 100 porcentaje de línea de advertencia de vida útil.

El porcentaje de salud del enemigo pollo: 0 // 0~100

El porcentaje de salud del enemigo pollo cercano: 0 // 0~100

Esto es lo que le salva la vida Chen Chi Life Insurance. Como juego SC, normalmente no lo abro. Sin embargo, si eres un jugador de HC y no quieres practicar con el nombre rojo cada pocos días, querrás cambiar el 0 en "Chicken Life Dial: 0, VK_Y" a 1 y el 51 en "Chicken Life Percent: 51". "60 años, muerto de miedo.

Alternancia de protección del enchufe: 1, vk_insert//Protección del conector, inserte la llave.

Aquí es donde muchos usuarios de D2 hacen preguntas. Este es un diseño muy fácil de usar que evita errores en JPJEW/HR.

Monstruos peligrosos: exhibición especial de monstruos peligrosos, 0x9b de color púrpura brillante. Puedes escribir el nombre del monstruo directamente o puedes escribir el número.

El número se puede encontrar en d2maphack.vcb. Aquí solo tengo inglés.

Representa:

Monster Colors representa sin agujeros y con 4 agujeros.

Colores del juego:

-2/-1/código

Pantalla/juego predeterminado/código no encontrado en el paquete de mapas en Color.htm.

Color del minimapa:

-1/Código

El código que no está en el paquete de visualización/mapa del minimapa se puede encontrar en Color.htm.

Tomemos como ejemplo el material del exilio-exilio: el requisito es el escudo de la ética.

Se encuentra que todos los códigos de máscara PALETIE son 1193-1197, entonces:

Color del proyecto [2]: 8, 0x19