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Las diversas combinaciones de tropas y secuencias de construcción de las cuatro razas principales en Warcraft~·· Cuanto más detalladas, mejor~···

Es muy largo. Tómate tu tiempo y léelo. 1 Primero, estas son algunas de las combinaciones de tropas más utilizadas en la raza humana:

1. tácticas de bálsamo

Esta táctica ha sido popular desde la era de la República de China y ha perdurado durante mucho tiempo. Después de ser debilitada por las actualizaciones de la versión, han surgido tácticas mejoradas en infinitas

Composición básica de tropas: Archimago (en adelante, AM) Colina (MK) Mosquete (RM) Sacerdote y bruja (masculino y femenino)

Adecuado para carreras competitivas: ORC NE UD (llamado Tiger Balm)

Adecuado para mapas: básicamente todos los mapas SOLO

Ventajas: Tiene escudo humano móvil - elemento agua, herramienta de muerte instantánea - MK, alto rendimiento de ataque - RM, suministros auxiliares tácticos - hombres y mujeres. del elemento agua hace que HUM tenga una excelente habilidad MF desde el principio. Cuando aparece el elemento agua de nivel 2, HUM puede MF cualquier punto CREEP ordinario en la batalla, el elemento agua puede actuar como un poderoso escudo humano. El alto HP lo hace imposible. Para que el enemigo sea eliminado rápidamente, el poderoso daño punzante del elemento agua también hace que las tropas desarmadas sean desalentadoras (HT) es la mayor víctima. La aparición de dispersión en la etapa posterior reduce el poder del. elemento agua, pero el MANA inagotable de AM aún permite que el elemento agua ejerza todo su potencial. La aparición de MK repentinamente voltea el frágil HUM en la etapa inicial, y el daño súper alto volando El martillo se ha convertido en una pesadilla para todos los héroes. , pero el trueno hace que las tropas principales con escasos HP se conviertan por completo en el valor de experiencia de MK. Bajo el aura brillante de AM, MK se ha convertido gradualmente en el alma de HUM. Las armas de fuego siempre han sido las favoritas de los jugadores de HUM. Con alto HP, buen poder de ataque y velocidad de ataque rápida, combinado con el martillo volador de MK, es simplemente un. Héroe en el fin del mundo, con la desaceleración de la bruja, el mosquete también puede jugar HT&RUN similar al estilo ZZ que le gusta a UD. El alto rendimiento de ataque de los mosquetes es también uno de los puntos centrales de esta táctica. Cuando alcanzan una gran escala, pueden matar a casi todas las unidades. Cuando la batalla llega a la etapa intermedia, el poder de la magia auxiliar emerge gradualmente. Entre todas las razas, las habilidades de nivel 1 de los magos HUM son las más efectivas en combate, ya sea tratamiento médico o desaceleración, reducen en gran medida la tasa de mortalidad de las tropas HUM. Proteger a los magos masculinos y femeninos es la clave del éxito de esta táctica. .

Variación táctica: añade habilidades de ruptura, cambia MK a NAGA para luchar contra el estilo Xionglu de NE; sube de nivel hasta 3 y consigue 49 para luchar contra la cabeza de toro sedienta de sangre de ORC.

Ver Maestro: Nosotros todos somos seres humanos

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2.sky flow

Muchos jugadores vieron SKY flow por primera vez en las semifinales de WCG2004 China. En ese momento, los dos equipos eran SKY, que aún no había alcanzado su punto máximo, y xiaOT, que tenía grandes esperanzas de ganar el campeonato. Al final, SKY ganó. Las tácticas de SKY flow se hicieron famosas en una batalla. Pronto, los análisis tácticos relevantes de SKY flow salieron uno tras otro, y una gran cantidad de jugadores de HUM hicieron lo mismo. Ahora SKY flow se ha convertido en un curso obligatorio en HUM vs ORC. Las tácticas variantes también son bastante comunes.

Composición básica de tropas: Archimago Maestro de Bestias (BM) Infantería (FM) Sacerdote Brujo

Raza adecuada: ORC

Mapa adecuado: Mapa con taberna

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Idea de sistema táctico: de hecho, SKY flow es una variante perfecta de Tiger Balm. Abandona la costosa unidad de RM y usa invocaciones con poder de ataque comparable (elemento agua, puercoespín), mientras compite contra ORC. Exorcismo, una gran cantidad de brujas se utilizan para ralentizar. Al mismo tiempo, el ataque mágico de la bruja tiene un daño del 200% a la infantería ORC fuertemente blindada. Algunas personas también pueden usarlo. Pregunte, ¿ORC no tiene dos tipos de dispersión? Entonces, analicémoslo así: la purificación de SHAMAN es la dispersión de un solo objetivo más fuerte en WAR3, con un daño de 400 a la vez, pero ya sea un elemento agua o un puercoespín, el HP es superior a 400, lo que significa que requiere 2 dispersiones, pero además de la dispersión, el MANA de SHAMAN también requiere escudo relámpago y sed de sangre, lo que obviamente no es suficiente, mientras que White Ox, que tiene dispersión superficial, puede prevenir eficazmente la desaceleración de la bruja, pero no puede lidiar con las invocaciones; Por lo tanto, cuando GRUBBY luche contra HUM, elegirá blanco y blanco para jugar juntos, pero los requisitos operativos son muy altos, porque el aumento de tropas de magos afectará la cantidad de unidades de combate. Esta es una historia extraña, después de todo, existe. Sólo un GRUBBY en el mundo.

Cuando se compite contra ORC y no se puede convocar y ralentizar, usar magos baratos e invocaciones interminables para matar lentamente al oponente es la esencia del estilo SKY.

Notas sobre el flujo de SKY: debes salir del almacén de madera muy temprano, lo que no solo puede liberar rápidamente la torre de flechas para ayudar a la defensa, sino que también reduce el tiempo que tardan los agricultores en recolectar madera. Las especies invisibles aumentan la eficiencia. de la recolección de madera, porque SKY flow El consumo de madera es mucho mayor de lo habitual, por lo que algunas personas contratan cortadores de madera duendes en mapas (TM) con laboratorios para garantizar el suministro de madera y, al mismo tiempo, salvar las minas rápidas de los agricultores. Una gran cantidad de FM en la etapa inicial es muy importante, el acoso y la lucha contra el acoso son esenciales para que puedas transferirte de manera segura al ejército de magos y actuar como un escudo humano barato para el mago en el medio. -El término es muy importante. Después de contratar al Rey Bestia, debes enviar al Rey Bestia para que se ocupe de ello. Explora la base ORC para ver cuál es la tecnología del oponente, ya sea un corral de bestias o un campamento de magos. Beast King puede usar el poderoso poder de los tres puercoespines para demoler por la fuerza algunos edificios. Por supuesto, esto es suficiente y el propósito es solo explorar. La elección de la convocatoria de Beastmaster es controvertida. Si tu oponente es un mago con tecnología como su tecnología (la mayor parte del tiempo), puedes elegir un águila como segunda invocación. Cuando el Beastmaster sea de nivel 3, elige un águila de nivel 2. De lo contrario, puedes especializarte en puercoespín y usarla. el águila como herramienta anti-invisibilidad (compitiendo contra el Juggernaut). Por supuesto, también puedes elegir un oso, pero consume demasiado MANA y no es práctico. La posición del mago en la batalla es muy importante. El flujo SKY tiene requisitos operativos muy altos, de lo contrario, después de la onda expansiva del rayo, es probable que todas las tropas de magos mueran, por lo que el suplemento grupal es imprescindible. Por lo tanto, después de que aparezca el Rey Bestia, se debe seguir la tienda MF de inmediato. El momento en que aparecen los 2 héroes es el mismo que el del suplemento grupal COOLDOWN (la diferencia horaria no es mucha). Además de contar con suplementos grupales, regresar a la ciudad también es imprescindible. Porque cuando lo atrapan durante MF, si la posición del mago no es buena, el golpe será fatal.

Variación táctica: usa tres movimientos básicos, FL Flame Lord, como tres héroes, logra 3 invocaciones y juega simultáneamente 49 para enjaular a 49

Ver el REP maestro: SKY

3.Flujo DEF

Vi el primer flujo DEF en los Clasificatorios de Guangzhou WCG2004, cuando EAT fue derrotado por este extraño truco. En las finales nacionales posteriores, SKY también derrotó a Suho por una ronda, y Suho exclamó: ¡LT HUM BUG! Desde entonces, el flujo DEF se ha convertido en una moda, a algunas personas les gusta y otras lo odian.

Composición básica de tropas: Tanque de helicóptero enano Arrow Tower

Raza adecuada: NE UD (UD es una variante)

Mapa adecuado: HUM más grande y fácil de usar minas, como LT GW

La idea del sistema táctico: usar la poderosa habilidad de minería temprana de HUM para extraer una mina y luego erigir más de 10 torres de flechas en cada base para la defensa. El héroe lidera una pequeña cantidad de tropas. Confíe en el elemento agua MF para mejorar el nivel y espere una oportunidad para minar nuevamente. Construya tres bases al mismo tiempo y construya de 3 a 4 arsenales para producir en masa equipos de helicópteros N baratos. Mejora las capacidades de ataque terrestre de los helicópteros y mejora el ataque a 3 al mismo tiempo, luego inicia DEF. Utilice constantemente helicópteros para acosar la mina principal y las minas secundarias del oponente, demoler rápidamente los edificios del oponente, para que el oponente no pueda salir y retirarse a la base, y aprovechar la oportunidad para continuar minando y, al mismo tiempo, producir poderosos tanques con armas de asedio. Después de que los helicópteros son aniquilados, los tanques se dispersan y derriban la base del oponente, no solo una, sino dos, tres o cuatro veces, confiando en las ventajas económicas para derrotar al oponente. En la etapa posterior, puedes transformarte en poderosas unidades como 74 y 49, que harán miserables a tus oponentes.

Puntos tácticos: mantén el área de minería inicial a medio plazo, utiliza una pequeña cantidad de helicópteros para detectar continuamente el paradero del oponente, las unidades principales y los niveles de héroe. No intercambies experiencia con el oponente, de lo contrario el DH de nivel 6 será un asesino de tanques. No puedes quedarte con las únicas minas que tienes, debes ser bueno extrayendo minas y erigir una gran cantidad de torres de flechas.

Variación: vs. UD. Cambie a Paladin PAL como inicial, también abra con fuerza la torre de la mina, actualice PAL al nivel 3 lo más rápido posible, compre invisibilidad, zapatos, invencibilidad, cetro de teletransportación, un retiro de la ciudad y una botella de MANA en la tienda, y luego ingrese de manera invisible. En el área minera de UD, confía en la luz sagrada de nivel 2 y un martillo para matar a los granjeros. Para evitar que la torre de congelación se ralentice, puedes usar habilidades o accesorios invencibles para teletransportarte después de matarlos a todos. El colapso y el nivel de héroe no mejorarán, y su propia base desarrolló vigorosamente una brigada de tanques. Después de que se formó, fue arrasada por la fuerza de un solo golpe.

4. Otras tácticas

1) Cultivo dual de hielo y fuego: usa Blizzard de AM y Flame Storm de BMG combinados con el método de ruptura de inmunidad mágica para crear un escudo humano y usa el del sacerdote. método de suministro para realizar daño grupal.

Tiene un buen efecto contra una gran cantidad de tropas de corto alcance (como los osos). También es eficaz contra tropas puras de largo alcance (grupo AC). También puede usarse para acosar a los agricultores. Se usa más en HUM civil war y 2V2, y menos comúnmente en 1V1 SOLO.

2) TOWER RUSH: A menudo se usa cuando la mina cercana del TR es NE o UD. Utiliza la velocidad y el poder de ataque de la milicia para desmantelar por la fuerza la torre en lotes y coopera con la formación de. la torre de flechas para derrotar al oponente de un solo golpe. Aniquilación temprana. Sin embargo, la competencia es demasiado fuerte y el coeficiente de uso no es grande.

3) 49+74 flow: Táctica comúnmente utilizada por HUM en la guerra civil, usando 3 libros, 49 y 74 de Fire of the Heart para competir, que carece de valor ornamental, y la victoria o derrota radica en un pensamiento único de operación.

4) KUA flow: la combinación perfecta de MK e infantería, adecuada para que los jugadores novatos practiquen habilidades de cerco y matanza. 2 Orcos ~~~~ ¡Por lo general, dos libros de profeta + infantería más un lobo con cabeza de toro montado en un toro blanco Kodo! ¡Lucha hasta el final! ¡El oponente tiene fuerza aérea y murciélagos! ¡Se pueden conectar 4 o 5 infantes, 4 o 5 lobos de caballería, cuatro o cinco toros blancos y dos almas Kodo para aumentar el HP de las tropas! Puedes traer granjeros contigo durante la batalla decisiva. ¡La función es la misma que la de Kodo!

¡El héroe puede tener un maestro de espada y dos sombras o cabezas de toro! ~~~ 1. Caballería Lobo + Toro Blanco, Caballería Lobo + Toro Blanco + Kodo, Caballería Lobo + Gran G + Toro Blanco, Caballería Lobo + Gran G + Toro Blanco + Kodo. En realidad, son similares y son la combinación general de armas para las tropas terrestres orcas. Entre ellos, el Wolf Rider es una unidad de restricción y asedio, el Big G es un escudo humano, el White Ox es una unidad de apoyo y dispersión (utiliza la cadena de almas para mejorar la capacidad de supervivencia de las tropas y, al mismo tiempo, puede poner la cadena del alma en los peones para absorber el daño), y Kodo es el apoyo (el tambor de guerra aumenta el poder de ataque de las tropas), unidades de ataque especiales (devorar). Esta combinación también puede agregar vehículos para atacar a unidades con blindaje ligero.

Al mismo tiempo, esta combinación puede llevar a cabo algunos cambios extremos, como un asedio guerrillero de caballería de lobos puro y que Kodo agregue un automóvil para cazar osos y ciervos. Si tiene la solidez financiera y la tecnología, puede considerar reemplazar la gran G con una cabeza de toro.

2. Dragón volador + autodestrucción. Una combinación de fuerza aérea muy común, volea de dragones voladores, autodestrucción y colisión. Pero esta combinación es vulnerable a algunas unidades perforantes. Por lo tanto, repongamos las tropas honestamente. Además, la Soul Chain de White Bull y la Healing Wave de SH son muy importantes para esta combinación. Este combo apunta principalmente a fuerzas aéreas y unidades con armadura ligera (como magos).

3. Feilong + Kodo + Headhunter + Autodestrucción. Fuerza de defensa aérea tridimensional. Después de la autodestrucción, bajo el aura del tambor de guerra de Kodo, todavía hay cazadores de cabezas (preferiblemente violentos) y dragones voladores en la fuerza aérea. Con el apoyo de Soul Chain y Soul Peon, este ejército puede luchar contra tropas con una población mayor. que ellos en 30 (según la tecnología).

4. Jinete Lobo + Kodo + Toro Blanco + Autodestrucción. Fuerza de asedio extrema. Con la ayuda de la autodestrucción, las batallas de asedio serán mucho más fáciles (es mejor actualizar la autodestrucción a bombas incendiarias), porque las bombas incendiarias aumentarán el daño y harán que los edificios sean irreparables. Los murciélagos de queroseno son siempre una pesadilla para la construcción.

5. Tauren + Toro Blanco. En el estilo de juego Sanben, Niu Tau sirve como escudo humano con 1300 de salud, y Bainiu usa cadenas de almas y almas de ancestros para apoyar a Niu Tou. White Bull con disipación también es un excelente mago contra ralentizaciones y pequeñas fuerzas. Este estilo de juego es principalmente contra el flujo SKY y el flujo de arañas Xiaoqiang no-muertos y el Mar de esqueletos. Asegúrate de actualizar al nivel Smash y Master.

6. Tauren + Chamán. El chamán mejorado mejorado tiene la habilidad Bloodthirst, que aumenta la velocidad de ataque del Minotauro, aumentando así la velocidad a la que aparece Smash (la velocidad de ataque de Tauren es la misma que la del Lich para el voluminoso Tauren, Bloodthirst también aumenta la velocidad de movimiento); muy útil.

7. Dragón volador + chamán + jinete lobo. Usar sanguinario puede aumentar efectivamente la producción del dragón volador. Es mejor mejorar las redes de caballería de lobos y disparar descargas para ver si te atreves a correr. Esta combinación funciona bien contra torres y unidades con blindaje ligero.

8. Cazatalentos + curandero. Una combinación que saca lo mejor de los trolls de la tribu orca. Es muy raro en 1v1, pero esta combinación se puede encontrar en partidas 2v2 de humanos + bestias, noche oscura + inmortalidad. Desde la perspectiva de los contraataques ofensivos y defensivos, realmente no hay una buena manera de que esta combinación coopere con los tres métodos humanos, especialmente cuando se trata de héroes, las dos capas de hielo y fuego, y el doble asesinato del WC, el NE+. Las tropas de la UD son aún más vulnerables. Esta combinación debe mejorar la regeneración de trolls, el poder berserk y el entrenamiento de maestro brujo. Coloque guardias curativos en la retaguardia de las tropas y coloque trampas en la ruta de marcha del oponente y en las líneas de reserva para alterar la posición del oponente.

En algunas de las combinaciones anteriores, el Toro Blanco puede ser reemplazado por el Chamán, siempre que tus tropas aún puedan tomar ventaja sin usar cadenas de almas y no necesiten una dispersión a gran escala del oponente. (humano) no tiene forma de romperlo. Para mejorar la capacidad de supervivencia de los murciélagos, también se puede actualizar la regeneración de trolls. Además, puedes considerar hacer un médico brujo para insertar ojos en todas partes de 3 no-muertos (soy inmortal, aunque ahora hay menos personas jugando a no-muertos, pero siempre lo apoyaré) Vayamos al punto ~~~~ Si eres un Jugador no-muerto, primero debes comprender y comprender a los no-muertos. En primer lugar, debes saber que su enemigo mortal, los humanos, es un paladín humano cuya luz sagrada puede causar daño inmortal. Luego está la comprensión de cierta magia inmortal, para héroes y unidades mágicas.

El caballero de la muerte, el héroe de los no-muertos de diez mil años de antigüedad, es el héroe de primera elección, a menos que se trate de una guerra civil entre el mismo clan.

Lich, morder hielo es la mejor magia para ayudar al caballero de la muerte.

Si llegas al tercer libro, Crypt Lord's Puncture completará los "Tres Pasos de la Muerte" de la inmortalidad. Nova de escarcha → Perforar → ¡Espiral de la muerte! Llamado combo NCE, ¡el segundo héroe es increíble!

Además, el Señor del Terror también se puede utilizar apropiadamente (especialmente cuando se ataca a colinas humanas o Paladines), pero requiere la cooperación del Duende o la Abominación para poder utilizarlo en todo su potencial.

Otros son la cooperación entre algunos tipos de soldados, incluidos aquellos con los fantasmas duales del cielo y la tierra; aquellos con la destrucción de los fantasmas de la tierra; aquellos con la violación de dragones de hielo. Ya sabes, en la etapa posterior, los no-muertos son realmente no-muertos. En la etapa posterior, son realmente demasiado fuertes. Sin embargo, debes hacer cierta defensa en la etapa inicial... Es mejor no ir. la casa del enemigo para luchar contra él. Puedes luchar contra él en la naturaleza sin darle ventaja. Introducelo en tu casa y lucha... Te resultará muy beneficioso Combinación de brazos: Estilo araña: ataque penetrante de largo alcance. . Esto significa que si bien puedes golpear a las tropas cuerpo a cuerpo del oponente, él no puede golpearte a ti. En las primeras etapas del juego, antes de que se complete la segunda actualización, las arañas tienen el alcance más largo (550) de todas las armas primarias, los arqueros NE tienen 500 antes de la actualización, los mosquetes tienen 400 y los cazadores de cabezas tienen 450. El ataque de gasa de la araña es muy útil para golpear y correr. Incluso si te das la vuelta y huyes, la seda de araña que ha sido rociada seguirá al oponente a larga distancia. enemigo ensangrentado, no te precipitarás profundamente en la formación del enemigo y evitarás el riesgo de bajas innecesarias.

Trampeo automático de la Fuerza Aérea. Una habilidad muy práctica que no consume magia y se lanza automáticamente. Esta habilidad siempre ha sido una pesadilla para los aviadores de muchas razas. Algunos aviadores aún pueden atacar después de ser arrastrados al suelo, mientras que otros no. El flujo de araña también tiene las siguientes desventajas:

1. El comienzo no es lento en absoluto, es extremadamente lento. Una vez que te encuentres con algunos oponentes que se apresuran a entrar a tu casa para cazar granjeros sin siquiera molestarse en limpiar los puntos verdes CREEP en la puerta, Spider Style será muy pasivo.

2. Es caro y consume mucha madera. Obtienes lo que pagas. La Araña, que tiene el mayor poder de ataque entre las armas principales, también es la más cara entre todas las armas principales, 215 de oro, 40 de madera y 3 personas. Por lo tanto, el estilo Araña requiere 3 cachorros para recolectar madera, y no se puede decir que 2 sean completamente insuficientes. Es que después del nivel 2, estarás muy nervioso al construir edificios y mejorar habilidades y si estás decidido a jugar al Hielo. Al estilo Dragon Spider, luego, en la etapa posterior, recolectar madera requiere 4 cachorros. Por supuesto, en un mapa con un laboratorio de duendes, comprar una trituradora de madera será más efectivo que cualquier número de perros.

3. Los requisitos de formación son extremadamente estrictos. Esta es la razón por la que muchos jugadores de alto nivel que han abandonado la etapa de novato todavía dicen que no pueden usar bien el flujo de araña 1) ¿Qué es el doble fantasma del cielo y la tierra? Generalmente se cree que. La llamada táctica del doble fantasma del cielo y la tierra se refiere a las tácticas de los fantasmas dobles en el cielo y la tierra. En términos de fuerza de tropas, es una táctica de muertos vivientes que utiliza demonios en el suelo y gárgolas en el aire como principal fuerza de combate. . Normalmente, esta táctica requiere la cooperación de tres héroes. Según los cambios en la combinación de tropas en el período posterior, se pueden subdividir en tipo halo doble, tipo mar esqueleto, tipo destrucción y tipo araña.

(2) Características de los Fantasmas del Cielo y la Tierra

Normalmente, los Fantasmas del Cielo y la Tierra tienen las siguientes ventajas:

1.

Después de que el ghoul se actualiza a Frenzy, junto con el aura maligna, su velocidad en el suelo es casi inigualable por cualquier tropa. Dejando de lado los ataques, su impulso por sí solo tiene la ventaja de dominar al enemigo, especialmente cuando se enfrenta a arañas y mosqueteros y otros largos. Las unidades de rango tienen requisitos de formación muy estrictos, el grupo fanático de ghoul se ha convertido en un arma para atravesar rápidamente sus formaciones. En teoría, solo cuesta 100 de oro, 150 de madera y 45 segundos de tiempo de actualización para comprarlo. La Gárgola en sí también es una unidad aérea de gran movilidad. Aunque la mayoría de las unidades aéreas tienen una gran movilidad, el efecto de aceleración del halo maligno es una ventaja única del UD.

2. Los ghouls son la unidad más barata entre las cuatro razas principales, excepto los agricultores. Cuestan 120 de oro, no necesitan madera y tardan 18 segundos en construirse. También pueden recolectar madera colectivamente en su tiempo libre, acumulando una gran cantidad de madera en el menor tiempo. Y como fuerza aérea, el costo de fabricar gárgolas también es mucho menor que el de las águilas dragón humanas y los dragones voladores orcos. Es muy fácil producir grupos de gárgolas en criptas dobles.

3. Baja ocupación poblacional. Tanto los necrófagos como las gárgolas ocupan 2 personas. La baja ocupación de la población significa que con la misma población, es más fácil para tus tropas alcanzar cantidades masivas que los enemigos con una alta ocupación de la población (solo mira el helicóptero de explosión HUM para ver el enorme valor de salud bajo). La unidad también es extremadamente aterradora), puede asustar al enemigo primero en términos de impulso y aliviar el problema de volver constantemente a casa para reponer la población.

4. Los tipos de ataque son complementarios. En circunstancias normales, las tropas de largo alcance son en su mayoría ataques perforantes y armadura media. Sin embargo, para los ghouls con ataques normales y armadura pesada, tanto el ataque como la armadura restringirán a las tropas de largo alcance que los ghouls con armadura pesada temen. Aunque el poder de ataque de los magos no es alto, el efecto adicional en las unidades blindadas pesadas no es pequeño, especialmente para las unidades blindadas pesadas con poca salud como los ghouls. Aún más, aunque las tropas mágicas son frágiles, generalmente están ocultas. al final de la formación no es fácil confiar en los ghouls para atravesar la formación y eliminarlos. Además, si hay auras dobles (el aura maligna del Caballero de la Muerte y el aura chupa sangre del Señor del Terror). ) ), pero las gárgolas con ataques aéreos perforantes pueden asestar un golpe efectivo a tropas de magos desarmadas. Al mismo tiempo, los Fantasmas Gemelos del Cielo y la Tierra también tienen las siguientes deficiencias:

1. A excepción de los arqueros elfos de la noche, los ghouls tienen la salud más baja entre las unidades primarias, mientras que las gárgolas son las unidades aéreas con la salud más baja entre las cuatro razas principales (alguien debe decir que el búho invencible de 90 salud de Hu Niu también cuenta). No ayuda...), las unidades con poca salud dependen de la ventaja de los números para luchar, y para un número tan grande, muchas magias poderosas que matan la cara, como Blizzard, Fire Breath, etc., pueden eliminar una gran cantidad de ellas. en muy poco tiempo de unidades de baja salud.

2. Altos requisitos operativos. Normalmente, las unidades con menor salud, armadura más frágil y mayor movilidad dependen más de las operaciones y tienen mayores requisitos. La combinación de los Fantasmas del Cielo y la Tierra sin duda depende de excelentes habilidades operativas para ejercer su poder original. En la etapa posterior, también puedes producir Ice Dragon y Fatty, que son las tropas aéreas y terrestres más poderosas de Immortal ~~~~~~~~~ 4 Night Elf ~~ Watcher Huntress stream: especialidad de APM70, acoso de WD, acumulación. de HT, minería, tropas violentas, 2 líneas

Transmisión Jungle Huntress: el favorito de Showtime, que utiliza hombres árbol para minar, acechar y acosar rápidamente a los agricultores oponentes

Transmisión Tiger Huntress: El rey de Guerra civil NE, alto ataque y alta velocidad, competencia a nivel de héroe, número de cazadoras

Idea del sistema táctico: el flujo puro de cazadoras femeninas ha circulado ampliamente desde la República de China, pero debido al cambio de armadura en TFT, HT's La cantidad de enemigos naturales está aumentando gradualmente. Afortunadamente, en la etapa inicial, HT sigue siendo la unidad principal más fuerte, con ataques cuerpo a cuerpo de largo alcance (pero con daño adicional a los agricultores) y puede aceptar el aura de Huniu. Como jugador de NE, el estilo Huntress debería ser la táctica más básica. Con diferentes héroes, los estilos son muy diferentes. Bien, déjame hablar específicamente sobre cómo desarrollarse. Después de que comienza el juego, 4W extrae oro, 1W construye un altar y salen una gran cantidad de W. El primero sale a construir un pozo lunar, el segundo explora el camino, el tercero extrae oro y el resto. madera de mina. Cuando la madera tenga 160, deja el Ancient War Tree BR y Hunter Hall BH al mismo tiempo. En este momento, HERO sale y puedes optar por acosar. Cuando la madera llegue a 40 añadir bien una luna.

A continuación, solo hay una rama, que es la corriente tecnológica o la corriente de soldados violentos. Si estás en la corriente de tecnología, agrega otro pozo lunar y luego actualiza a 2 copias inmediatamente; si estás en la corriente de soldados violentos, agrega un BR, algunos pozos lunares de BM y algunos elfos (colócalos en todas partes). tienes una pequeña cantidad de HT, puedes comenzar con MF y esperar hasta que caiga la primera noche oscura, se precipita hacia la base enemiga y masacra a los granjeros, volviéndose invisible cuando no tiene HP. Si se trata de minería rápida HUM, divide HT en 2 equipos y acosa en 2 líneas para mantener al oponente ocupado yendo y viniendo.

De lo que estamos hablando es del flujo violento de tropas mientras acosan, la familia aprovecha el doble BR para producir HT en masa. Además de que una parte se utiliza para el acoso, la otra parte es. acostumbrado a mobs MF y robar minerales si hay una oportunidad. Varios. Espera hasta que la población llegue a 70, envía algunas balistas y envía las tropas. La victoria o la derrota depende de esto. Deja que Huntress abrume a sus oponentes.

2. Flujo de CA

En comparación con HT, operar AC es más difícil porque tiene menos HP y se mueve lentamente. Pero AC tiene un poder de ataque, una velocidad de ataque y una distancia de ataque incomparables. Pero a los expertos les gusta usar aire acondicionado porque es una tecnología barata y fácil de actualizar.

Flujo de Naga AC: el movimiento fatal de Podox una vez mató a INSO en 15 minutos y desarmó a SHOWTIME en 10 minutos

AC no es una táctica en sentido estricto. Cuando se encuentran dificultades, AC es la estrategia. unidad de transición favorita de los jugadores de NE, y la tasa de supervivencia de AC también refleja el nivel de un jugador. Hacer un buen uso del sigilo de AC también es crucial para la situación de batalla. Quien realmente usa AC como principal RUSH es el flujo Naga AC. Es lo mismo que el inicio neutral ordinario, cuartel-moonwell-altar-moonwell, solo para agregar otro cuartel. Cuando sale NAGA, el MF ligero se actualiza al nivel 2. En este momento, la cantidad de AC ya es pequeña y. La única opción es usar la desaceleración de la flecha de hielo y la descarga de CA para derribar cualquier unidad. El poder del rayo bifurcado no debe subestimarse. El elfo puede construir una tienda en un árbol antiguo cerca de la base del oponente para darle al oponente una sensación de opresión. y derrótalo de un solo golpe. El oponente muere en la etapa inicial.

3. Estilo Xionglu

Las tácticas convencionales de NE, las favoritas de Suho.

Xionglu es una corriente tecnológica, por lo que se necesita una pequeña cantidad de tropas en la etapa inicial AC o HT depende de las preferencias personales. Sin embargo, el acoso de DH es el foco del juego. La tecnología Speed ​​​​le permite a NE tener 2 héroes NAGA prematuramente. Con la cooperación de AC (HT), es posible matar unidades individuales. Es difícil sobrevivir a medio plazo, en casa. El árbol de conocimiento Double BL produjo en masa Xiong De. Después de completar el tercer volumen, cuando terminó la actualización del oso de nivel maestro, apareció la unidad definitiva. Se añadió una pequeña cantidad de cervatillos para formar el ejército.

Al luchar contra diferentes razas, las tácticas pueden cambiar ligeramente. Por ejemplo, los ciervos se jugarán primero a medio plazo, y contra UD, los ciervos serán la fuerza principal y los osos. Sé el segundo. A veces, se pueden usar 3 reyes bestias héroes para aumentar la potencia de fuego.

Sin embargo, el oso se mueve lentamente y es fácil de matar. Por lo tanto, es necesario guardar el cetro para que DH y NAGA puedan usarlo de un lado a otro para competir con las características de carrera lenta de NAGA. usado para ella. Compra zapatos.

Acerca de Xionglu Liu, hay menos introducción. Si necesita saber más al respecto, hay demasiados artículos en Internet, solo GOOGLE.

Otras tácticas:

1) Jungle Giant Flow: el repertorio del hermano mayor de Showtime, que se basa en las constantes burlas del gigante para que el oponente tenga que desperdiciar muchas operaciones en tiros de punta, mientras que el ciervo AC detrás del gigante aprovecha la oportunidad para no- detener el point-kill, el point-kill, el point-kill, el point-kill, jeje, el enredo de la jungla. Hay usos realmente infinitos

2) Estilo Quimera: No hace falta decir que es uno de los favoritos entre novatos.

Heroes 3 está acelerando el avance de la tecnología, y el QML formado más el Águila Cornuda es simplemente... uf... ERROR

Construir una casa: no sé mucho sobre la construcción de casas. .. En términos generales, se dice que si quieres acosarlos al principio, solo necesitas poner un camino en tu casa para bloquear el resto... Simplemente deja pasar al héroe. Lo mejor es construir una torre de espada en frente. y una mina de oro para evitar el acoso enemigo. Simplemente usa la raza humana para construir una torre mágica en el medio, porque tiene un largo alcance, puede ver personas invisibles y también puede absorber los demonios de otras personas. También puedes construir una torre de flechas afuera para usar.

Los elfos deben poner el pozo en el árbol. Luego el elfo va al árbol a cortar leña. Si alguien viene a verte, puedes caminar por el espacio entre ellos. el árbol y el pozo. Y él tiene que rodear el pozo para cortarte. Si eres medio rojo, pelea con alguien. Si te enfrentas al héroe no-muerto DK, él te cortará. Si corta y luego Cs, morirás como un elfo. Si un caballero de la muerte de nivel 3 puede matar a un elfo tuyo con solo una habilidad, después de todo, la salud del elfo es solo 120, así que ten cuidado. Enciérrate y concéntrate en subir de nivel, luego construye una torre de defensa en el medio de tu casa... De esta manera, a mediano plazo, los agricultores talarán los árboles para despejar un camino (creo que no). uno sería tan estúpido como para llamar a todos los granjeros) ¡Cortemos la leña adentro! Al menos uno será colocado para cortar la leña afuera, pero no la abras demasiado, de lo contrario el ejército se acercará fácilmente... Yo No sé qué pasará si no estás en casa a esa hora... Finalmente, si lo compras, funcionará, pero los elfos no pueden hacer esto... También sabes la razón... Está bien, Finalmente... Puedes verlos durante mucho tiempo... Estoy agotado... Finalmente, te deseo felicidad todos los días y que todos tus sueños se hagan realidad. Conviértete en un maestro de Warcraft, un maestro, un maestro. .. 886