¿Qué habilidades aprende el demonio?
Shadow Raid [XP] Habilidad 3XP, se puede aprender automáticamente en el nivel 3.
Una vez dominado, Death Vortex 5 puede causar daño a los enemigos dentro de 3 bloques a su alrededor cuando la batalla es apropiada y nadie puede acercarse.
Surprise Strike 12 concentra poderosa energía de hechizo a través de la fuerza, que puede causar daños extremadamente graves a cualquier enemigo.
Magic Flying 20 utiliza el poder del Doomsday Knight para reunir alas para volar en el aire, como un fantasma volando rápidamente en el aire. Después del nivel de personaje 20, designa una bestia fantasma "Rilla Elf" de 5 estrellas o superior como caballero del fin del mundo y obtén automáticamente esta habilidad.
Mensajero Infernal [[XP] Habilidad 30 XP. La encarnación del Emisario Infernal barre a sus enemigos con una violenta ráfaga de fuego. Se puede aprender automáticamente en el nivel 30.
God's Punishment utiliza 36 superpoderes para impulsar poderosos elementos mágicos y lanzar poderosas habilidades de ataque centradas en sí mismo. El enemigo atacado sentirá que se enfrenta al rugido de la ira divina.
Phantom Curse Dark 39 maldice la apariencia del enemigo hasta convertirlo en una tortuga con la ayuda del Doom Knight.
Light Blade 42 utiliza el poder divino de la luz para realizar un poderoso ataque único, reuniendo innumerables rayos de luz y luego estallando, apuñalando al enemigo al mismo tiempo como una espada afilada.
Shadow Curse 49, con la ayuda del Doom Knight, impulsa las fuerzas de la oscuridad para reducir el daño que los enemigos pueden causar.
Con la ayuda de God's Glory Knight, Life Prayer 55 utiliza el poder de la luz para resucitar al objetivo.
Gravity Binding 59, con la ayuda del Doom Knight, impulsa las fuerzas oscuras para que el oponente no pueda saltar.
Elemental Chaos 63, con la ayuda del Doom Knight, impulsa a las fuerzas oscuras a consumir dos veces las habilidades del enemigo.
Curse of Weakness 66, con la ayuda del Doomsday Knight, impulsa a las fuerzas oscuras a ralentizar la recuperación física del enemigo.
Mounting Prisonment 70 Con la ayuda del Doomsday Knight, impulsa las fuerzas oscuras para que el oponente no pueda usar mascotas para montar.
Death Judgment 74 concentra un enorme elemento mágico en un solo lugar, que es tan letal para el enemigo como decirle a los muertos del inframundo que anuncien el Juicio de Muerte.
Holy Resurrection 80 Con la ayuda del Holy Glory Knight, invoca el poder de la luz para resucitar al oponente y a todas las bestias caídas.