Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Segundo turno de Dragon Nest Sword Master como Moon Master, puntos perfectos, consulte imágenes y análisis

Segundo turno de Dragon Nest Sword Master como Moon Master, puntos perfectos, consulte imágenes y análisis

Puntos de bonificación básicos:

Las profesiones Heavy Slash y Heavy Uppercut vienen con +1 sin explicación. No hay nada que decir. No hay habilidades previas y solo agregar 1 combo es suficiente. .

Rodando, flotando, cargando, levantándose y cortando, los montañeses estarán llenos de explicaciones y no tendrán nada que decir.

Rising Dragon Slash, personalmente recomiendo maximizarlo. Incluso si realmente quieres agregar 6 puntos, es mejor usarlo una segunda vez. Personalmente, aún recomiendo maximizarlo. Esta habilidad puede continuar. Para hacer combo después de barrer el suelo y puede atacar con 6 o más golpes (dependiendo de la situación), el daño total es considerable.

Barrer miles de ejércitos añade un nivel, patadas voladoras nivel uno y purificación del espíritu de lucha nivel dos (realmente no hay necesidad de purificar tantos estados). No hay más que decir.

Juggernaut:

Tres cortes, cortes de carga, combos de carga, combos de área y deseo de ataque solo suman 1 punto, 1 punto es suficiente para afrontarlo. El corte de tres etapas se usa principalmente para correr o ataques horizontales. El corte de carga puede destruir habilidades altas y rectas, pero la habilidad de súper armadura no puede romperlo. Cuando el combo de área está en el cielo, también puedes atacar furtivamente o atacar en cadena a otros. El alcance es medio. Si sabes cómo usarlo, será muy útil. será abusado en cualquier momento.

Añade 2 niveles a la espina cortahuesos, una habilidad semimágica. Me siento impotente con respecto a las súper armaduras y las altas habilidades, pero solo para algunos. Este movimiento se utiliza como habilidad de transición para el empuje plano y también es una habilidad que se utiliza bastante.

Para eclipse solar, suma 4. No se recomienda aumentarlo a más de 7. Aunque agregar 7 reducirá el poder destructivo de la súper armadura en un 55%, costará 12 puntos SP más. El SP en Dragon Nest (Foro Especial) [Actividad] es muy valioso. No hay necesidad de invertir 12 puntos de SP solo por el 5% de daño. Además, todavía estamos en cultivo dual, por lo que es urgente.

Martillo pesado, agrega 4, aunque aumentarlo puede aumentar el daño físico y el daño mágico en un 42%, pero los puntos de cultivo duales son demasiado cortos para SP, así que solo agrega 4.

Para la postura de corte, agrega 3 al frente. Esta habilidad sigue siendo muy poderosa para God of War en el combate cuerpo a cuerpo, pero para largo alcance, esta habilidad es realmente inútil. Agregar 3 es solo para. Impacto en línea recta. Solo agregar 1 punto al impacto en línea recta es suficiente. La gente Yin debe tener un buen movimiento y el oponente no podrá escapar aunque quiera.

Evitación, nivel 4, incluso si se aumenta, no reflejará muchas posibilidades.

Contraataque, nivel 2, ola de contraataque, nivel 1, postura de evasión, nivel 1. De hecho, también planeo llenar la postura de evasión, 16 segundos, 16 segundos, pero no tengo más remedio que eso. Maldito SP, para hacer daño, de mala gana renuncié a mis 6 segundos.

Moonlight Shard, nivel 11, pre-habilidad EX, EX obligatorio, 30% de alcance agregado, ese alcance es despiadado, el alcance 2/1 de la carretera principal en el templo de las ruinas no se puede subestimar.

Torbellino, nivel 6, solo para el gran torbellino, una habilidad que se conectará cuando un grupo de P y un solo P caigan al suelo. Si se usa bien, será un dios. Somos cultivadores duales. Aunque las habilidades físicas flotantes del oponente torbellino no pueden golpearlo, somos cultivadores duales. Deberíamos usar las habilidades, movimientos y cortes fatales de Shenma 44 para presionarlo.

Tajo mortal, nivel 3, esta habilidad no se usa comúnmente, es fácil de esquivar y no se puede mejorar. El daño a plena capacidad es muy bajo. No se recomienda maximizarlo, el nivel 3 de Half Moon Slash es suficiente.

Half Moon Slash tiene un gran alcance, alto daño y altas habilidades duras. Sin embargo, la velocidad de lanzamiento es un poco lenta. pero debe estar al máximo. Otros no pueden huir aunque quieran. La habilidad tiene un gran daño, así que ¿por qué no dominarla por completo?

Vacuum Explosion solo se usa en grandes torbellinos y en el grupo P. Es mejor omitir la P única.

Puntos de Moon Lord:

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