Onmyoji Guía de Onmyoji_Guía del maestro: experiencia de Onmyoji y resumen de ganancias de monedas de oro
Se le ofrece la guía resumida de obtención de experiencia y monedas de oro de Onmyoji. Se analizarán y compararán la mayoría de las formas de obtener experiencia y monedas de oro. Para los jugadores que tampoco tienen mucho oro de criptón, promuevan su propia comprensión de los conceptos de valor de la experiencia y las monedas de oro.
1. El propósito de la experiencia y las monedas de oro
Naturalmente, la experiencia solo tiene un propósito: fortalecer el shikigami.
El nivel más alto del juego es el nivel 40, de los cuales los niveles 20/25/30/35 son un nivel para seguir mejorando, necesitas mejorar tus estrellas.
La experiencia requerida para cada mejora de nivel aumenta en el tercer poder, y la experiencia total requerida aumenta en el cuarto poder. Por lo tanto, la actualización en la etapa inicial no requiere mucha experiencia, pero el crecimiento en la etapa posterior es bastante aterrador.
Por ejemplo
Pequeña conclusión 1: La experiencia necesaria para actualizar del nivel 39 al nivel 40 es suficiente para actualizar una tarjeta de nivel 1 al nivel 20, e incluso iluminar Todavía es superfluo actualizar a otro nivel después de terminar la estrella.
Nota: La "unidad" aquí se mencionará más adelante, así que ignórala por ahora.
No es difícil ver que el consumo necesario para ascender a una estrella aumenta en un factorial, lo que significa que el requisito de puntos de experiencia para un shikigami de 6 estrellas supera con creces la experiencia requerida para uno de 3 estrellas. shikigami.
Pequeña conclusión 2: La experiencia total gastada en actualizar un shikigami del nivel 1 al nivel 40 equivale a 180 veces la experiencia total del nivel 1 al nivel 20, y se consumen 359 cartas en el proceso. comida para perros con tarjeta y monedas de oro de 359W.
Por lo tanto, si los jugadores no tienen una comprensión racional de la experiencia y las monedas de oro necesarias para actualizar, es fácil abandonar el difícil camino de actualizar.
Pequeña conclusión 3: De hecho, si cada batalla dura 20 segundos, con el bono de experiencia por la compra de experiencia, la experiencia de lucha contra monstruos, el bono de unión, el bono de tarjeta mensual y el bono de grupo de amigos, un seis estrellas La experiencia total requerida solo toma 14,9 horas para jugar.
(Audiencia: ¡Eso tomará un día entero!)
Hablemos del consumo de monedas de oro.
Como se mencionó anteriormente, un ataque total de shikigami de seis estrellas requiere 359 W de monedas de oro, y un ataque total de shikigami de cinco estrellas requiere 59 W de monedas de oro. Se trata de un gasto importante para el partido No-Kr/Micro-Kr.
Además de fortalecer los shikigami, fortalecer las almas también es un gasto importante.
Pequeña conclusión 4: Para fortalecer un Yuhun a 15, necesitas 47,25 W de monedas de oro. Para comprar un material en la tienda, necesitas 48 W de monedas de oro.
Más adelante veremos que comprar un billete azul con magatama equivale en realidad a comprar un billete azul con 11.000 monedas de oro.
Por lo tanto, el consumo de monedas de oro no es más que estas formas: fortalecer/comprar shikigami, fortalecer/comprar almas.
A continuación, hablemos de cómo empezar.
2. Fuentes de materiales básicos y selección de unidades.
La forma más rápida de obtener experiencia es comiendo.
Por supuesto, comer también cuesta dinero, y hay mucho. También está limitado por la cantidad de comida para perros shikigami que tiene el jugador.
Por supuesto, la forma más formal es el hígado.
En cuanto a las monedas de oro, una de las formas de obtenerlas es de forma natural el hígado, y la otra es el criptón.
1000 magatama compran monedas de oro de 120W (648RMB por pedido equivalen a monedas de oro de 465W), simples y toscas.
Las tareas diarias te darán decenas de miles de monedas de oro. Derrotar al Rey Fantasma, el Inframundo y el cofre del tesoro del Huevo de Bodhidharma también te darán decenas de miles de monedas de oro si continúas luchando. Avances del gremio, puedes obtener decenas de miles de monedas de oro todos los días.
Entonces, a excepción de las monedas de oro que se pueden obtener sin consumir fuerza física, básicamente todas deben obtenerse consumiendo fuerza física.
En todos los planes que consumen fuerza física, podrás obtener recompensas de experiencia mientras consigues monedas de oro.
En este momento, debemos prestar atención a la eficiencia.
Los planes son:
1. Mapa de control del alma, basado en el alma 10, los ingresos se dividirán en simples y dobles que se discutirán por separado.
2 Avance de barrera (avance personal), avance de límites del gremio (avance del gremio)
3. Cepillar el mapa de la trama (cepillar el mapa), según el punto de referencia de dificultad de 18 bits, se discutirán varias estrategias de cepillado por separado. .
4. Stone Talisman, Nian Beast, Experience Book y Gold Coin Book, estos 4 tipos tienen restricciones de CD.
Además, hay otras formas de obtener experiencia y monedas de oro:
5. Magatama para comprar monedas de oro
6. Tarjeta N de monedas de oro/; huevo rojo/azul Compra experiencia con huevos;
7. Compra bonificación de experiencia (equivalente a comprar experiencia con Magatama, la cantidad de experiencia es proporcional al nivel del hígado).
Varios de los anteriores. Necesitamos tener una idea clara de los beneficios de estas acciones.
Sin embargo, necesitamos una unidad mejor para describir estos beneficios.
Hablamos de cientos de miles y millones de monedas de oro, pero es difícil tener una comprensión racional de la unidad. . concepto.
Porque el número es demasiado grande.
Un shikigami de seis estrellas requiere 27.083.480 puntos de experiencia.
exm? ¿Cuánto es esto?
20.000 monedas de oro parecen ser muchas y 3.000.000 de monedas de oro parecen ser muchas.
Por lo tanto, si siempre usamos Calcular la unidad más pequeña en Onmyoji solo causará problemas innecesarios.
Para ello, debemos volver a seleccionar las unidades de experiencia y monedas de oro para simplificar la representación.
Basado en los beneficios de la dificultad 18 y el costo de fortalecer el alma y el shikigami, seleccioné 2 unidades de experiencia y 2 unidades de monedas de oro.
Definición 1: Definir 4096 puntos de experiencia como una pequeña unidad de experiencia - E. 1E=4096Exp. Esta es la ganancia de experiencia de los monstruos en el nivel de dificultad 18: no hay bonificación para un solo jugador, 1 arrastra a 4 (2 participan en la batalla y 2 miran la batalla, en total ***3,2 veces).
Definición 2: Defina 4292130 como la unidad grande de experiencia-KE. 1KE=1048E. Esta es la experiencia total requerida para un shikigami de 5 estrellas. En cálculos aproximados, se puede considerar que 1KE≈1000E.
Definición 3: Defina 460 como la pequeña unidad de moneda de oro - G. 1G=460 monedas de oro. Este es el ingreso básico de monedas de oro de dificultad 18 (monstruos que no son monedas de oro, para un jugador, sin bonificación).
Definición 4: Defina 47,25W como la unidad mayor de monedas de oro: KG. 1KG=1027G Según un cálculo aproximado, se puede considerar que 1KG≈1000G. Este es el costo mínimo para fortalecer un Yuhun 15.
Definición 5: Trate a x-star Yuhun como el Yuhun de (x 1) unidad Y, y Y es una pequeña unidad de Yuhun.
Ejemplo: Un Royal Soul de 2 estrellas tiene 3Y unidades de Royal Soul, un Royal Soul de 3 estrellas tiene 4Y unidades de Royal Soul y un Royal Soul de 5 estrellas tiene 6Y unidades de Royal Soul. Cada unidad de Yuhun proporciona 250 de experiencia Yuhun y requiere 500 monedas de oro = 1,09G para fortalecer 1Y Yuhun.
Definición 6: Definir el Yuhun de 945Y como la unidad grande de Yuhun - KY. 1KY=945Y. Con un cálculo aproximado, se puede considerar que 1KY≈1000Y. Esta es la cantidad total de alma necesaria para fortalecer un alma de nivel 0 a 15-1***.
Basándonos en la definición anterior, sabemos:
Si solo seleccionas monstruos de experiencia con dificultad 18, la ganancia de cada batalla es 1E 1G 3.5Y.
Pequeña conclusión 5: Fortalecer un shikigami a 5 estrellas requiere 1KE de experiencia y 1,24 KG de monedas de oro, pero la proporción de experiencia y monedas de oro de los monstruos de experiencia es 1E:1G.
Se puede observar que las monedas de oro proporcionadas por el monstruo de experiencia de dificultad 18 no son suficientes para "digerir" la experiencia jugada.
Pequeña conclusión 6: Fortalecer un alma de 6 estrellas a 15 requiere 1KY de alma y 1KG de monedas de oro, pero la proporción de monedas de oro de alma para los monstruos de experiencia es 3.5Y:1G.
Se puede ver que las monedas de oro proporcionadas por el monstruo de experiencia de dificultad 18 están lejos de ser suficientes para "digerir" al Yuhun jugado.
Afortunadamente, existen diversas actividades que reparten monedas de oro todos los días, que pueden llenar estos vacíos. Pero también veremos que, de hecho, eventualmente nos encontraremos con el problema de la insuficiencia de monedas de oro.
Más adelante hablaremos del problema de la falta de monedas de oro.
Hemos redefinido las unidades, por lo que utilizamos nuevas unidades para volver a representar varios comportamientos en el juego. Simplemente las enumeraremos aquí y las analizaremos una por una más adelante.
Comer huevos/N tarjetas: Comer una tarjeta N consumirá 2,33G de monedas de oro y ganará 1,05E de experiencia; huevos rojos = 1,5N tarjetas, huevos azules = 22,5N tarjetas. comiendo N cartas.
Distancia de piedra: una vez que roces la distancia de piedra pública (3 comida para perros, 1 para pelear y 2 para mirar), obtendrás aproximadamente 7E de experiencia y 20G de monedas de oro (según la premisa de daño total, los ingresos reales fluctuarán), si se trata de una distancia de Piedra abierta doble (1 arrastra a 4 más 2 espectadores), la cantidad de experiencia obtenida será de 10,2E (3,2E más).
Huevo de clara: Si un huevo de clara alcanza las 3 estrellas, puede ahorrar 41.68E de experiencia; si llega a 4 estrellas, puede ahorrar 82.57E de experiencia. La experiencia proporcionada por Baidan generalmente se calcula en base a 3 estrellas, que es 41,7E. En promedio, 1 trozo de fragmento de clara de huevo proporciona 1,667E de experiencia y 3 trozos proporcionan 5,0 de experiencia.
Nian Beast: Si los fragmentos de huevo blanco se convierten en huevos blancos, y los fragmentos de huevo azul y los huevos rojos se convierten en N cartas, Nian Beast proporcionará 5.2E y 28G cada vez, y la mayoría de la experiencia proviene de los fragmentos de huevo blanco (consulte la conclusión anterior), la ganancia de experiencia de los monstruos es insignificante.
Libro de experiencias: si hay 2 personas, 1 arrastrando a 4, cada persona tiene dos alimentos para perros en promedio, la ganancia total de experiencia es 3.03E 0.85G.
Libro de monedas de oro: si hay 3 personas, cada persona tiene 1 comida para perros, el ingreso total es 0.15E 11.2G.
Compra monedas de oro con magatama: El precio por comprar monedas de oro con 1 magatama es 1000 magatama = 120W monedas de oro = 2609G≈2.54KG. Según esta fórmula de intercambio, 1 Magatama vale 2,6G.
Shikigami de 6 estrellas: para mejorar un Shikigami a 6 estrellas, el valor total de experiencia requerido es 6,31 KE y las monedas de oro son 7,6 KG.
Compra de armas: El precio de compra de un Yuhun es de 1,02 KG. Para fortalecerlo a 15, necesitas 1 KG (más 1KY Yuhun), el precio es aproximadamente el mismo.
En consecuencia, utilizamos nuevas unidades para dar conceptos numéricos para rendimientos comunes.
Como puedes ver, no utilizamos monedas de oro para expresar el valor de la experiencia, ni viceversa.
Porque las monedas de oro, la experiencia y las almas son monedas independientes del juego y no se pueden intercambiar libremente.
Esto traerá algunos problemas a nuestros cálculos. Cuando sea necesario, estimamos según 5Ggt;
3. Análisis del impacto de los avances de barreras y las recompensas de exploración en los ingresos del cultivo de mapas
Presumiblemente muchas personas vieron el "retorno de la resistencia" y el "retorno de magatama" en el pasado. imagen. Todos parecían confundidos.
Estos son en realidad los ingresos de los "cupones innovadores".
En los cálculos de muchas personas, los beneficios de los "cupones de avance" y las "gotas de resistencia" se ignoran deliberadamente. Debo mencionarlo aquí, de lo contrario no se puede sacar la conclusión correcta.
En primer lugar, hay una probabilidad de 15 de obtener un cupón de avance durante el proceso de cepillado del mapa. La probabilidad de obtener un cupón de avance por 10 almas es mayor, alrededor de 20-25. Para evitar sobreestimar el ingreso, supongamos que es 20.
El hombre de papel que aparecerá después de derrotar al jefe del mapa también tiene una probabilidad de 10-20 de obtener un cupón de avance. Por la misma razón, se considera que es 10 por el momento (la cantidad de. los datos son insuficientes).
Según la encuesta de seguimiento de 94 avances de barreras personales:
Pequeña conclusión 7: En promedio, cada avance de barreras personales reduce 2,2 de resistencia, 1G de monedas de oro y 1,67 de magatama.
Si puedes garantizar una tasa de ganancia de 100, y siempre garantizas 3 victorias para actualizar o 9 victorias.
De hecho, también hay 0,1 cartas de encantamiento de 1 estrella, 0,1 cartas de encantamiento de 2 estrellas y de 3 a 5 talismanes rotos y cien cupones de fantasmas; ignoremos el talismán roto, los cien cupones de fantasmas y el Encantamiento. tarjetas, hablemos de ellas más tarde.
¡No subestimes los 5 magatama obtenidos a cambio de estos 3 cupones revolucionarios! Como mencionamos antes, 1 magatama se puede canjear por 2,6G, por lo que 5 magatama se pueden canjear por 13G, que son 6000 de oro. monedas.
Ahora que se ha mencionado la ruptura de la barrera personal, tenemos que mencionar la ruptura de la barrera sindical.
Pequeña conclusión 8: La recompensa por romper la barrera sindical es de aproximadamente 2G de monedas de oro por juego. ...y varios otros cupones.
Algunos jugadores pueden estar insatisfechos: cuando rompí los límites del gremio, la recompensa en monedas de oro fue de al menos 1.500 monedas de oro, pero ¿solo te quedan 2G (920 monedas de oro)? > Tenga en cuenta que las monedas de oro arrojadas por los avances del gremio no se arrojan en todos los juegos. Hay aproximadamente un 40 de probabilidad de que las monedas de oro arrojadas por el gremio sean cartas de encantamiento, lo que reduce el ingreso promedio de monedas de oro. Los avances en los encantamientos son pequeños, son estables y se eliminan en cada juego.
El segundo es - bonificación. Los valores que calculamos aquí son todos sin bonificaciones. El bono sindical y el bono mensual de la tarjeta suman un bono de casi 27.
Ahora que hemos hablado de avances en los límites, hablemos de los beneficios de limpiar todo el mapa.
Cuando seleccionamos unidades antes, usamos las ganancias de experiencia de los monstruos de experiencia en dificultad 18, lo que puede ser engañoso.
¿Debería cultivar únicamente monstruos de experiencia cuando recorra el mapa?
Por supuesto, los jugadores que se centran en el criptón no tienen por qué dudar. Para los kryptonianos ligeros y microkryptonianos, las monedas de oro solo se pueden guardar poco a poco.
Por lo tanto, los jugadores que consumen mucho kriptón (jugadores que gastan kriptón en unidades de 648) omitan este párrafo.
Mencionamos que los ingresos por cultivar monstruos de experiencia de dificultad 18 son 1G, 1E y 3,5Y.
Si estás acostumbrado a comprar BUFFs de experiencia de una sola vez, entonces el problema de la falta de monedas de oro será más grave.
A estas alturas deberías haberte dado cuenta de que si no gastas dinero en comprar monedas de oro, hacerlo no es una solución a largo plazo.
En este momento mencionaremos dos cosas: personas de papel y cofres del tesoro.
Se espera que después de terminar una imagen, veas en promedio 1 hombre de papel (58 juegos en la muestra, 55 hombres de papel), y un 10% de posibilidades de ver un cofre del tesoro (58 juegos en la muestra, 6 cofres del tesoro). Dado que el tamaño de la muestra es demasiado pequeño, se estima que los ingresos del cofre del tesoro serán aproximadamente 5 veces mayores que los del hombre del papel.
El ingreso promedio de un hombre de papel es: 0,67 de fuerza física, 0,8G de monedas de oro, 0,86 magatama, 0,1 cupón de avance (ignorando aquí el talismán roto Hyakki). Podemos ver que esto aumenta el ingreso total de monedas de oro y reduce el consumo total de energía física.
De hecho, mi hábito de cepillar imágenes es el siguiente:
1. 3 monstruos experimentados (y superiores), cepillarlos directamente
2. 2; Experimenta monstruos, si hay menos o igual a 1 monstruo domador de almas, cepillalo también.
Entonces pase lo que pase, insiste en terminar el BOSS.
El ingreso por partida de este estilo de juego es 0.86E, 1.82G, 3.5Y, el consumo físico es 7 menor, y el ingreso magatama se incrementa de 0.26 a 0.3, a costa de elegir un mapa para jugar.
Si solo luchas contra monstruos con experiencia, la probabilidad de golpear al BOSS no será 100, sino inferior a 25, así que toma 20 aquí.
Para facilitar el cálculo del valor de magatama aquí, convertimos magatama en monedas de oro en una proporción de 1:2,6 (1000 magatama compran monedas de oro de 120W).
Para que la conclusión sea razonable, asumimos que el jugador tiene una bonificación de 10 monedas de oro del gremio.
Pequeña conclusión 9: Sigue el método anterior para cepillar el mapa. En comparación con simplemente cepillar monstruos de experiencia, la ganancia de experiencia se reduce en 6, pero la ganancia de monedas de oro aumenta en 53. Por lo tanto, si no es un gran esfuerzo, si puedes tolerar la pérdida de tiempo para encontrar el mapa, simplemente cultivar monstruos de experiencia no es la estrategia óptima.
Pequeña conclusión 10: El magatama obtenido al limpiar el mapa (incluido el magatama obtenido del cupón de superación de barrera) también es un ingreso de monedas de oro muy importante.
Si insistes en usar magatama para comprar un paquete de regalo de boletos azules, no olvides que estás comprando boletos azules al precio de 11,000 monedas de oro/boleto azul...
Puedes comprar una variedad de boletos azules extrayendo boletos azules en la etapa inicial de Shikigami, lo que agrega más espacio para elegir, pero cuanto más tarde es la etapa, menores son los ingresos de los boletos azules. En este momento, deberías considerar usar magatama para comprar monedas de oro.
En este capítulo, analizamos los beneficios generalizados de la pintura. No es difícil ver que simplemente cultivar monstruos de experiencia no es la solución para maximizar las ganancias, pero si quieres obtener mayores ganancias, debes dedicar más tiempo a buscar imágenes.
Por lo tanto, todavía consideramos los beneficios de "cultivar únicamente monstruos de experiencia" como un punto de referencia para la eficiencia del intercambio de resistencia.
Ignoramos los beneficios de otros cupones, doblamos el cupón de avance en fuerza física, monedas de oro y magatama, y luego doblamos el magatama en monedas de oro (teniendo en cuenta que las monedas de oro cayeron al cepillar el mapa). puede disfrutar del bono, magatama solo presiona 85 de descuento de precio)——
Pequeña conclusión 11: Bajo la premisa anterior, el tipo de cambio físico de dificultad 18 es: 1 fuerza física = 0.42E 0.74G 1.46Y.
5. Una breve discusión sobre los beneficios de los distanciadores de piedra, las bestias Nian, los monstruos de monedas de oro y los monstruos de experiencia.
En el capítulo anterior, discutimos los beneficios generales de cepillar mapas. Usando esto como base, podemos medir los beneficios de cuatro actividades especiales.
En la tabla del Capítulo 3, vemos que existen dos tipos de ingresos desde la distancia de piedra.
El primer tipo es el campo de piedra ordinario, que es una situación común cuando todos van a apretar el carro de campo de piedra: 3 personas luchan contra el campo de piedra, 2 jugadores principales y 3 comida para perros, cada persona tiene 2 espectadores y 1 pelea, *** planifica 2.2 unidades de comida para perros, obtendrás aproximadamente 7E de experiencia y 20G de monedas de oro (según la premisa de daño total, los ingresos reales fluctuarán).
Si es una distancia de doble piedra, el bando con 3 unidades tendrá 1 fuerza principal y 4 comida para perros participando en la batalla, dos por cada persona.
En este momento, la cantidad de experiencia obtenida pasará a ser 10,2E (3,2E más).
Este último a menudo roza el mapa para obtener la distancia de la piedra, y luego va al canal público y grita: Coche de distancia de piedra, ven con la Demon Sword 1 y arrastra 4 ~ Luego puedes abrir la piedra dos veces. distancia. En este caso, puedes considerar la experiencia 3.2E adicional como una recompensa por mejorar el mapa.
Por lo tanto, cuando hablamos del ingreso de la distancia de piedra, solo consideramos la primera situación, es decir, la distancia de piedra de 3 personas.
Pequeña conclusión 12: El consumo físico de la distancia de piedra ordinaria es de 30 puntos/campo y el ingreso es 7E 20G 36Y. El tipo de cambio por fuerza física es: 1 fuerza física = 0,23E 0,67G 1,2Y Los tres beneficios son inferiores a la dificultad 18.
Pues…parece que los beneficios no son muy buenos.
Podemos calcular que, en comparación con los 18 monstruos de experiencia difíciles, la cantidad de pérdida es: 5.53E 2.29G 8Y, que equivale aproximadamente a 7 ~ 8 ganancias físicas.
Pero hay una cosa especial sobre Shijian: puede producir Yuhun de 6 estrellas.
En este punto compararemos el Soul 10 de forma horizontal. ¿Cuáles son los beneficios de Soul 10?
Lo vergonzoso es que normalmente solo juego Soul 10 cuando está duplicado, y solo hay 41 datos para Soul 10 simple.
Por lo tanto, solo utilizamos los datos del bono doble como referencia:
La tasa de rendimiento de los pergaminos locos de 6 estrellas con doble alma 10 es 9 cada uno teniendo en cuenta el error de muestra. , la tasa de rendimiento real es muy baja, puede estar entre 7,5 y 10. La tasa de rendimiento total de 6 estrellas y locura debería estar entre 15 y 20.
En la versión actual de Stone Calculator, la tasa de rendimiento de 6 estrellas obviamente no excederá esta probabilidad. Teniendo en cuenta que los ingresos de 1 Soul 10 son 1,24G y cupones de recompensa innovadores, además no todos pueden aceptar caídas puramente aleatorias. Por lo tanto, el valor del Soul Control de 6 estrellas solo puede compensarse con 3 a 5 puntos de fuerza física. Por lo tanto, se puede considerar que los ingresos por usar 30 puntos de fuerza física para alcanzar la distancia de piedra son ligeramente menores que los ingresos totales por usar 22 puntos de fuerza física para limpiar el mapa y jugar 2 juegos con 10 almas. La fuerza física es de aproximadamente 10-16,7.
Sin embargo, teniendo en cuenta que la distancia de los cálculos puede reducir significativamente la potencia del hígado, esta pérdida todavía se encuentra dentro del rango aceptable.
Pequeña conclusión 13: en comparación con la dificultad 18 para un jugador y el espíritu de equipo 10, exprimir piedra y el coche de distancia es una pérdida, la tasa de pérdida está entre 10 y 16,7, pero si solo puedes superar la dificultad 11 con alma; 8 (o aún no puede hacerlo), Stone Squeeze sigue siendo rentable.
Pequeña conclusión 14: si tienes un amigo que juega contigo, los ingresos de trabajar en equipo de dos personas en dificultad 18 siguen siendo 30 más que los ingresos de la distancia de doble piedra (1 arrastre 4). Esta vez, los ingresos de la distancia de piedra también están perdiendo dinero.
Lo vergonzoso es que el jefe parece estar perdiendo dinero por mucho que lo intente. También puedes optar por el nivel de dificultad 18 y el nivel de alma 10.
Pero claro, si no puedes conseguir la dificultad 18 y el alma 10, entonces la distancia de piedra todavía tiene sentido.
¿Por qué sucede esto?
La primera razón es que los ingresos provenientes de la distancia de piedra se han debilitado muchas veces.
Se ha rebajado la tarifa de 6 estrellas, y está prohibido abrir distancias de una sola piedra.
En el pasado, cuando Shijian se podía abrir solo, una persona podía arrastrar 1 y 4 con comida para perros, por lo que el rendimiento casi no era menor que el de cepillar el mapa considerando la tasa de caída de 6 estrellas. , la ganancia de experiencia en monedas de oro superó la del mapa. Pero ahora no podemos. La persona promedio tiene 2,2 puntos de comida para perros. (También hubo un período de tiempo en el que Shiju no tenía posición de espectador. Durante ese tiempo, en realidad era quién vencía a quién ***...)
La segunda razón es la mejora de Soul 10.
Soul 10 puede soltar Crazy Scrolls, y Crazy Scrolls también puede producir un promedio de seis estrellas (sin embargo, parece que la tasa de caída se ha reducido recientemente y es posible que sea necesario volver a calcular la última probabilidad). calculado). Sin embargo, Stone Talisman no dejará caer Crazy Scrolls, por lo que la capacidad de obtener 6 estrellas equivale a debilitarse aún más.
Sin embargo, hasta ahora, los ingresos procedentes de la distancia de piedra son relativamente razonables.
Si quieres tener ocio, puedes tolerar bajos rendimientos, pero si quieres vivir, puedes obtener mayores rendimientos. Esto es justo.
Pero esta conclusión es muy engañosa: cuanto más bajo sea tu nivel, más rentable será la distancia de piedra; cuando puedes cepillar la dificultad 18, la distancia de piedra no tiene valor.
En otras palabras, bajo el actual mecanismo de distancia de piedras, cuanto más juegas a este juego, más exigente se vuelve.
... ¿Por qué existe tal mecanismo?
Por cierto, para aquellos amigos que están discutiendo por el tema del doble alimento para perros en el autobús, escúchenme:
No estoy hablando de comida para perros simple, estoy hablando de comida para perros doble Shijian, que sigue siendo una pérdida.
A continuación, hablemos de la bestia Nian.
Antes de hablar de la bestia Nian, primero debemos hablar del valor de los tres tipos de huevos.
Antes de eso, hablemos de la tarjeta N.
Comer N tarjetas puede ganar 1.03E de experiencia, pero consumirá 2.33G de monedas de oro.
Para los jugadores con una pequeña cantidad de oro de criptón, usar monedas de oro de 233W para comprar la experiencia necesaria para un shikigami de 5 estrellas es difícil de aceptar.
Entonces, ¿qué es un huevo rojo? Equivale a 1,5 N cartas, y la proporción entre consumir monedas de oro y ganar experiencia es la misma.
En otras palabras, comer 2 huevos rojos = comer 3 N cartas, no hay diferencia.
¿Qué es un huevo azul? Equivale a 22,5 N cartas. Comer 2 huevos azules = comer 45 N cartas. Las monedas de oro consumidas y la experiencia adquirida son las mismas.
Pequeña conclusión 15: Si crees que vale la pena gastar 2000 magatama para comprar la experiencia necesaria para un shikigami de 5 estrellas, entonces los huevos rojos y los huevos azules se pueden comer con monedas de oro para convertirse en experiencia; , huevos rojos y huevos azules Los huevos son inútiles. Es simplemente una linda tarjeta N.
Sin embargo, ¡los huevos blancos son útiles!
Mencionamos el valor de los huevos blancos antes, porque los huevos blancos aumentarán a al menos 3 estrellas y 4 estrellas, así que
Pequeña conclusión 16: Un huevo de clara equivale al menos a 41,68E de experiencia (actualizar a 4 estrellas puede ahorrar 82,57E de experiencia). En promedio, 1 fragmento de clara de huevo proporciona 1,667E de experiencia y, en promedio, 3 piezas proporcionan 5E de experiencia.
Sobre esta base, podemos calcular el valor de la Bestia Nian.
La Bestia Nian puede producir un promedio de 3 fragmentos de huevo blanco a la vez. El total de fragmentos de huevo azul y talismán para romper huevos rojo es aproximadamente equivalente a la cantidad de experiencia proporcionada por 5 N cartas, que es. no considerado aquí. Los ingresos de las monedas de oro son de aproximadamente 28G, lo cual es una verdadera recompensa.
Teniendo en cuenta que Nian Beast puede traer un trozo de comida para perros (obtiene 0,15E de experiencia...), el ingreso total es: 5,15E 28G.
Esta es una conclusión muy tajante.
Mucha gente piensa que la bestia Nian casi no debería tener experiencia y, de hecho, ignora los fragmentos de clara de huevo.
Si se tienen en cuenta los fragmentos de clara de huevo, la eficiencia de experiencia de Nian Beast es equivalente a la ganancia de jugar en dificultad 18 con el bono de experiencia de unión - ¡Por supuesto, no hay forma de hacerlo! sin que la ganancia de control del alma importe.
Pequeña conclusión 17: El tipo de cambio físico de la bestia Nian es: 0,43E 2,32G. Si no se considera el valor de la comida para perros Yuhun, para los jugadores no pesados de Krypton, el ingreso total es mucho mayor. En lugar de cepillar el mapa, se recomienda reproducir el CD cuando llegue. El ingreso neto por reproducción es superior a 10G.
Si no consideramos el valor de Yuhun, este tipo de cambio es obviamente más alto que el de cepillar el mapa. Pero de esta manera, puedes obtener una recompensa adicional de 19G al derrotar a Nian Beast, a costa de perder 17,5Y de comida para perros Yuhun, que los no kryptonianos pueden ignorar.
Sin embargo, esto no se puede decir del todo. La recompensa de experiencia otorgada por Nian Beast es en forma de fragmentos de clara de huevo, que es un valor fijo y no está sujeto a ningún tipo de bonificación. Por lo tanto, si se compara con el bono de experiencia mensual de la tarjeta, todavía habrá un poco menos de experiencia.
Sin embargo, para el grupo Krypton-free/Light Krypton, esta pérdida de experiencia obviamente no es tan atractiva como la moneda de oro 19G.
Por lo tanto, hay una razón para que el CD sea largo.
Sin embargo, también hay libros con monedas de oro y libros de experiencias con CD más largos.
Acerca del libro de experiencias: la experiencia obtenida por un monstruo es 1,51E y el ingreso total de monedas de oro es 0,85G. Por lo tanto,
Pequeña conclusión 18: si solo el libro de experiencias. trae una comida para perros, los beneficios no serán tan buenos como los de la dificultad de cepillado 18. Si traes dos, la ganancia es mayor que la de cepillar el mapa; Si se genera el sello demoníaco del monstruo de la experiencia, se recomienda traer a un amigo para arrastrar a 4, si la experiencia en el autobús es para 3 personas, no se recomienda usarlo;
Acerca del libro de monedas de oro: la experiencia obtenida por un monstruo es 0,15E (lo mismo que la bestia Nian), y el ingreso total de monedas de oro es 11,18G. Por lo tanto, el tipo de cambio de resistencia es 0,04E 2,8G.
Pequeña conclusión 19: La tasa de rendimiento del libro de monedas de oro es ligeramente menor que la del Nian Beast, pero para los jugadores sin kriptón/pequeño criptón, aún se recomienda reproducir el CD cuando llegue.
En términos generales, Nian Beast es más importante. Después de apretar el libro de monedas de oro durante un día (3 veces), si fallas Nian Beast una vez, perderás dinero. /p>
La imagen de arriba muestra los beneficios relativos de varias operaciones basadas en limpiar todo el mapa (un jugador, sin bonificación)
5. Sobre el origen y la solución del problema de la falta de oro monedas
Sin kriptón Un problema que los jugadores definitivamente encontrarán es la falta de monedas de oro.
¿Por qué?
La recuperación física diaria (288 20*4 10*4=408) incluso cuando el bono de gremio y el bono de moneda de oro están presentes, asumiendo que el mapa está actualizado Al final del juego, solo puedes obtener 200E 350G 680Y.
Además, si puedes atravesar la barrera sindical 5*3 veces al día, puedes obtener 30G.
Todos los ingresos adicionales cada día (incluidos los ingresos originales de las bestias Nian y las monedas de oro) no excederán los 450G.
Por tanto, el ingreso total en un día ideal es 200E 800G 680Y.
Tenga en cuenta que si desea actualizar una unidad a 5 estrellas, se deben gastar 200E de experiencia 245G para "digerir"
680Y Yuhun necesita 680G para "digerir".
Observa que la premisa de nuestro cálculo es convertir todas las monedas de oro que se cepillan en monedas de oro.
Como resultado, las ganancias en monedas de oro casi siempre no logran satisfacer la demanda.
Usar monedas de oro para ganar experiencia comiendo cartas e ir a la tienda a comprar 48W Yuhun agravará la falta de monedas de oro para los jugadores sin kriptón.
Comprar bonos de experiencia para; cepillar el mapa también agravará la escasez de monedas de oro.
Entonces hay un problema: si no gastas dinero, las monedas de oro serán cada vez más escasas, hasta que finalmente la comida para perros Yuhun se acumulará cada vez más y el mensaje no se podrá clasificar. Esto es demasiado.
(Siento la profunda malicia de este juego hacia los pobres...)
¿Qué debemos hacer si nos falta dinero?
En el futuro? Por un lado, debemos reducir en la medida de lo posible los gastos innecesarios, como comer huevos azules y huevos rojos y tarjetas N, como apostar 48W en Yuhun y comprar billetes azules para magatama.
Comprar un bono de experiencia también es una forma disfrazada de comprar experiencia con monedas de oro: 100 magatama son monedas de oro de 12 W. Sin embargo, siempre que puedas ganar 112E de experiencia a través del bono de experiencia, es más eficiente que usar tarjetas; Para obtener la experiencia 112E, se requieren 137G adicionales para digerir, lo que equivale a una reducción de 250G de monedas de oro cada vez. Por tanto, la escasez de monedas de oro seguirá aumentando.
Finalmente... solo rezo para que NetEase tenga actividades más conscientes como Gold Coin Battle~
Las actividades que llenarán el vacío de monedas de oro son básicamente actividades de conciencia.
Por ejemplo, varios boletos de votación y una determinada batalla de monedas de oro.
Sin embargo, la actividad del Festival de Primavera de este año de sacar 10 boletos azules y obtener 1 boleto morado es una forma disfrazada de criptografía:
Un boleto azul de 11.000 se vende al precio de 10.000 monedas de oro. No sé cuántos jugadores lo han pagado. ¿Has gastado tus preciosas monedas de oro para robar cartas?
Cada vez que compras 11 boletos azules, el déficit de monedas de oro aumentará en 120W ( 2600G), y tendrás 500 almas de 4 estrellas más y perderás 2,5 de probabilidad de ganar 15 almas;
O perderás las monedas de oro que dan 2,5 estrellas brillantes shikigami de 5 estrellas, dejando la casa llena de Shikigami de comida para perros de nivel completo.
Todos los microkryptonianos y libres de Krypton, ¿habéis caído en la trampa? (risas)
6. Nueva y adorable guía de jubilación
¿Puedes? ¿Será tan complicado de leer? Cuando vi este capítulo en la publicación de análisis de datos, sentí que no había muchas novedades.
Supongo que sólo llegué hasta aquí leyendo las palabras en negrita.
Entonces, decidí ser lindo, supongo que nadie se dará cuenta (miau~)
Un paquete de resistencia de 60 magatama está completamente disponible para comprar, a menos que tengas muy poco oro. monedas que no puedes agregar más, y eres demasiado pobre. Ni siquiera quiero ver monstruos de experiencia cuando estoy barriendo el mapa, solo quiero luchar contra monstruos de monedas de oro...
Excepto por esta situación, aún vale la pena comprar el paquete de resistencia de 60 magatama.
Si eres un grupo de cartas mensual y hay personas que quieren abrir el bono de experiencia sindical/el bono de monedas de oro, entonces también vale la pena comprar el paquete de resistencia de 80 magatama o si puedes encontrar amigos para hacerlo; Forme un equipo para limpiar el mapa, todavía vale la pena comprar los beneficios del paquete de resistencia de 80 Magatama.
Un paquete de resistencia de 100 magatama... no lo compres a menos que seas un fan.
A menos que la fiesta ligera y micro-Krypton sea escasa (por ejemplo, el doble BUFF Soul Taming está a punto de desaparecer y descubres que no tienes fuerza física), no se recomienda comprarlo , ya que será difícil recuperar el dinero.
Incluso el bono de tarjeta mensual, el bono de gremio y el bono de equipo de amigos todavía no son tan rentables como comprar monedas de oro directamente.
A menos que todavía tengas el bono de experiencia y toda tu fuerza física haya sido agotada...
Vaya, ¿tu hígado está bien?
Pequeña conclusión 20: Si no eres un gran kryptoniano, Magatama comprará principalmente monedas de oro además de comprar de 1 a 2 paquetes de resistencia todos los días. Si las monedas de oro son muy escasas, entonces puedes considerar comprar solo 1 paquete de paquetes de resistencia o incluso no comprarlos en absoluto. Por supuesto, si no tienes la mayoría de los SR, también es genial comprar boletos azules y robar cartas para ampliar tus opciones de shikigami.
En cuanto a la resistencia...
El jefe, naturalmente, lucha contra las bestias de Nian todos los días y completa las misiones. Para la resistencia restante, si tienes amigos, puedes acompañarlos a lo difícil. 18 equipos para eliminar uno* ** Poder, si crees que Yuhun es bueno, también puedes jugar Dahun 10;
Si no tienes amigos, puedes pedirle a alguien que lo cepille. Es lo suficientemente alto, no importa si lo cepillas solo.
Si el nivel es bajo, colgar a una distancia de piedra. Cuélgalo hasta que puedas borrar imágenes con nivel de dificultad 14 o superior.
Los autobuses Shiji suelen transportar a 3 personas, 2 1 2. Si eres ese, simplemente pon un poco de comida para perros Huoling. Las otras dos personas deberían tener dos matones a mano. Si se encuentran con alguien con malas intenciones, deberían huir rápidamente. Retirarse con fuerza no consumirá energía.
También es bueno que Onmyoji use Seimei Star para activar el BUFF, o esperar a que el pulpo se acueste y use Kagura's Gale para aumentar la salida principal.
Si realmente no funciona, el clon de sombra de ojos Leopard de Yuan Boya servirá.
Si eres el único 2, trae un encendedor de la suerte de comida para perros Fire Spirit (encendido manual)/un conejo de la suerte (salto manual) a la batalla, el jefe probablemente lo entenderá. Si el matón de al lado es un tengu/pájaro grande, poner una chica fea también es una buena opción.
Por supuesto, si crees que tu producción es lo suficientemente alta, también puedes traer la salida principal.
Por supuesto, todavía tienes que luchar contra la bestia Nian, pero no vayas tras los monstruos de la experiencia. No tienes que ir tras los monstruos de monedas de oro si son demasiado problemáticos.
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