Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - La tarjeta de tenencia de Longya

La tarjeta de tenencia de Longya

Cartas de Monstruo, Cartas Mágicas, Cartas de Trampa, Monstruos de Ajuste de Mazo Extra:

Transformation Fighter·Microscopio

Transformation Fighter·Control Remoto

Lámpara de luchador transformado

Efecto Monstruo:

Luchador transformado·Celular

Luchador transformado·Encendedor

Luchador transformado·Grabadora de radio

Transformation Fighter·Cámara

Transformation Fighter·Magnet U×2

Transformation Fighter·Magnet I

Transformation Fighter·Aspiradora

Transformation Fighter·Grapadora

Transformation Fighter·Radio

Transformation Fighter·Reloj electrónico

Controlador de herramientas

Tráiler de herramientas Magia normal:

Luchador de transformación·Dispositivo de aceleración

Caja de chatarra

Magia de equipo:

Luchador de transformación·Dispositivo de reparación

Transformation Fighter·Old Engine

Transformation Fighter·Wire

Juego de herramientas de dos piezas Húmedo

Destruye la tarjeta

Gran transformación

Rocket Piercer

Power Pickaxe

Magia de ataque rápido:

Cien trucos funcionan de noche

Limitaciones Desarmar trampas normales:

Transformación

Luchador de transformación·Ataque de emergencia

Luchador de transformación combinado

Enchufe de encendido

Liberación de fuerza

Trampa perpetua:

Transformation Fighter·Monitor

Transformation Fighter·Power Grid

Trampa de contraataque:

Transformation Fighter·Shield Synchro Monster:

Power Tool Dragon

Life Torrent Dragon

Dragón mecánico·Power Tool Gadget?

Magia continua

Una vez por turno, puedes activar 1 "Ficha de dispositivo" (¿Tribu de la máquina? ¿Tierra? 1) en tu campo ¿Estrella/Ataque 0? (No se puede liberar para una invocación superior) Este efecto se usa 3 veces y esta carta se destruye.

リメイク?パズル (Rompecabezas de recreación)

Trampa normal

Puedes hacer esto si hay un monstruo boca arriba en el campo con "Transformation Fighter" en su nombre. Destruye 1 monstruo con "Transformation Fighter" en su nombre y finaliza la fase de batalla. Luego, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo con "Transformation Fighter" en su nombre desde tu Cementerio cuyo nivel sea inferior al nivel del Monstruo de Destrucción.

パワー?コンバーター (Convertidor de energía)

Equipo mágico

Solo se pueden equipar monstruos mecánicos. Puedes enviar esta carta boca arriba en el campo al cementerio para recuperar LP igual al poder de ataque del monstruo equipado. En el turno en que se activa este efecto, el poder de ataque del monstruo equipado se vuelve 0.

Escudo de Defensa Concentrado (Escudo de Defensa Concentrada)

Equipar Magia

Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, no interactuarás con el monstruo equipado Recibió daño de combate en otras batallas.

◎La pronunciación fonética del nombre de esta carta es "セントラル?シールド (Escudo Central)"

Pain to Power (convierte el dolor en fuerza)

Equipo Magia

El poder de ataque del monstruo equipado aumenta según la cantidad de daño de combate recibido por el operador del monstruo equipado este turno.

リスペクト?シンクロン (Respeto Sincronizado)

Trampa Continua

Cuando un monstruo sincronizado en el campo del oponente es enviado al cementerio por el efecto de la carta del oponente , puedes Invocar de Modo Especial ese 1 Monstruo de Sincronía en tu campo independientemente de las condiciones de invocación. Esta carta se destruye cuando ese Monstruo de Sincronía deja el Campo. Cuando esta carta deja el Campo, ese Monstruo de Sincronía es destruido.

D?インパクトリターン (¿Luchador de transformación? Regreso de impacto)

Trampa normal

Selecciona hasta 2 cartas mágicas y de trampa en el campo del oponente para activar. La carta seleccionada se devuelve a la mano de tu oponente y regresas 1 monstruo con "Transformation Fighter" en su nombre de tu mano a tu mazo.

ダメージ?イレイザー (Eliminador de daños)

Trampa normal

El daño causado por el efecto de la carta del oponente se niega y se recupera esa cantidad de LP.

Double Ripple (Double Ripple)

Magia Normal

Elige 1 nivel y material del mazo extra del oponente y tu propio mazo extra El mismo monstruo de sincronización. Envía monstruos que cumplan con las condiciones de invocación desde el campo de tu oponente y tu propio campo al cementerio. Los Monstruos de Sincronía seleccionados son Invocados de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba en sus respectivas ubicaciones.

ブロック?ロック (Bloqueo defensivo)

Trampa normal

Cuando uno de los monstruos de tu oponente ataca, cambia el objetivo del ataque a uno en tu campo. con el nombre "Transformation Fighter".

シンクロ?ビッグ?トルネード (Synchro Tornado)

Trampa normal

Se reduce el poder de ataque de 1 monstruo oponente. 1 Synchro en tu campo. El valor de la defensa del monstruo.